Shacknews は、Ground Shatter がリリースするセルシェーディングでプロシージャル生成された近日発売のシューターである Rico を実際に体験してみます。
Shacknewsは今年の大会で素晴らしい試合をたくさん見ることができたPAX イースト 2018展示会、そして私たちが座っている場所から、開発者 Ground Shatter の Rico は、提供される最も興味深い体験の 1 つです。これは、協力プレイや手続き的に生成された環境などの人気のある現代のゲーム コンポーネントを、セル シェーディングでバレットタイムを揺るがす美学を持つ一人称シューティング ゲームに融合させたゲームです。 Shacknews の Asif Khan と Charles Singletary は、Ground Shatter の創設者兼開発者である James Parker と対談し、同スタジオの今後の協力型シューティング ゲームの独占的な初ライブストリーミング映像を視聴しました。
リコのスタイルと経験は、明らかに現代のアクション映画を彷彿とさせます。プレイヤーは、特定の制限時間内に事件を解明する責任を負う 2 人の警察タスクフォース パートナーのうちの 1 人を操作します。このゲームのセル シェーディング アート スタイルは、少なくとも部分的には 2003 年の Ubisoft リリース XIII などのゲームからインスピレーションを受けていますが、毎日のプレイ、オンライン リーダーボード、ケースと環境の手続き型生成などの現代的なタッチは、今日のガンホー ゲーム愛好家の要求を満たすのに役立ちます。 。
Rico がいつリリースされるかについてはまだ具体的な言葉はありませんが、プレイヤーは Ground Shatter の最新作が PlayStation 4、Xbox One、PC 向けに発売されることを期待する必要があります。スチーム、そしてNintendo Switchは今年後半に。スクリーンショットやトレーラーを含むゲームの詳細については、こちらをご覧ください。リコ公式サイトはこちら最新のライブ ストリームや展示会の報道を常に新鮮に保ちたいプレイヤーは、フォローするとよいでしょう。Twitchのシャックニュース。