最新の Twitch の取り組みは、Twitch の視聴者が現実世界のスポーツ イベントに影響を与えられるようにすることを目的としています。
Twitch はエレクトロニック エンターテイメント業界の主要プレーヤーです。ファンや視聴者は、お気に入りのビデオ ゲームやプレーヤーをフォローできるだけでなく、場合によっては、視聴者が Twitch チャットを通じてゲームの結果に影響を与えることさえできます。ゲームやイベントに対するソーシャル コントロールの概念は、率直に言ってスリリングであり、近年このサービスに登場した最も興味深い概念の 1 つであることは間違いありません。けいれん同社自身もこれを承知しているため、同社が新しいファンコントロールフットボールリーグとの提携を発表したのは、おそらくストリーム視聴者が現実世界のフットボールの試合のイベントや結果に影響を与えることを可能にする取り組みであると発表した理由だろう。
このような取り決めがどのように機能するのか疑問に思っているのは、あなただけではありません。幸いなことに、ファン・コントロールド・フットボール・リーグのスタッフは、最高ゲーム責任者でFCFLの共同創設者であるパトリック・ディーズ氏をフィーチャーした新しいビデオを公開しました。そこで彼は、新しいコンセプトの背後にある考えの一部とパッティングの技術的課題のいくつかを説明しています。それを行動に移します。
Twitch と Fan-Controlled Football League は、FCFL のすべての試合が Twitch 経由でライブストリーミングされる複数年間の独占放送契約を締結しました。プレーヤーは、FCFL スマートフォン アプリと並行してカスタム Twitch 拡張機能をダウンロードできるようになり、プレーヤー (またはこの場合は視聴者) がすべてのプレイをリアルタイムで呼び出し、現実世界のプレーヤーに影響力を及ぼすことができます。プレーコールの選択肢は一般投票にかけられ、勝利票はクォーターバックに伝えられ、クォーターバックがフィールド上でプレーを実行します。
プレイヤーは単に決定権を握るだけでなく、ゼネラルマネージャーとしても活動し、チーム名からロゴ、さらにはプレイヤー名簿に至るまであらゆることに影響を与えることができます。優勝チームには 100 万ドルの賞金が与えられ、その賞金は選手、コーチ、ファンの間で均等に分けられます。
最初の FCFL 試合は 2019 年に実施される予定で、Twitch は 2020 年まで FCFL ゲームの独占放送局であり続けます。プレーヤーは、次のサイトにアクセスしてサービスについて詳しく知ることができます。ファンコントロールフットボールリーグの公式ウェブサイトまたはFCFLをフォローしてくださいけいれんまたはツイッター。