GDC 2018: ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター インタビュー: 「見せたいものを最大限に」

アニメ『ソードアート・オンライン』が始まって以来、その世界観にインスピレーションを得た数多くのゲームが生み出されてきました。このシリーズは未来的な VR MMORPG を中心に展開しているため、これは自然な適合です。しかし、ソード アート シリーズのゲームはどれも、実際の、誠実な MMO ではありませんでした。 『ソード アート オンライン: インテグラル ファクター』はそのすべてを変えようとしています。シリーズ初のゲームとなり、完全に機能する MMORPG であるだけでなく、モバイル ゲーマーが独自のカスタム キャラクターとしてプレイできるようになります。

『ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター』では、プレイヤーをアインクラッドの世界に置き、シリーズの人気キャラクターと交流するだけでなく、そこから重要なプロットポイントに影響を与え、元のストーリーの流れを変えることもできます。

今年の GDC 中に開催された最近のバンダイナムコ モバイル イベントで、私はこのゲームのプロデューサーである竹内友彦氏と座って、ゲームの機能の一部と、モバイル プラットフォームでの複雑な MMORPG 開発の背後にある課題について話す機会がありました。すべての質問は質問され、回答されたものであることに注意してください日本人の通訳を通して。

シャックニュース:ゲームの基本的な概要を教えていただけますか?

Tomohiko Takeuchi:ソードアート オンライン インテグラル ファクターは、シリーズ最新のモバイル ゲームです。基本的にはアニメシリーズや原作と同じオンラインRPGゲームです。実際にゲームの中に入り込むことができるので、アニメファンにとってはとても良い体験になると思います。そして、それがインテグラルファクターと呼ばれているのは、いくつかの IF ストーリーがあり、そこからゲームを変えることができるからです。

つまり、ここではあなたが自分自身のヒーローになることがわかります。彼はキリトとは違う、あなたと同じだ。つまり、あなたはゲームの主人公になることができ、アニメで起こるいくつかのストーリーを実際に変えることができます。

シャックニュース:初めてですか?というのは、これまでに自分のキャラクターを作成できるソード アート ゲームを思い出せないからです。

竹内:さて、私たちはゲームを作りましたコンソール, しかし、モバイルでは実は初めてです。

シャックニュース:今回、プレイヤーに独自のキャラクターを作成してもらいたいと思ったのはなぜですか?確かに番組のストーリーを踏襲していると思いますが、今回は方向転換してその個性を認めようと思ったのはなぜですか?

竹内:まず第一の理由は、アニメシリーズのようなキリトを主人公にしたゲームがたくさんあるからです。そういったものがたくさんあるので、何か新しいことをすることにしました。 2つ目は、私たち日本人は、実はよく考えるのが好きなのです、「ああ、もし私がヒーローだったらどうするだろう?私ならどうするだろう?」人々はそのようなことについて考えるのが好きです。そこで私たちは、もしあなたがヒーローだったらどうするだろうか、といったような体験を人々に提供することにしました。オリジナルのキャラクターをプレイヤーのヒーローとして持つ以外にも、より多くの選択肢を与えてください。

シャックニュース:ショーのキャラクターの何人かがあなたに加わることはありますか?

竹内:はい、実際にはあります。ちょっとしたゲームプレイをお見せしましょう。ということで、作成したオリジナルキャラクターをご紹介します。そして、ここにNPCがいますが、彼はここのオリジナルキャラクターでもあり、一緒に戦ってゲーム全体を征服する必要があります。

シャックニュース:ゲームをプレイしているときに他の人に遭遇することはありますか?

竹内:うん。ここにはまだ十分な人数がいませんが、ゲームが起動すると、全員が同じ世界に入り、実際にギルドやパーティーを組んで一緒にモンスターと戦うことができます。

基本的に一人でNPCと一緒に調査しているのと同じように、キリトと一緒にバトルすることができます。

シャックニュース:AI パートナーに指示を出しますか?切り替えて制御することはありますか? それともほとんど単独で機能しますか?

竹内:基本的に、彼らの動きを制御することはできません。実際には自動的に攻撃してきます。ただし、NPC を強化するにはどのような武器やどのようなスキルを与える必要があるかを考える必要があります。そして、どのような服を着せたいかを決めることもできます。

シャックニュース:モバイル プラットフォームで MMO を実行するのは簡単な作業ではありません。ゲームを作成する際にチームが直面した独特の課題にはどのようなものがありましたか?

竹内:とても、とても大変な仕事です。のコースパソコンよりもスペックが低いので、プレイヤーにどのような体験をしてもらいたいのかを決めるのが大変でした。実際、私たちはどのようなものを残し、どのようなものを捨ててもよいかを決めるのに多くの時間を費やしました。多くの最適化を行った結果、最終的にプレイヤーに見せたい最高のゲームがここに完成しました。

MMORPGというと、初心者のような人には少し難しいですし、アニメから入ってきたプレイヤーも多いので、アニメファンにどうやって楽しんでもらうかというバランスを考えました。本当にハードな MMO 体験を提供すべきでしょうか、それとももっと簡単なものを提供すべきでしょうか?バランスを決めるのがちょっと難しかったです。

シャックニュース:プレイ時間についてはどうですか?タブレットや携帯電話では、ゲーム機ほど長時間ゲームをプレイしない傾向があることは承知しています。では、世界を探索できるだけでなく、ゲームを保存して後で戻ってくることもできるというバランスをどのようにとっているのでしょうか?

竹内:おっしゃるとおり、モバイル デバイスで長時間プレイする人は多くありません。そのため、空いた時間にクリアできる簡単なクエストを用意しています。しかし、20分か30分戦わなければならないボスのようなクエストもあり、あるいはパーティーを組んで勝つために全員で戦いに行かなければならない場合もあります。ある種の MMORPG スタイルはまだ残っていますが、それをモバイル デバイス向けに最適化しています。そこで 2 種類のイベントを開催します。

シャックニュース:それで襲撃はありますか?

竹内:はい、まだ計画中です。

シャックニュース:物語のどこでこれが起こりますか?始まりますかアニメの始まりと現在のところまで続くのですか?それとも特定の時代や季節を選択しているだけなのでしょうか?

竹内:基本的に、これはアインクラッドのストーリーアークである最初のシーズンに基づいています。アインクラッドは、のように100階。 1 階、1 階、1 階を進んで、アインクラッドの終わりまで到達しなければなりません。それで、私たちのシナリオはそのストーリーに基づいているので、今、あるフロアと別のフロアで作業しようとしています。 100階まで進み続けます。

シャックニュース:アニメに出てくる人々のように、ひとつのエリアにぶらぶらして、そこを自分の家にしてみることに決めてもいいですか?

竹内:とてもいいアイデアですね。開発者も同じ思いで、実際に取り組んでいるのですが、まだゲームのチューニング中なので、下書きの絵を描いて「ああ、これができたらいいかもしれない」と話しています。住宅建築システムはここにあります。」はい、私たちは努力しています。私たちはそれに取り組んでいます。

シャックニュース:ステータスや能力を向上させるという点で、レベリング システムはどのように機能しますか?レベルごとにスキルがどこに行くかを選択しますか?

竹内:基本的にはスキルとは異なり、どのポイントがどのスキルに割り当てられるかを選択することはできません。レベルが上がると、ヒットポイントとスキルポイントに進みますが、次のようなことができます。レベリング武器やスキルのために。スキルカードがあり、それを強化することができます。そして強くなるにつれて、より多くの攻撃スキルを実行できるようになります。

強さを決めるのはレベルだけではありません。ギアアップも行う必要があります。

シャックニュース:どこまで楽しみにしてるのゲームは?これは、World of Warcraft のように継続的に拡張する予定のものですか?

竹内:World of Warcraft のようになるというのは本当に大きな目標です。しかし、はい、オンライン ゲームとして、私たちはその最高のものになり、人々に最高の体験を提供したいと考えています。そうですね、それが私たちが目指している目標です。

シャックニュース:それは8時間の自己完結型の物語のようなものになるのでしょうか、それとも誰もが同じ環境で対話する生きた世界なので、オープンエンドになるのでしょうか?

竹内:今のところ、私たちは実際にプレイヤーがオープンエンドのプラットフォームとして相互に対話できるようにしようとしています。したがって、人々は集まって、このゲームをプレイする最も楽しい方法を見つけることができます。現時点ではまだゲームに組み込まれていませんが、より多くのプレイヤーが交流して一緒にゲームをプレイできるように、近々ギルド システムを導入する予定です。

シャックニュース:ソードアート・オンライン インテグラル・ファクターの発売日はいつですか?

竹内:すぐ。もうすぐです。

『ソードアート・オンライン: インテグラル・ファクター』には現時点でリリース日はありませんが、今年後半に iPhone および Android モバイル プラットフォームでリリースされる予定です。

Blake は 10 年以上にわたり、ポップ カルチャーとゲームに関する動画の執筆と制作を行っています。おそらく彼は、あなたが彼をミュージシャンとして考え、彼のバンド、www.cartoonviolencemusic.com を聴いたほうがいいと思うでしょう。道で彼を見かけたら、タコスか何かを買ってあげてください。 Twitter @ProfRobot で彼をフォローしてください