Chainsawsome Games は、この今後の 3 対 3 シューティング ゲームで騎士からロボットへと移行します。
ロボットが徘徊しています。彼らは自分たちを創造した者たちに対して立ち上がろうとしていますが、3 人の人間の執行者からなる対抗チームが彼らの前に立ちはだかります。これらのロボットは強力な火力を発揮します。しかし、目に見えないものを攻撃できるのでしょうか?
これは、Chainsawsome Games の新しい 3v3 シューターである Aftercharge の背後にある前提です。その名前に聞き覚えがあるとしたら、それは彼らが Knight Squad の背後にあるチームだからです。まともなマルチプレイヤーの努力Aftercharge は 3D 領域に移行しており、Shacknews は今年のゲーム開発者カンファレンスでそれをチェックする機会がありました。
Aftercharge では、3 人からなる 2 つのチームが互いに対戦します。射撃と火力よりもステルスと戦術に重点が置かれています。攻撃側のチームがまったく見えないからだ。攻撃ロボットの目的は、マップ全体にある 6 つの抽出装置の前哨基地を破壊することです。彼らを助けるために、彼らは追跡されているときを除いて常に敵の視界から隠されています。また、倒れたチームメイトを復活させることもできます。
防御側の執行者は目に見えないかもしれませんが、無敵です。彼らは殺すことはできず、気を散らして速度を落とすだけです。彼らは敵を見ることができないかもしれませんが、追跡することはできます。近くに敵を感知した場合、独自の攻撃の 1 つを使用して敵を砲撃し、無効化することができます。防御側にはさまざまな効果の攻撃があり、クールダウン タイマーはありませんが、リソースは限られています。より高い層の攻撃を使用すると、それらのリソースが急速に消耗します。単純なブラスター射撃でもエネルギーがかかります。幸いなことに、エクストラクターの前哨基地は防御側の武器を再充電しますが、攻撃側がこれらの前哨基地をあまりにも多く除去すると、ロボットが勝利に近づくだけでなく、防御側が再充電できる場所も制限されます。
ゲームの各キャラクターにはある程度の学習曲線がありましたが、一部のキャラクターは他のキャラクターよりも高度です。誰が誰をコントロールしているかに関係なく、勝利の鍵はチームワークであり、特に攻撃陣がどのように連携して敵に痕跡なく忍び寄ることができるかを考えると重要です。私が気づいた点の 1 つは、残っているエクストラクターが少なくなるほどアクションが激化し、可能な限りディフェンスが頻繁にポイントを砲撃するということです。
Aftercharge のアクションは高速で満足のいくものです。双方とも独自のプレーをしており、異なるアプローチが必要です。マップの選択が優れているため、このゲームはスリーパーヒットになる可能性があります。今後数か月間、Aftercharge のさらなる発展を期待しています。このゲームは Xbox One に登場する予定です。スチームこの夏。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?