アライアンス アライブ レビュー: 一緒に来よう
Cattle Call の最新作、懐かしの Nintendo 3DS RPG はどうですか?私たちのレビュー。
アライアンス・アライブ一見すると、多くのことがうまくいくように見えます。実証済みの JRPG メカニクスとチビ化されたキャラクターを組み合わせて、往年の古典を呼び起こします。キャッチーな名前が付いています。すべてのアヒルが一列に並んでいるように見えます。残念ながら、開発者のCattle Callは、以前のリリースでテストした公式を微調整していないようです。レジェンド・オブ・レガシーまだ十分です。結果として完成した『アライアンス アライブ』は、物語とゲームプレイの両方の点で少し物足りないものの、実用的なアドベンチャーとなっています。これは、90 年代に PlayStation のリリースとして違和感がなかった RPG ですが、残念ながら、2018 年のここでカルト的な地位にまで押し上げることはできません。同盟を結集して、世界へ旅するべきかどうかを考えてください。レルムに雨を降らせて読み続けてください!
壊れた世界を修復する
アライアンス アライブでは、人間対デーモンの悲惨な戦争の後、さまざまな領域に分割された世界にあなたが置かれます。たとえば、雨の王国では、主人公のアズラが生涯見たいと願っていた青い空を一度も見たことがありません。幼なじみのガリルも青空を見る旅に加わり、ゲームは基本的にグループ間を切り替えながらマップ内を歩き回ることから始まります。デーモンからシニマンサー (本質的にはこの世界の魔術師) までさまざまなキャラクターが、分断された世界 (暗流、ナッチ) で何が起こっているのかを把握するために最終的に合流し、さまざまな世界を再統合します。
アライアンス アライブがオープンし、世界を探索する機会が増えた後、アライアンス アライブをナビゲートするのはあなたの仕事です。直線的なオープニングの瞬間から解放され、次の目的地を見つけるために従来の RPG のオーバーワールドを旅するように求められると、事態は少し混乱します。どこに行けばいいのかを理解するのは難しい場合があり、通常は単純に探索を促すだけですが、この場合、特に信じられないほど難しい敵に遭遇し始めた場合、おそらく間違った場所にいる可能性があるため、イライラするだけになります。 。
敵を作って戦いに向かう
そこから物事が崩れ始めます。次にどこへ行くべきか分かっていれば、外の世界を旅するのは楽しいですが、そうでなければ、十分な速度で走れなかったために、敵の連鎖が攻撃する前に助かったと願う悪夢に変わります。パーティーが全員倒れると、最後に完全に保存したところから開始するか、メイン メニューから開始する必要がありますが、これは途方もなくイライラする可能性があります。
戦闘はゲーム内で最も多く見られるアクションなので、それが問題になる可能性があります。レベルを獲得したり経験値を獲得したりするのではなく、キャラクターが一度に 2 つの武器を装備したり、武器を完全に放棄したりして攻撃をレベルアップします。通常ならスキップしたくなるかもしれないランダムな戦闘に参加する必要があります。そうしないと、次の一連の戦闘に向けた装備がひどく不足してしまうからです。アライアンス アライブのターンベースの戦闘は、これまで慣れ親しんだものとは大きく異なりますが、機械的な決定の違いが特に優れているわけではありません。
ゲームの過程で攻撃が強くなりレベルアップするにつれて、ファイナル ストライク、つまり武器を破壊しながら壊滅的なダメージを与える攻撃を頻繁に行うようになります。これにより、特に戦闘の途中でキャラクターに新しい武器を与えることができないため、次の戦いに備えたい場合は 2 つの武器を装備する必要があります。そのため、ターン制ゲームに関しては、通常よりもさらに戦略的な視点で考える必要があり、その興味深い性質にもかかわらず、対処するのがイライラする可能性があります。
同盟を存続させる
リバイブやフェニックスダウンのように味方のHPがゼロになった場合に味方を復活させるための専用アイテムを必要としないため、勝利時に得られるポイントを回復して利用するという奇妙な設定もある。敵は、戦闘を離れる前に倒れた味方を攻撃して最大 HP を減らすこともできます。あなたの最大体力は、全員を最大HPカウントに戻すことができる宿屋または同様の場所で寝るまでそのままです。だからこそ、窮地に陥った場合、それは真の殺人者になる可能性があります。典型的な RPG の戦闘メカニズムに対するこの興味深い変更は高く評価していますが、実際に進歩しようとすると退屈でイライラすることもあります。
戦闘に関しても、本当のバランスの問題があります。ゲームを始めたばかりのエリアでは、難しい鎖の真ん中にいることがあり、川のモンスターが突然現れてあなたを捕まえ、そよ風が吹いていることに気づくかもしれません。タフさが期待される後半のエリアまで。このため、アライアンス アライブをプレイするのが何よりも大変な作業になります。特に、武器を持ったために何の手段もなく戦闘の連鎖に巻き込まれ、ゲームを 5 回再起動するのに十分な物語が強力ではない場合に顕著です。破産したか、乗り越えるのに十分な運がなかったか。そのため、このゲームは、ランダムな戦闘が散りばめられ、それが時折の街への移動や会話の断片によって緩く接続されているように感じられ、それだけでは RPG とは言えません。
不満の同盟
アライアンス アライブは、興味深い前提と興味深い戦闘メカニズムを備えた見栄えの良いゲームですが、最終的には戦闘の決定で迷ってしまいます。ここには進むべきコンテンツがたくさんありますが、多くのプレイヤー (通常は過去に遡ることを切望しているプレイヤーを含む) は、数多くの戦闘とそれらをクリアするための要件のおかげで、このゲームをイライラさせ、クリアするのが難しいと感じるでしょう。これには可能性があり、通勤途中や一度に 1 時間ほどかけて読み進めるのに適した物語ですが、オーブンで焼くにはまだもう少し時間が必要なようです。
このレビューは、発行元から提供されたニンテンドー 3DS ダウンロード コードに基づいています。アライアンス アライブは、デジタル エディションとパッケージ版の両方で、2018 年 3 月 27 日にニンテンドー 3DS で購入可能になります。
長所
- 興味深い戦闘メカニズム。
- 魅力的なキャラクターデザイン。
- すぐに使える設計上の決定。
短所
- 不均一な戦闘難易度。
- ストーリーはゲームの残りの部分を運ぶことができません。
- 声の出演はありません。
- 主に戦闘での遭遇。