ハースストーン プレイヤーは、3 月 26 日月曜日に視聴する準備ができています。ここで、ゲームの次の拡張カードが明らかになります。ウィッチウッドが本格的に始まる予定だ。 『ウィッチウッド』はハースストーンの 8 番目の拡張版であり、ハースストーンの最初の拡張版です。ワタリガラスの年。
ただし、Blizzardはこれに先立ってすでにいくつかのカードを公開し始めています。そしていつものように、シャックニュースはこれらのカードを一握りずつ分解するために暗い森に足を踏み入れています。そこで、月曜日に Twitch ストリームが始まる前に、すでに明らかになっているものを分析してみましょう。
(6) ゲン・グレイメイン (6/5)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: 伝説の
ゲームの開始:あなたのデッキに偶数コストのカードしかない場合、開始時のヒーローパワーのコストは(1)です。
ソース:『ウィッチウッド』発表ビデオ
(9) 月喰いバク (7/8)
タイプ: ミニオン - ビースト
クラス: ニュートラル
レアリティ: 伝説の
ゲームの開始: デッキに奇数コストのカードしかない場合、ヒーローパワーをアップグレードします。
ソース:『ウィッチウッド』発表ビデオ
分析: この特集をすぐに警官を排除して始めるのは嫌いですが、陪審はこの二人に対して非難しています。 Blizzard はすでに次のようなことが起こることを指摘していますが、これ以上の奇数および偶数のシナジーカードはありません、この拡張に他に何が含まれ、これらのデッキを素晴らしいものにすることができるか誰が知っていますか?そのため、拡張の残りの部分を見るまでは、バクーやグレイメーンについて深く掘り下げるのは控えておきます。
ただし、一つだけ言っておきます。バクのビーストシナジーは、フェイスハンターの復活を微妙に示唆しています。実際、ハースストーンのデザイナーであるディーン・アヤラ氏は、以前のビデオでこのアイデアについてすでに言及しています。
その簡単なメモはさておき、これら 2 人のレジェンドに関する会話は別の日にしましょう。
(7) アザリナ・ソウルシーフ (3/3)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: 伝説の
雄叫び:自分の手札を相手の手札と入れ替える。
ソース:『ウィッチウッド』発表ビデオ
分析: これらは、7コストのミニオンとしては非常に弱い3/3の統計です。実際、そのコストの高さにより、アザリーナはゲーム後半で大きな賭けになります。しかし、このカードには興味深い使い方がいくつかあります。
あなたがメイジまたはパラディンで、すでに手持ちのカードをすべて使い果たしている場合はどうなりますか?アザリーナをプレイして、対戦相手からブーストを得るかもしれません。可能性をもう少し興味深いものにしてみましょう。ターン 7 で、相手の手札にデスナイトがある場合はどうなりますか?それは後のターンにとって非常に有利になる可能性があります。
ただし、最も楽しいシナリオには次のようなものがあります。アザリ、貪り食う者。対戦相手がさまざまなシールをプレイするプロセスを完了し、手札にアザリを持っている場合は、おそらく自分でアザリを引き抜いて、次のターンに彼をプレイするだけです。
繰り返しますが、7コストは少しキラーですが、ハースストーンのプロが研究室からこのレジェンダリーに何をもたらすかを見るのはエキサイティングなはずです。
(3)ファントムミリシア(2/4)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: レア
エコー。挑発
ソース:『ウィッチウッド』発表ビデオ
分析: 新しい Echo カードの最初のものです。ファントムミリシアのようなカードに関係する固有の天井に注意することが重要です。たとえ彼が次のような効果によって割り引かれたとしてもトーリサン皇帝、プレイヤーの手札に戻る「エコー」のコピーは全額コストで提供されます。だから、上手にこの人のコピーを無限にプレイしようとしないでください。それは不可能です。 (少なくとも今のところは。)
そうは言っても、これはターン 3 の確実な 2/4 挑発ですが、後半のゲームでは 3 つの 2/4 という素早い壁でもあります。構築的にプレイする人は、より高い値にこだわりたいと思うでしょうサロナイト・チェーン・ギャング。ただし、ファントムミリシアは、潜在的なゲーム後半の保護のためにアリーナで金メダルを獲得する可能性があります。次のような厄介な効果範囲呪文に注意してください。フレイムストライク、彼らはこの寄せ集め軍団をすぐに終わらせるからです。
(3) カボチャの農民 (2/4)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: 一般
ライフスティール:これがあなたの手札にある毎ターン、攻撃力と体力を交換します。
ソース:『ウィッチウッド』発表ビデオ
分析: これはワーゲン カードの最初のカードで、手札にあるターンごとにステータスを交換します。パンプキン農民は、2/4 としても 4/2 としても、現時点では多くのデッキに適合しません。ライフスティールは、ウォーロックプレイヤーを除いて、ゲーム序盤ではあまり重要ではありません。
それで、おそらくケレセス・ズーロックこの男の家を見つけるでしょう。結局のところ、これらのウォーロックは狂ったようにライフタップを好み、ライフスティールを備えた 3 コスト 3/5 はそれほど悪くないようです。
(4) 民兵司令官 (2/5)
タイプ: ミニオン
クラス: 戦士
レアリティ: レア
急ぐ。雄叫び:このターン、攻撃力+3。
ソース:『ウィッチウッド』発表ビデオ
分析: 民兵司令官がプレイを見るかどうかは、どのような戦士がプレイを見るかによって決まります。アグロウォリアーはこれとは何の関係も望んでいないため、コルクロンエリートその代わり。ほとんどのミニオンを一掃できる4コスト5/5のドロップはそれほど悪くないと思われるため、コントロールウォリアーはこれをもう一度検討してみるとよいかもしれません。
このカードはもっと安いものだと考えてくださいスパイクホグライダーに変わります。ストームウィンドナイト最初のターンの終わりに。そのため、コントロールが成功の大きな鍵となるアリーナでは、ミリシア コマンダーが優れた選択肢となるはずです。
(3)黒猫(3/3)
タイプ: ミニオン - ビースト
クラス:メイジ
レアリティ: 一般
魔法ダメージ+1。雄叫び:あなたのデッキに奇数コストのカードしかない場合、カードを1枚引く。
ソース:ディーン・アヤラとの囲炉裏チャット: 偶数と奇数
分析: Black Cat はいくつかの理由で興味深いですが、そのいくつかは奇数コストのシナジーとはまったく関係がありません。
まず、たとえメイジプレイヤーが奇数コストのシナジーを選ばなかったとしても、ブラックキャットはそれ自体が強力なミニオンです。その呪文ダメージの増加と3/3のステータスは、基本的にはスートスピュワー昔から。しかし、これはメカではなく、ビーストです。メイジはビーストをあまり多く持っていません。レイブンの使い魔。それは、次のようなハンターカードをランダムに引くことになるだろう宝石コンゴウインコまたはラム ラングラーワイルドで。 Black Cat はそれ自体でメタを定義するわけではありませんが、決してひどいカードではないことは確かです。
(5) グルームスタッグ(2/6)
タイプ: ミニオン - ビースト
クラス: ドルイド僧
レアリティ: すごい
挑発。雄叫び:あなたのデッキに奇数コストのカードしか入っていない場合、+2/+2を得る。
ソース:ディーン・アヤラとの囲炉裏チャット: 偶数と奇数
分析: 奇数コストのデッキから大きなブーストを得る準備ができているもう 1 つのビーストがここにあります。ただし、これはさらに多くのプレーが見られる可能性があります。奇数コストのデッキに4/8の挑発を獲得すると、グルームスタッグは確実な選択肢になります。爪のドルイド。
しかし、ドルイドプレイヤーにとっての問題は、これが本当に信頼できる選択よりも良い選択であるかどうかです。オーケン召喚/アイアンウッドゴーレムコンボ。これは答えるのが難しい質問です。たとえ強化されたヒーローパワーであっても、そのアーマーブーストに代わるものはないからです。これは今のところ注目すべきカードですが、これがドルイドの優れたコンボに取って代わるとは考えにくいです。
(2) マークスパーク・イール (2/3)
タイプ: ミニオン - ビースト
クラス:シャーマン
レアリティ: レア
雄叫び:あなたのデッキに偶コストのカードしかない場合、2ダメージを与える。
ソース:ディーン・アヤラとの囲炉裏チャット: 偶数と奇数
分析:
それは正しい!鰻に!
(私は...それでごめん!)
そうですね... 2マナ域として、マークスパーク・イールはバニラで堅実な統計を持っています。その2/3ラインは、ゲームの他の2つのドロップのほとんどと一致しますが、2ダメージ効果により、効果がわずかに劣るバージョンになります。メディヴの選択, 偶数コストのデッキを持っているということは、その効果がすぐに発動できることを意味します。
ウナギはステータスラインだけを考えても優れた2マナ域ですが、それが本当に素晴らしい2マナ域となるかどうかは、この偶数コストのデッキシナジーをサポートするためにシャーマンが他に何を持っているかによって決まります。偶数コストのデッキを持っているということは、シャーマンがターン 1 のヒーロー パワー トーテムをプレイしないよりも頻繁にプレイする必要があることを意味するため、現時点では確かにそれほど悪くはありません。
(5) グリッターモス (4/4)
タイプ: ミニオン - ビースト
クラス:司祭
レアリティ: すごい
雄叫び: デッキに奇数コストのカードしかない場合、他のミニオンの体力を 2 倍にする。
ソース:ディーン・アヤラとの囲炉裏チャット: 偶数と奇数
分析: とドラコニッド工作員ローテーションアウトが近づいている今、プリーストは新たなターン 5 ドロップを切実に必要としています。グリッターモスかもしれません。悪く言えばバニラの 4/4 で、平均をわずかに下回ります。確かに、5/6のドラゴンが去っていくのは急落です。
しかし、何らかのミニオンの存在がある場合、グリッターモスは即座に提供します。神霊。これは、特にトワイライト・ドレイク前のターンで下がった。対戦相手を打ちのめすのが大好きなコンボプリースト内なる火彼らのアーセナルに別のツールが追加されただけです...これにより、奇数コストのデッキはそもそもデッキに神霊を入れることができないという事実が平準化されます。
この奇妙なコストの相乗効果は、見た目よりも困難です。
(3)フェイスコレクター(2/2)
タイプ: ミニオン
クラス: ローグ
レアリティ: 伝説の
エコー。雄叫び:ランダムに追加伝説のミニオンを手札に。
ソース:ピーター・ウェイレンとの炉辺チャット: エコー
分析: これはローグのためのクレイジーな新しいおもちゃです。本格的なローグ プレイヤーは通常、勝利への道に RNG エフェクトを求めませんが、フェイス コレクターの誘惑に駆られないわけにはいきません。ゲーム後半に向けてレジェンダリーの軍隊を手に入れるのはかなり魅力的だと思います。
それに加えて、Rogue は Echo キーワードの悪用を支援するツールを多数備えています。大きなものはシャドウステップ、これにより、フェイスコレクターがさらにターンに戻ります。これは構築では非常に楽しい可能性がありますが、このミラクルローグや他のより信頼できるローグデッキを超えるとは思えません。
ただし、これはアリーナでは致命的になるでしょう。ゲーム終盤になるとリソースが減り始めるため、複数のレジェンダリーを持っていると簡単に勝負を決めることができます。
(2) ウォーパス
タイプ: 呪文
クラス: 戦士
レアリティ: 一般
エコー:すべてのミニオンに1ダメージを与える。
ソース:ピーター・ウェイレンとの炉辺チャット: エコー
分析これは、ミニオンを激怒させたり、複数のレジェンダリーを召喚したりするウォリアーにとって、もう 1 つの優れたツールです。ロットフェイス。
エコー効果とは、これを単純なエフェクトとして使用できることを意味します。復讐あるいは、ゲーム終盤にボードをクリアするための最後の努力として使用することもできます。最大ダメージが 5 であるという事実は、相手が大きなミニオンの盤面を組み立てている場合には十分ではない可能性があることを意味します。去っていく者に代わるものが現れない限り、魚と一緒に寝る、これをプレイすることをお勧めするのは難しいです乱闘。
とりあえずここまでです!月曜日の配信後に戻って、これらのカードを分析していきます。次に、他の人に従います明らかにするウィッチウッドでは、4 月中旬の拡張リリースまでずっと続きました。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?