「Co-opetition」サバイバルシュータースカベンジャーが明らかに、運命によく似ている

「Coopetition」サバイバルシュータースカベンジャーが明らかに、運命によく似ている

『Destiny』、『Destiny 2』、『The Division』が基礎を築きました。何人かの強打者を擁する新しい開発チームは、このジャンルを次のレベルに引き上げるつもりでしょうか?

元 Halo と Farmville の開発者を擁する新しい開発チームである MidWinter Entertainment は、主力ゲームである Scavengers を発表しました。詳細は明らかになっていないが、このデビュー作は終末後の凍てつく環境を舞台にしたサバイバルシューターとなる。

共闘。その言葉を見てください。覚えておいてください。私個人としては、Scavengers が発表されるまでそのようなことを聞​​いたことがありませんでしたが、それが開発者が彼らの野心的な取り組みと呼んでいるものです。 PvE と PvP の要素を組み合わせたミッドウィンター チームは、Destiny や The Division に似たコネクテッド シューターを開発しているようです。現時点ではすべて憶測なので、割り引いて聞いてほしいが、チームはまだ競争があまりないジャンルで大きな飛躍を遂げるだろう。 『Anthem』も同様の道をたどっているように見えるタイトルですが、そのゲームの開発は少し混乱しています。

ゲームは Unreal Engine で構築され、Improbable.io のブログ投稿、」を作成したゲームデザイン原則に基づいて構築されます。Halo 5: ガーディアンズWarzone は革命的な新作モードのためにハロープレイヤーは、明確な派閥や武器を備えた何百ものフリーローミングで高度に洗練された AI の敵が生息する大規模なゲーム マップを探索しながら、プレイヤーのチームが互いに競争できるようにすることで、そして行動。」

Scavenger に取り組んでいるチームのポートフォリオは、Bungie と Massive Entertainment/Ubisoft による失敗に対するチームの認識と同様に、ゲームの潜在的な成功に関与しますが、もう 1 つの要素は、それを動かすプラットフォームである可能性があります。

これは、SpatialOS を利用していることが明らかになった 2 番目のメジャー タイトルだと考えてください。最初のものには、PUBG のような 1,000 人プレイヤーのゲームのために 1,000 万ドルの資金を確保した開発チーム。 Improbable のこのクラウドベースの計算プラットフォームは、これまでバトル ロワイヤル ジャンルが完全に独占していた 2018 年のゲームの隠れたトピックの 1 つになる可能性があります。一部の有名な開発者がこの技術に自分のキャリアを賭けていることを考えると、近い将来、Shacknews がこの技術に深く踏み込むことが期待されます。スカベンジャーの詳細についても続報をお待ちください。

Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。