Way of the Passive Fist レビュー: ワンダーラスト

Way of the Passive Fist は、大きなひねりを加えた昔ながらのアーケード ブローラーですが、このジャンル特有の問題を克服するには十分でしょうか?私たちのレビュー。

アーケード スタイルの格闘ゲームのコンセプトがひっくり返されたら何が起こるでしょうか?画面上のすべての敵を倒すのではなく、単に敵を疲れさせるというアイデアはどこにあるでしょうか?

家庭用ゲームでは、そのコンセプトが次のことにつながりました。受動拳の道、スタジオのデビュー作。もっとアーケードの喧嘩屋を求めてゲームを始めたところ、より興味深いリズム ゲームと暗記の練習に行き着きました。それは異なる種類の経験であり、少し繰り返しのようなものではありましたが、面白いものでした。

明るい晴れた日

一見すると、Way of the Passive Fist は、16 ビットのクォーターをむしゃむしゃ食べていたアーケードの喧嘩屋の時代に戻ったように見えます。ヴィンテージなビジュアルに加えて、それにふさわしいストーリーがあります。物語は、ワンダラーと呼ばれる謎の戦士を追っています。彼は、ジルコン V と呼ばれる遠い惑星に残っている人類を邪悪な独裁者の勢力から救おうとしています。この物語は SF と古いカンフー映画を組み合わせたものですが、最後にはその魅力の一部が失われ始めていました。

物語は、移動するほぼすべての敵対勢力と放浪者との対立を設定します。幸いなことに、それらの勢力の多くは、凶悪犯やカルト信者のランダムな集まりです。アイデアは、彼らが疲れて指先で簡単に押し倒せるようになるまで、すべての攻撃に耐えることです。ここから、Way of the Passive Fist がよりリズム ゲームのように感じられ始めます。敵の種類は豊富で、それぞれが独自の攻撃パターンを持っています。それらのパターンがより多く現れ始めると、それらのパターンが私の頭の中で歌になり始めました。

このゲーム特有の問題にぶつかり始めたのもここからです。敵の種類が非常に多いため、ゲームをオフにしてこれらのパターンを忘れる危険を冒したくありませんでした。結局のところ、高いパリィコンボをヒットさせると特殊能力が解放され、それらの特殊能力がゲームの最も手強い敵を倒す唯一の方法となることがよくありました。そこで私は最近の記憶を働かせようととぼとぼと歩きましたが、それはまた、その練習がいかに反復的であるかを浮き彫りにしました。これは、昔ながらのアーケードの喧嘩屋の没落であり、彼らの多くがうまく年をとらない理由でもあります。 Way of the Passive Fist にも同じ弱点があります。アクションを中断するものが何もないからです。

光を見る

Way of the Passive Fist には、昔ながらの暴力ゲームとの共通点がもう 1 つあります。それは、安っぽいボスです。それらは楽しいものであると同時にイライラするものであることが判明しました。彼らの楽しみの一部は、彼らの愚かな会話であり、それは常にB級映画からそのまま出てきたように聞こえるセリフの吹き替えで最高潮に達します。

さらに、ボスはよく考えられていて、興味深いパターンを持っています。私は、記憶可能な攻撃を持っているという意味で標準的な一般兵のような太陽の聖職者と建設採掘者のアイデアが気に入りました。ただし、ここでゲームの別の問題に遭遇しました。それは、ヒット検出で時折問題が発生することです。

各ボスには、画面を横切って戻ったり、発射物として機能したりできる攻撃があります。レーザーやフィールドを上下する攻撃を避けるのは、見た目よりもはるかに困難です。攻撃を受けることは表面的にはそれほど悪くないように思えますが、問題は、攻撃が放浪者のコンボを破壊することです。放浪者の特殊能力は多くの場合、ボスに対して前進するための唯一の実際的な方法であるため、過剰な攻撃を受けると迷惑な障害となる可能性があります。

「道」を見つける

放浪者の旅を調整するにはいくつかの異なる方法があります。実際、Way of the Passive Fist には、私がこれまで見た中で最も深いカスタマイズ システムの 1 つがあります。コントロールはゲームパッドまたはキーボードの任意の 1 つのボタンに完全に再マッピングできるため、左利きの人にとってアクセシビリティが向上します。クエストの難易度は 4 つの異なるカテゴリにわたって調整でき、プレイヤーはチェックポイントの数、敵との遭遇数、カウンターのタイミングを調整できます。

しかし、『Way of the Passive Fist』が賞賛されるべき点は、さまざまなハンディキャップを持つ人々に訴えようとする取り組みにある。視覚的な問題を抱えている人のために、点滅効果をオフにしたり、揺れ効果を無効にしたり、テキストのサイズやコントラストを調整したりできます。家庭用ゲームは、誰でもこのゲームをプレイできるのは、注目に値しない取り組みです。

前進する「道」

Way of the Passive Fist は、古典的なジャンルに想像力豊かなひねりを加えたものです。誰にも手を出さずに戦士の旅を全うできるヒーローを想像するのは楽しいです...ほとんどの場合。 (ワンダラーの特別な攻撃は、パワー パンチ、ボディ スラム、重力による爆発です。) 目的は全員を徹底的に打ち負かすことではなく、他の全員が繰り出すあらゆる攻撃にリズミカルに耐えることです。

しかし、再考したにもかかわらず、このジャンルには固有の限界があることがわかります。単調さを打ち破るために時折ボスとの戦いが行われる場合でも、非常に反復的になる可能性があります。ストーリーモードを完了するとアーケードモードのロックが解除されますが、これは単なるスコアアタックとチャレンジモードであり、同じことをさらに要求するだけです。 Way of the Passive Fist は午後の楽しい気分転換になります。ストーリー モードは約 4 時間で開始されますが、それ以上歩き続ける理由はあまりありません。


このレビューは、開発者から提供された PlayStation 4 デジタル コードに基づいています。 Way of the Passive Fist は Steam、PlayStation Store、Xbox Live マーケットプレイスで $14.99 で入手可能です。ゲームの評価は T です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

長所

  • 古典的なコンセプトに創造的なひねりを加えた
  • 魅力的なボスのデザイン
  • 多数のカスタマイズオプション
  • 敵のパターンを覚えるのは難しい

短所

  • しばらくすると同じことが繰り返されるように感じる
  • ストーリーモードをクリアした後に戻る理由はほとんどありません
  • 地雷やその他の障害物による不正確な攻撃検出