Fe レビュー: サウンド アンド フューリー

Fe は、自然の美しい描写を舞台にしたプラットフォーマーであることを目指していますが、いくつかの注意事項はヒットしません。私たちのレビュー。

自然界には一定の調和があり、動物と植物が平和に調和して共存しています。自然が繁栄するには、それを動かす調和も必要です。

それが、Electronic Arts とインディー開発者 Zoink の 3D プラットフォーマーである Fe の背後にあるアイデアのようです。自然が脅かされており、自然が平和に存続できるようにするために、音楽と謎解きを通じて調和を強化するという考えです。良いアイデアではありますが、本当にユニークだと感じさせるものが何もなく、少し馴染みすぎているように感じます。

自然の歌

Fe は、同じ名前の若い子を中心にしています。彼には、歌を通して野生動物や植物と同様にコミュニケーションをとる力があります。彼が通信できないものの 1 つは、彼の世界に侵入し、世界を消し去ろうとしているように見える邪悪な機械です。機械の脅威に終止符を打つため、Feは動物や植物とコミュニケーションをとり、新たな領域を開拓していきます。

実際の歌の仕組みは興味深いもので、フェと彼のターゲットが文字通り途中で出会う様子が伝わってきます。考え方としては、両者がそれぞれの言語を混ぜ合わせてお互いから学ぶのに十分なコミュニケーションを図るということです。 Zoink は、他のクリーチャーと調和することがコンセプトであるため、プレイヤーに右トリガーを軽く押すことでこれを見事に伝えています。これにより、Fe は動物の友達を募集して、特定のエリアを通過したり、以前はアクセスできなかった場所を開拓したりすることができます。

Fe の歌は、歌を使ってさまざまな道を見つけることができるため、パズルを解く要素も開きます。たとえば、鳥は道を照らすのに役立ち、植物は開いて跳ね返りパッドを作ることができます。 Feは実際に戦うことができないため、敵に対処する際にはコミュニケーションも重要です。彼は敵を派遣するために特定の動物を雇うことができ、そうでなければ巡回ロボットがいるエリアはステルスシーケンスに変わります。

ショー・ミー・ザ・ウェイ

問題は、Fe がメトロイドヴァニアとして設計されていることです。つまり、エリアを通過するために苦労して道を見つけたものの、間違った方向に進んでしまったことが非常に簡単に発生します。 Fe はほぼ直線的ですが、世界はかなり広いので、自分がどの方向に向かっているのかを正確に把握するのはまだ面倒です。ウェイポイントを設定したり、次にどの方向に向かうべきかを把握したりする実際の方法はないため、どこに行くか、次に何をすべきかについてのアイデアを得るために、常に左トリガーでマップを切り替えることになります。そして、そのアイデアは Fe の環境を探索し鑑賞することですが、その魅力はすぐに薄れ始めます。

そうは言っても、Fe は複数の能力を身につけることができますが、実際に重要なのは滑空能力だけのようです。これは世界を真に切り開き、Fe を終わりに向けて前進させる能力です。ここは、コントロールが不安定なため、ゲームが少しイライラし始める場所でもあります。滑空はゲームの楽しい側面であるはずですが、私が期待していたよりも多くの不注意による死亡につながりました。

自然を発見する

Fe は短い冒険で、私にとっては 4 ~ 5 時間ほどで到着します。厄介な敵なしで世界の残りの部分が開かれ、プレイヤーは自由に探索できるようになるため、その後もやるべきことはたくさんあります。一部のステルス シーケンスがどれほどイライラさせるものであることが判明したかを考えると、私の心の一部は、プレイヤーが自由に探索できるようにし、曲に関連したパズルを解くことだけを求める、最初からゲームの本来の姿であるべきだったのではないかと感じています。

Fe の魅力はそのコンセプトと曲にあり、私はピッチやトーンの異なる新しい曲を学び、新しい野生動物とのコミュニケーションを学びました。また、落ち着いた水色の風景を使用しているため、視覚的にも輝きを放ちます。しかし、退屈なストーリー、方向性の欠如、一貫性のないコントロールのせいで、アンコールを求める気にはなれませんでした。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

長所

  • 自然をカラフルに描写
  • 歌うメカニックが見事に伝わる
  • 短くて甘い冒険

短所

  • ストーリーに刺激が無いように感じる
  • コントロールが少し不安定です
  • 正しい方法を見つけるのはイライラすることがある
  • ステルス シーケンスはフローを中断し、状況を悪化させる可能性があります