ブレイブルー クロスタッグバトル プロデューサーがクロスオーバーや格闘ゲームのデザインなどを語る
グレッグ・バークは最近、今後のクロスオーバータッグチームファイター「ブレイブルー:クロスタッグバトル」について森利道と話す機会がありました。
これまでのところ、アークシステムワークスにとっては非常に良い年であり、ドラゴンボール ファイターズそのゲームの多くがエボ2018ラインナップ。開発者は、今年後半に発売予定の大型クロスオーバー戦闘機『ブレイブルー クロス タッグ バトル』でパーティーを盛り上げたいと考えている。
「ブレイブルー クロスタッグバトルでは、コントロールとキャラクターのバランスが完全に作り直されました」とゲームディレクターの森利道氏はシャックニュースに語った。 「特に操作性は完全に刷新されています。ある意味、ベテランの方はまったく新しいブレイブルーを期待でき、プレイヤーはこの新しいゲームを楽しんでいただけるでしょう。同時に、アークシステムが開発または発売した格闘ゲームをプレイしてきたプレイヤーも、ワークスはこのゲームの重要なコンセプトが何であるかを理解できるはずです。」
森氏は続けて、クロス タグ バトルの直感的なコントロール、アーケード スティック プレイヤー向けの格闘ゲームのデザイン、さまざまなシリーズのクロスオーバーなどについて語ります。
ブレイブルー クロスタッグバトル初めて明らかにされたEvo 2017 では、ブレイブルー、ペルソナ 4 アリーナ、アンダー ナイト イン バース、RWBY の世界のクロスオーバーとして開催されました。 Evo 2018 の発表放送中にリリース日が発表され、ゲームは 2 月 6 日に PC、PlayStation 4、Nintendo Switch で発売される予定です。以下のゲームディレクター森利道氏のインタビュー全文をご覧ください。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?