カートリッジファミリー 025 - モンスターハンター VS デスティニー、デッド オア アライブ エクストリーム グロス バレーボール

ジョンは、接続が失敗する前に、テキサス州オースティンのホテルのロビーからこの番組の 20 分を正確に録画しました。とても奇妙なエピソードをぜひお楽しみください。

『Destiny』が最初にリリースされたのが 3 年以上前であることは非常に注目に値します (そこで私は再び自分自身の有限な死について熟考します)。 Destiny は、続編と合わせてリリース以来、Activision が規定する毎日の習慣 (一般的には PC ゲームに追いやられている活動) の一環として、コンソール ゲーマーがギアを探す場所を開拓してきました。ゲームプレイについてのあなたの意見が何であれ、家庭用ゲーム機の「サービスとしてのゲーム」に対する Destiny の影響を否定するのは困難です。

Ubisoft の The Division と BioWare の今後の Anthem は、他の大手パブリッシャーが同様の分野に挑戦し、プレイヤーがこれらの壮大な範囲のタイトルに何を期待できるかについて遠慮なく取り組んでいる例です。やや驚くべきことに、先月末、別の大手パブリッシャーが、カプコンの『モンスターハンター ワールド』という形で、戦利品を扱うコンソール分野で確かに成功を収めた。ゲーム自体はそれほど驚くべきものではありませんが、Destiny のない私のライフスタイルにこのゲームが埋めてくれた空白は驚くべきものです。聞いてくださいカートリッジファミリーのエピソード 25モンスターハンターワールドの成功やその他のことについては、こちらをご覧ください。

カートリッジファミリーを購読する
アップルのポッドキャスト|Googleプレイ|ステッチャー

直接ダウンロード

今日の番組で
-ジョー・スタシオ
-クリス・バッファ
-ジョン・ベンジャミン
-アンドリュー・ズコスキー

フロントエンド開発者、ミュージシャン兼オーディオエンジニア。 Shack Together ではプロデューサーとしてゲームやゲーム業界について話しています。面白くも賢くもない。