マーシー、ジャンクラット、ハンゾーなどのバランス調整に関するオーバーウォッチのヒント
木曜日の開発者アップデートビデオで、オーバーウォッチのゲームディレクターであるジェフ・カプラン氏はヒーローのバランス調整プロセスについて語り、特にマーシー、ジャンクラット、ハンゾーなどのキャラクターのバランス調整が間もなく行われることに言及しました。
オーバーウォッチが風変わりな世界へ旅立った今、ブリザードワールドそして競争が始まりましたオーバーウォッチ リーグ、開発チームは、ゲームのコミュニティによって提起されたいくつかのランダムなトピックを振り返るために一歩下がっています。木曜遅くの講演で、ゲームディレクターのジェフ・カプラン氏はオーバーウォッチのプレイヤーベースに毒性やヒーローのバランス調整などのさまざまなトピックについて語りました。後者について語る中で、カプラン氏はいくつかのナーフ候補を挙げた。
カプラン氏は、ブリザードがすでにいくつかのターゲットとなっているマーシーに対するさらなるナーフを検討していると述べた。バランス調整すでに、チームはパブリック テスト レルム サーバーを監視しています。潜在的な修正には、彼女の復活能力のさらなる調整とヴァルキリー状態の微調整が含まれます。カプラン氏は、チームはマーシーの生存能力を維持したいため、可能性のあるマーシーの調整に慎重に取り組んでいると付け加えた。
ジャンクラットももう一つの潜在的な弱体化候補であり、カプラン氏はコンカッシブ鉱山のダメージ範囲が縮小される可能性があると指摘している。彼もブリザードが注視するキャラクターであり、カプラン氏はチームは悪い修正を取り消す用意があると述べた。
ハンゾーもいるよ。カプラン氏はスキャッターアローのクレイジーなダメージを引き合いに出し、チームがスキャッターアローの能力の調整や置き換えの可能性を検討していると付け加えた。
最後にカプラン氏は、チームはメイのナーフを求める声に耳を傾けていると付け加えたが、メイに何らかの大きなバランス調整が加えられるとは一言も述べなかった。彼女は非常に状況に応じたキャラクターであるため、調整によって彼女が完全に壊れてしまい、強すぎたり弱すぎたりする可能性があることを彼は必ず指摘します。
しかし、すべてがナーフというわけではありません。カプラン氏は、『オーバーウォッチ』プレイヤーがシンメトラのバフを求めていることには言及しているが、メイと同様、彼女は状況に応じたキャラクターであり、バフの追加は危険な提案になる可能性があると指摘している。
「私は常にバランスのプロセスを三角形として説明しています」とカプラン氏は木曜日の開発者アップデートビデオで語った。 「その三角形の一点にコミュニティのフィードバックがあります。私たちは常にバランスに関するコミュニティのフィードバックに耳を傾けています。今、コミュニティのメンバーがコミュニティが絶対的に巨大であることを認識することが非常に重要です。私たちには3,500万人を超えるプレイヤーがおり、多くのプレイヤーがいます」現時点では、コミュニティの中心となる意見は 1 つではなく、実際にはさまざまな意見を表明する多数の小さなコミュニティの 1 つに属しており、何が正しいか間違っているかについてはそれぞれのコミュニティが独自の見解を持っているため、私たちはそう感じることがよくあります。誰もがそのように感じています必ずしもそうではない場合でも、私はそうしますが、私たちはコミュニティのフィードバックに積極的に耳を傾けています。」
カプラン氏はまた、バランスの問題を考慮する際に、ヒーローのプレイ時間や勝率などの統計を監視していることにも言及しています。同氏はまた、『オーバーウォッチ』の開発者は自らゲームをプレイすることが多く、自らの直感を考慮に入れるだろうとも指摘した。
有害性の問題はオーバーウォッチにとって正しい方向に進んでいるように見え、カプラン氏は、対戦プレイにおける虐待的なチャットの事例は 17% 減少し、プレイヤーによる虐待を報告する事例は 20% 増加していると述べた。同氏はまた、コンソールへの報告機能の追加、全体的な警告システム、不正行為を報告したプレイヤーへのゲーム内メッセージについても具体的に言及した。カプラン氏はまた、YouTube で特定の虐待事例を徹底的に調べるなど、虐待を抑制するために Blizzard が講じた積極的な措置についても言及しています。
完全なアドレスについては、以下のビデオをご覧ください。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?