セレステ レビュー: 山の女王

セレステ レビュー: 山の女王

世界で最も危険な山のひとつを登るのは悲惨だが、セレステには、ここしばらくで最も困難なプラットフォームの間に織り込まれた感動的な物語がある。私たちのレビュー。

Towerfall の開発者 Matt Makes Games にとって、超高層のタワーから空の高い山への移行は、それほど大きな横行ではありません。実際、この 2 つのゲームは非常によく似ており、魅力的なピクセル アート スタイルは過去の古い 16 ビット ゲームを彷彿とさせます。しかし、実際の類似点はビジュアル スタイルにあります。

Celeste は、クリエイター Matt Thorson の競争力のあるマルチプレイヤー プラットフォーマーとはまったく異なる動物のように感じられます。これは、マデリンという名前の若い女の子が、容赦のない山の危険に立ち向かう一人旅です。それは自然の危険に立ち向かおうとしているだけでなく、自分自身と対峙しようとしている人でもあります。 Celeste にはさらに奥深いストーリーがあり、この自虐的なゲームを特別なもののように感じさせるのに役立っています。

タワーリング フォールズ

Celeste は、最も単純なプラットフォームのメカニズムに基づいて動作します。プレイヤーが利用できる唯一のメカニズムは、壁にしがみついて登る能力と空中ダッシュです。山のさまざまな層がこれらのメカニズムに順応し、非常に挑戦的なプラットフォームのシーケンスを作成します。このゲームはその難易度を微妙に楽しんでおり、ステージ間とメインメニューにのみデスカウンターが提供されます。そして、はい、同じデスカウンターがすぐに 3 桁、4 桁に達することからわかるように、Celeste は残酷なほど難しくなります。

しかし、ほとんどの優れたプラットフォーマーと同様に、この挑戦​​は完全に実行可能です。一部のエリアでは、プレイヤーは移動カウンターを更新する宝石を使用して空中ダッシュを連鎖するように求められます。他のエリアでは、空中ダッシュを検出した場合にのみ移動するプラットフォームを利用しており、プレイヤーはスパイクの床に着地しないように、どのようにアプローチするかを考える必要があります。そしてもちろん、上空数千フィートでは、猛烈な北極風が吹くでしょう。

ゲームの後半では、他のジャンルの要素が浸透し始めます。ホテルのステージでは、メトロイドヴァニアと同様に、次の道のロックを解除するための鍵を探すというアイデアが考えられます。後の別のステージでは、進む道を明らかにするためにパズルを解く必要があり、その時点までのゲームの直線的な性質は完全に無視されます。プレイヤーのプラットフォーム能力を試す護衛ミッションもあります。

Celeste は約 5 ~ 6 時間で完了できますが、プレイヤーがそれを超えて夢中になるには十分すぎるほどの課題があります。このゲームは、集められるイチゴが追加のチャレンジ以外の何物であるかのように見せかけません。ただし、追加の 1000 ポイントを獲得するために残忍なシーケンスを征服することで満足感を感じることができるため、多くの場合、その挑戦は挑戦する価値があります。 B 面テープは、どういうわけか圧倒的な難易度をさらに高めるリミックス ステージのロックを解除するため、より価値があります。

はい、それは信じられないほど難しく、このゲームを手に取った人は誰でもたくさん死ぬでしょう。幸いなことに、Celeste は読み込み画面や反復的で嘲笑的なテキストに悩まされることはありません。マデリンが死亡した場合、彼女はほぼ即座に復活します。これは、「もう一度だけ!」という気持ちを高めるのに大いに役立ちます。直感的に操作できるため、難しいシーケンスを克服したときの満足感がさらに高まります。

鏡の中の男

Celeste が単純なプラットフォーマーだったら、楽しい大騒ぎになっていたでしょう。しかし、このゲームは、自分自身の恐怖や不安と対峙するという重要なストーリーを伝えるために、さらに一歩を踏み出しました。 Celeste はプラットフォームの精度を試す難しいテストですが、山自体の周りで繰り広げられる超自然的な物語もあります。そしてそれは、マデリンが自分自身、自分の欠点、そして最終的に望むものと向き合うきっかけとなるものです。

マデリンは不完全な人間で、パニック発作やうつ病になりやすい性格です。彼女はなぜセレステ山に勇敢に挑戦しようとしているのか理解できません。彼女には悪魔がいて、それらの悪魔はゲーム中に文字通り現れます。マデリンは山を登るほど、自分自身の不安と向き合い、自分が何者であるかを理解することができます。

また、この旅の要素が最終的にゲームプレイにどのように反映されるかが賢明であると感じました。たとえば、2 番目のレベルでは、マデリンの鏡像がステージ全体で彼女を追いかけます。彼女を追い越すか、死に直面するかという考えになります。しかし、この目新しさは最終的には薄れるだろうと私は言います。

繰り返しますが、Celeste は非常に難しく、最高の精度のプラットフォームが必要です。そのため、執拗に追いかけてくるクリーチャーを投入するのは安っぽく感じられます。熟練のタイミングを必要とする難しいシーケンスを乗り越えたものの、マデリンの居場所を狙った敵に殺されてしまうところを想像してみてください。ゲームの終盤になると敵の動きが不安定になってイライラするようになりました。私はマタドールのように、向かってくる生き物をジャンプさせて私の前を通り過ぎさせようとしたが、とにかく浮き上がって私の顔に釘付けになった。プラットフォーミングがこれほど困難になると、執拗な敵の追跡のために最初からやり直す必要があるのは面倒です。決して無敵ではありませんが、面倒です。ただし、ゲームのアシストモードではその領域である程度の調整が可能であることに注意してください。

最後に、私はマデリーンのストーリーが大好きですが、それがゲーム全体に散りばめられていればよかったのにと思います。より明確に言うと、最後から 2 番目のレベルを通過するのはアドレナリンのようなもので、そのまま進み続けて最後の区間を制覇する準備が整いました。しかしその後、マデリーンとテオの間の対話シーケンスが長くなり、複数の対話の選択肢がゲームの速度を低下させることでゲームの速度が低下しました。特にハイに乗って最後までパワーアップする準備ができているときに、最後の近くに 1 つの巨大なシーケンスがあるのではなく、ゲームの各ステージにこれらのシーケンスが少しずつ配置されているのを見たかったと思います。

頂点に到達する

今年最初の本格的なシングルプレイヤー チャレンジを探している人は、Celeste 以外に探す必要はありません。 Matt Makes Games のチームは、印象に残るキャラクターたちによる感動的な物語に包まれた、タフだが完全に不公平ではないプラットフォーマーを作り上げました。ストーリーの執筆に多大な情熱を注いだことは明らかですが、マット ソーソンが最高のレベル デザインを前面に押し出したことも明らかです。 Celeste の一部のエリアは、ギミック、正確なジャンプ、トリック、難易度の点で、彼のスーパー マリオ メーカーの作品を非常に思い出させます。

特にマデリンの物語が展開するのを見た後は、山の頂上までたどり着いたと実感でき、本当に満足感があります。そして十分な収集品とさらに難しいレベルが上がっても、この 5 時間のストーリーには、最も熱心なプラットフォーム ファンを長く飽きさせない内容がたくさんあります。


このレビューは、開発者によって提供された Steam コードに基づいています。 Celeste は Steam、PlayStation Store、Xbox Live マーケットプレイス、Nintendo eShop で $19.99 で入手できます。このゲームは ESRB によって評価されていません。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに熱中していますが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、そのほとんどの時間を絶頂期の Guitar Hero シリーズの推進に費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

長所

  • 真に挑戦的なプラットフォーム化
  • ゲーム全体に導入された確かなメカニクス
  • 美しいサウンドトラック
  • さらに難しいレベルを含む多数の収集品
  • 感動的なストーリーと印象的なキャラクター
  • アシストモードは、より簡単な体験を求める人にとって大きな助けとなります

短所

  • 意味不明な声が不快になることがある
  • 不安定な敵の動きは安易な死につながる可能性がある
  • 追跡シーケンスはしばらくすると歓迎が切れます