Wolfenstein 2: The New Colossus レビュー - 脆弱な恐怖のビリー

『Wolfenstein 2: The New Colossus』は、すぐには忘れられない体験を提供します。

私はナチス殺害のアイデアに興奮して『Wolfenstein 2: The New Colossus』に参加しました。戦闘とステルスの観点からは、何が起こるかについてはよくわかっていて、ソーシャル メディアでこの話題について共有することを避けてきた怒りのはけ口としてゲームを利用して、ナチスを解体することを楽しみにしていました。期待を裏切りません。 『Wolfenstein 2』では最初から最後までナチスによる素晴らしい殺人が行われていますが、同時にそれ以上のものでもあります。

人生は予期せぬ出来事に満ちている

『Wolfenstein 2: The New Colossus』には、ウィリアム “BJ” ブラスコヴィッツがナチス殺しの凶暴な暴れ方から、数秒で愛する人の腕の中で疲れ果てて弱り果てる状態に移行するセグメントがあります。それはブラスコヴィッチに信じられないほど人間味を感じさせ、あらゆる残虐行為の背後には独自の恐怖、欲望、弱さを抱えた人間がいることをプレイヤーに思い出させます。主人公の場合、これはゲーマーにとって快適な実現です。私たちはヒーローの人間的な側面を見るのが好きです。しかし、『Wolfenstein 2』では、プレイヤーはヒーローだけが人間ではなく、彼らが戦うモンスターもまた人間であることがわかるようになります。

私が不意を突かれた点は、MachineGames が『Wolfenstein 2: The New Colossus』をいかに迅速に、深く感情的なジェット コースターに変えたかでした。 10 分も経たないうちに、私は今年出会ったどのビデオ ゲーム キャラクターよりもブラスコヴィッツのことが気になりました。実際、『ウィッチャー 3 ワイルドハント』でゲラルトがシリを追跡するのを手伝って以​​来、これほど一人の旅に熱中した記憶はありません。 Wolfenstein 2 では、すべてのミッションが最終目標に関連していると感じたので、MachineGames が販売していたものを最初から購入しました。

これはすべて、一連の初期の映画作品を通じて行われます。ニュー・オーダーの出来事により、ブラスコヴィッツは死に瀕した。彼は子供時代のフラッシュバックを持ち始め、そこで私たちは彼の愛情深い母親と虐待的な父親を紹介されます。この男性は生涯を通じて戦争に見舞われ、もうすぐ死ぬと思ったとき、自分はこれで良かったのだろうかと自問していることがわかります。彼は天国に入るのに十分な努力をしただろうか?この一連の流れの後、私は泣きそうになった。

BJにとって残念なことに、彼が待ち望んでいるその永遠の休息は待たなければなりません。エンゲル夫人が戻ってきて、自分の顔に何が起こったのか腹を立てています。彼女はブラスコヴィッツだけでなく、彼が大切にしているすべての人を殺そうとしている。衰弱し死に瀕している彼は、今度は米国本土でナチス政権と戦うために、肉体的な痛みと精神的な疲労をもう一度横に置かなければなりません。

地獄へ行くよ

『Wolfenstein 2: The New Colossus』のゲームプレイの仕組みは、私にとってストーリーにますます没頭するにつれて、ほとんど二の次になりました。ただし、許容範囲内です。プレイヤーは、デュアル ショットガンで爆破を試みるか、ステルス アプローチを採用して目に見えずに各遭遇を乗り越えるかを選択できます。私は通常、ステルスから始めて司令官を倒そうとしましたが、最終的には何かを台無しにして、大声を出すことを余儀なくされました。 MachineGames は、敵を粉砕するための小さいながらも楽しい武器庫を私に提供してくれました。それぞれの武器には長所と短所があり、その時私が直面していた新鮮なナチスの装甲獣に応じて役に立ったり妨げたりしました。

『The New Colossus』では武器のカスタマイズが一歩前進しました。 The New Order では、プレイヤーは世界中で特定のアップグレードを見つける必要があり、MachineGames が許可した場合にのみそうすることができました。 The New Colossus では武器アップグレード キットがあり、それを任意の銃に適用して、それぞれの 3 つのうちのいずれかをアップグレードできます。旅全体を通して自分の好きなようにプレイできるので、それがとてもありがたかったです。

さらに完璧に機能したのは、特典の処理方法でした。ゲームには合計 18 があり、すべてを同時に取り組むことができます。どちらかを選ぶということはありません。それぞれに基準があり、満たされていればボーナスが与えられます。物事のステルス側に傾いている場合は、ステルス プレイ スタイルを使用するだけで、戦闘パークよりもはるかに早くステルス パークのボーナスのロックを解除していることがわかります。思いどおりにプレイすれば報酬が得られ、意思決定のためにメニューに多くの時間を費やす必要はありません。

少し気になった点があるとすれば、ブラスコヴィッチが『ニュー・オーダー』ではそれほど多くのダメージを負うことができなかったように見えることだ。私は、対面での残虐行為よりも、いないいないばあを特徴とする銃撃戦の中に自分自身がいることに気づきました。ひどいものではありませんでしたが、敵が地獄に突き飛ばされるときの白目を見るのが好きな人にとって、BJは少し不快に感じたと思いました。再び彼の健康状態を過剰に充電することができ、これは役に立ちますが、基本的な健康状態が少し弱いと感じました。数回、複数の敵を吹き飛ばそうとしましたが、すぐに死んでしまいました。こっそり歩き回っているのが見つかったら、撤退して敵をキルゾーンに押し込み、そこで生き残ることができるようにアプローチを調整する必要がありました。おそらくこれは私のスキルの問題かもしれないが、銃の乱射を特徴とする遭遇は、短時間のうちに十数人を死に至らしめる可能性があった。これは、ステルスが嫌いな人にとってはオフになる可能性があります。

おそらく不人気な意見は、ゲーム内に収集アイテムが多すぎるということです。全部で300個近くあると思います。読み応えのあるコレクションだけでも 150 点あります。確かに、敵も味方も同じように日記を読むのはゲームの楽しみを増やすものですが、収集品が多すぎると名声を失います。現状では、約 10 フィートごとに 1 人に遭遇することになりますが、ほとんどのプレイヤーがそれらを無視するのに長くはかからないでしょう。ニュー・コロッサスはここに一人ではありません。ほとんどのゲームは、コレクションアイテムに関しては、品質よりも量を重視する傾向があります。それがゲームの全体的な体験を損なうとは思わないし、それを理由にスコアを調整するつもりはないが、すべてのものを見つける必要がある人として、私はイライラした。

『The New Colossus』が正しく理解しているのは、キャンペーンの長さと超指揮官のミッションが含まれていることだ。ステルス アプローチを使用した場合、Wolfenstein 2 を完了するのに約 15 時間かかりましたが、すべての遭遇にランページ アプローチを使用するだけであれば、その時間を簡単に短縮できます。秘密や隠しエリアを求めてレベルを探索するため、一部のミッションは完了するまでに 1 時間以上かかりましたが、早いゲーマーなら同じレベルを 30 分以内にクリアできます。

Uberkommandant ミッションは、メイン ストーリーの中間点を過ぎた時点でロックを解除できるオプションのサイド クエストです。これらにアクセスするには、司令官を殺害し、彼らの体からエニグマコードを取り出し、エニグママシンをいじって超司令官の位置を明らかにします。これらのサイド クエストでは、メイン ストーリーで以前に探索したエリアに戻りますが、以前はロックされていた部分にアクセスできます。それはすべて、ナチスの高官を探す素晴らしい狩りのように感じられ、ゲームが終わった後にもう少しやるべきことを与えるという素晴らしい仕事をしています。また、途方もない数の収集品を探し求めている場合に備えて、以前に旅行したメインストーリーエリアを完全に探索することもできます。

ゲームをさらに進めると、プレイヤーは恒久的な仕掛けとしてコンストリクター ハーネス、ラム シャックル、バトル ウォーカーから選択できます。これらが導入された理由についてはネタバレしませんが、それぞれに異なる特典があり、独自の方法で状況に対処できるようになります。残念ながら、あなたの決断は実際にはそれほど重要ではありません。私がからくりの 1 つを使用する最初の機会は、ゲームで一見するとアクセスできないように見える部屋に入らなければならなかったときでした。私はすぐに、それぞれの仕掛けに 1 つずつ、計 3 つの方法があることに気づきました。どの道を選んでも、行き着く先は同じ。 MachineGames には、私の選択をもう少し重視してほしかったと思います。コンストリクター ハーネスでは発見できなかったが、バトル ウォーカーでは発見できたことがいくつかあるので、ゲームの 2 回目の試行を開始する理由を教えてください。

私を愛してくれる友達に囲まれて

ゲームプレイに関連して私を驚かせなかったものも確かにありましたが、プレイしている間はそのほとんどが気付かれませんでした。私は声優、映画、脚本に完全に衝撃を受け、それぞれのミッションが終わった後、ストーリーをさらに深く知るための手段になりました。

声優陣の素晴らしい演技を見て、私は何度も Google で彼らの名前を検索しました。ブライアン・ブルームはブラスコヴィッチ役で見事であり、最初の5分でそれがわかります。 『Wolfenstein 2: The New Colossus』以前は、『The Last of Us』のアシュリー ジョンソンとトロイ ベイカーは私の最も好きなパフォーマンスの 2 つでした。個人的には、ブライアン・ブルームはブラスコヴィッチを演じて両方の演技を上回ったと信じています。

それだけではありません。 『The New Colossus』でのその他の注目すべき演技は、グレース・ウォーカー役のデブラ・ウィルソン、ファーガス・リード役のギデオン・エメリー、リップ・ブラスコウィッツ役のグレン・モーシャワーです。続けてもいいし、そうすべきだが、派手に演じられていないキャラクターを列挙する方が簡単だろう。正直、あるのかどうかは分かりません。

もちろん、彼らのパフォーマンスは脚本に大きく依存しており、『The New Colossus』は、近年で最高の脚本の 1 つではないにしても、今年最高の脚本のゲームの 1 つです。各キャラクターはユニークであり、純粋に善または悪であるキャラクターは、たとえいたとしてもほとんどいません。モンスターでさえも慈悲深い場合もあれば、傷つきやすい場合もあり、ヒーローはその中で最も残忍な場合もあります。人間は複雑であり、登場人物や会話もそのように書かれています。それでも、MachineGames は、悪人でも善人と同じような特徴を示すことはあるものの、この戦いには明確な善悪の側面があることを決して忘れません。

ゲーム内の音楽は、The New Order から直接取られたか、そのゲームによって築かれた基盤の上に構築されたかのどちらかのように感じられます。似ているので、大丈夫です。映画が陰鬱な雰囲気からほぼナチスのような時間つぶしに変わったときに、微妙な刺激を与えるのに今でもうまく機能しており、敵のエリアを一掃し、物資を探している間リラックスできることを知らせてくれます。収集品。

戦闘音も良いですが、私はThe New Colossusをエリートの仲間に入れたくありません。通常、プレイヤーがどんな些細なことでも楽しむ機会を得るには、あまりにも多くのことが起こっています。事態が制御不能になると、サイレン、ロボット、犬、レーザー光線が鳴り響き、ブラスコヴィッチが手斧を使って手足を燃え上がらせる中、ナチスの叫び声が聞こえてきます。混乱が起こっているときに、マガジン交換のクールな音を聞き取るのは困難です。

ほとんどの場合、シネマティックスは映画品質です。これらはプロットを前進させるのに役立つだけでなく、暴力を解消し、ゲームのペースを適切に調整するのにも役立ちます。悲痛な内容から試合前の叱咤激励のようなものまでさまざまで、多くの場合同じシーンで行われます。これは映画になるのではないかと何度も思いましたが、すぐに『ウルフェンシュタイン』は私たちのものだと決めました。ゲーマー限定。私に発言権があるわけではありません。

視覚的には、感動も失望もありませんでした。 PC 上で 2560x1440 でゲームをプレイし、FPS を 60 に固定しました。すべての設定を可能な限り高く設定しても問題なく動作し、そのような状況でこれまで PC でプレイした中で最も軽いゲームの 1 つでした。確かに『ウィッチャー 3: ワイルドハント』のような息を呑むようなビジュアルには欠けていますが(多くのゲーム関連の比較における私の基準)、このゲームがビジュアル的に問題があるとは感じません。舞台が主にナチスの軍事施設である場合、ウィッチャー 3 のような美しさを実現するのは困難です。

私が視覚的に重視しているのは照明です。 MachineGames は場合によっては敵が有利になる方法としてまばゆい光を使用したと思います。まぶしい光が私に向けられているため、部屋全体が見えにくいことがよくありました。それはわかりますが、試合でそれを確認したいのです。難しさをシミュレートする別の方法を見つけてください。プロンプトが表示されたからといって私が何かを拾っているときはいつでも、あなたはボールを落としていることになるからです。ありがたいことに、これは私にとって何かを台無しにするほど頻繁には起こりません。

私は正義で正義だったのでしょうか?

Wolfenstein 2: The New Colossus に関する私の問題点は、戦闘メカニクス、オーディオ、ビジュアルなど、ゲームプレイにあります。それでも、そのような苦情は非常に小さなものです。改善点はあると思いますが、それらの欠点が私の経験を損なったとは感じません。私はゲームのほぼすべての瞬間を徹底的に楽しみました。その後、物事を分析し始めて、2回目のパススルーで初めて、いくつかの小さな詳細に気づきました。

私は『Wolfenstein 2: The New Colossus』をロードし、楽しくて暴力的なとんでもないものを見つけることを期待していました。それは理解できましたが、善と悪、憎しみと愛を扱うときに、そこにどれほどの真実が含まれているかにショックを受けました。 MachineGames はナチスに何度も中指を立てており、その過程全体を通して素晴らしいものですが、プレイする多くの人にとって神経質になるいくつかの非常に現実的な問題の複雑さも扱っています。

劇的なことを言っているのかもしれないが、『Wolfenstein 2』は私が今必要としていたゲームだった。それは、一部の世界指導者たちが拒否するときに到着し、悪びれずにナチスの顔を蹴りました。質の高いストーリーテリングには、何年もの開発者リソースを費やす価値があることを思い出させるために、シングル プレイヤー ゲームが必要でした。第二次世界大戦で戦利品ボックスが空から落ちてきて、誰もがマイクロトランザクションを通じて無意味なガラクタを売らなければならなかったとき、『Wolfenstein 2: The New Colossus』は私に深くて面白い体験を与えてくれました。個人的には、おそらくこれまでのゲームの中でトップ 5 に入るでしょう。

Rumpo としても知られる Bill は、生涯のゲーマーであり、トロント メープル リーフスのファンです。彼は、ガイドの執筆とエディトリアル SEO への深い理解を通じて、キャリアの早い段階で頭角を現しました。彼は、素晴らしいコンテンツを作成するための作業を楽しんでいます。野生の特徴または詳細な収集用ガイドを作成することもできます。彼にツイートする@RumpoPlays彼の記事について質問やコメントがある場合は、