アンナプルナ、初恋のモバイル物語「フローレンス」を発表

アンナプルナ、初恋のモバイル物語「フローレンス」を発表

パブリッシャー Annapurna が提供する最新のモバイル エクスペリエンスは、若者のロマンスの浮き沈みを探求します。

アンナプルナ インタラクティブは、批評家から高い評価を得た物語型アドベンチャー ゲームなど、大きなヒット作を掲げたパブリッシャーです。イーディス・フィンチの残したもの、典型的なビデオ ゲームのアクションを避け、愛、喪失、死の心温まる物語を提示することを優先したタイトルです。アンナプルナはそのような非典型的な体験を扱っていると言っても過言ではありませんが、同社の今後のモバイルゲーム「フローレンス」の発表から判断すると、その評価は依然として真実であるようです。

アンナプルナからのプレスリリースで明らかになったように、フローレンスは、Ken Wong 率いるスタジオ、Mountains によって開発されている次期ゲームです。モニュメントバレー名声。 『フローレンス』は、同名の主人公フローレンス・ヨーという 25 歳の女性がチェロ奏者のクリシュとロマンチックな関係を築く物語を描いています。

フローレンス内では、プレーヤーは、「スライス オブ ライフ」グラフィック ノベル、さまざまなウェブコミック、および 500 日のサマーのような映画からインスピレーションを得たゲームプレイのエピソードを通じて、フローレンスとクリシュの関係の浮き沈みを体験することができます。ウォン氏によると、このゲームは、ロマンチックなもつれや、それに伴う激しい感情の細かい点を探ることを目的としているという。

「フローレンスでは、行き詰まりを感じたり、恋に落ちたり、誰かを恋しく思ったりすることがどのようなものなのかを、ゲーム デザインを通じて探求したかったのです」とウォン氏は語ります。 「私たちは、人間関係における楽しいことも苦しいことも含めたさまざまな瞬間についての物語を伝えるというインスピレーションを受けました。愛は非常に普遍的な経験ですが、ゲームの形で探究されたものはこれまであまり見たことがありませんでした。」

『Florence』の正式なリリース日はまだ決まっていませんが、Annapurna Interactive と Mountains は来年中には iOS デバイス向けにゲームをリリースしたいと考えています。それまでの間、以下に紹介するモニュメント バレーの予告編をチェックして、ケン ウォンのこれまでの作品を改めて見てみましょう。