『The Evil Within 2』レビュー: かろうじて明晰

前作を上回っていますが、依然として過去に悩まされています。

バイオハザードのクリエイターである三上真司氏が、2010年に三上氏のTango Gameworksスタジオを買収したベセスダの全く新しいゲームの指揮を執ることが発表されたとき、サバイバルホラーファンが興奮したのは当然のことだ。この結合の最初の成果は、2014年の『The Evil Within』だった。三上ファンにはおなじみのサバイバル ホラー体験を提供しましたが、デザインの癖と複雑で意味不明なプロットに悩まされました。三上氏が続編のディレクター職を辞任するため、ゲームのDLCのプロジェクトリーダーであるジョン・ジョハナス氏が続編『The Evil Within 2』の監督に抜擢された。その結果、90 年代半ばのルーツとそれに伴うすべての問題を依然として引き継いだ改善が実現しました。

一体何が起こっているのかについての 411

『Evil Within 2』は、オリジナル ゲームの出来事から数年後に始まり、主人公であるセバスチャン カステヤノスの心の中で夢のシーケンスが始まります。カステヤノスさんは、自宅が火災に見舞われた際に妻が失踪し、幼い娘リリーが亡くなったことに悩まされている。このゲームは、彼が睡眠中にこの悪夢を追体験していることを暗示しています。彼は元パートナーから、影の組織がおそらく生きていて組織の世話になっていた娘を見つけるのを手伝うよう提案されています。

リリーにもう一度会いたいと切望していた彼は、これは明らかに間違った人生の選択であり、間違いなく痛み、苦しみ、精神的苦痛をもたらすであろうにもかかわらず、協力することに同意します。リリーは特別であり、コアとして知られる中心意識の導きの下で心を一緒に漂わせる機械であるSTEMを制御するために必要であるようです。カステヤノスは STEM にマインドジャックされる必要があり、この泥沼を解決するために以前に送り込まれたリリーとその特殊部隊を見つけるよう命令を受けます。リリーの不在により、STEM 世界のすべてが混乱に陥り、悪の勢力による操作が行われます。

戦車制御よりは優れていますが、最適ではありません

Castellanos として、あなたは STEM に放り込まれ、かつてユニオンと呼ばれる郊外の町にいたことに気づきます。あなたは、ユニオンの悪夢の住人や、あなたを裏切り、あるいはあなたを軌道に乗せるために死ぬために存在する脇役のコレクションによって殺されないようにしながら、目的から目的へと第三者として自分自身を演じる任務を負っています。全体的なプレイヤーの動きとハンドリングは最初のゲームに比べて改善されていますが、緊張した瞬間に対処するのは依然として信じられないほどイライラします(ほぼ常にそうなります)。ゲームは低い障害物を自動的に飛び越えたり、全力疾走している場合はドアを蹴り開けたりしますが、これは歓迎すべき追加です。近くに敵がいる状態で何かをすることは、純粋なフラストレーションの練習になります。

容赦のないコントロールが緊張感を高めるという議論もありますが、私は 1997 年のときほど、このゲームにパスを与える気はありません。バイオハザード風の在庫管理システムがここに存在し、それが機能している間は機能します。 、緑のハーブを拾い、アイテムを組み合わせて弾薬を作ることは、過去15のバイオハザードゲームと同じくらい不快です。最初のゲームの武器ホイールには外観がわずかに更新されましたが、銃の操作に関しては実質的な改善はありません。ジャンル標準のパズルが登場しますが、せいぜい当たり障りのないものです。私は操縦桿の照準によるフラストレーションを最小限に抑えるために、戦闘中に自動照準を設定するオプションを選択しました。おそらくこれが、ゲームの最後まで使い続けた唯一の理由です。オリジナルの Evil Within とは異なり、続編では、よりオープンな環境に少し広がることができます。ミッションクリティカルではないいくつかの家やエリアは、メインストーリーへの気晴らしとして歓迎されますが、他にはほとんどありません。

内部のひどい演技

最初のゲームと同様に、『The Evil Within 2』には実際に攻撃的な声優の演技が含まれています。最大の犯罪者は主人公のカステヤノスで、彼はなんとかすべてのセリフを見事に外れています。確かに、下手な声優はこのジャンルの定番だが、90年代以降、体験の他のすべての部分が進化し、改善されてきた中で、その存在が続いていることで、悪趣味な魅力がすべて取り除かれている。

このゲームの登場人物は皆、低料金のテレビ小説の一部であるかのような名前が付けられています。ゲームの初期の章では、カステヤノスは、素晴らしいアメリカン ダイナーの朝食に対する私の親近感と同じくらい写真に対する親近感を持つメトロセクシュアル サイコパスを追いかけています。この男は、STEM を構成する構造に大混乱を引き起こし、ますます残忍さと華やかさを増して人々を殺害しています。このゲームが提供する数少ない傑出した物語の 1 つは、写真家殺人犯の追跡と、彼の出現を取り巻く謎の雲です。

彼が最終的にカステヤノスに正体を現すとき、ゲームの演出と音楽の合図によって、これから何が起こるかが重要であることがわかり、その後、男は誇らしげに自分が偉大なステファノ・ヴァレンティーニであることを明らかにします。物語の最高点だったかもしれないのに、これがどれほど愚かだったかに私は笑ってしまいました。もしこの暴露が攻撃的なイタリアのステレオタイプなアクセントで行われていれば、もっと怖かっただろうし、少なくとも名前にはある程度の意味があっただろう。これはあまりスパイシーなミートボールではありません。最後に、この世界の誰もが6か月間髪を洗っていないように見えます。

最後に

カステヤノスはリリーを求めて歪んだ世界を突き進み、新しい顔、古い顔、嫌な悪夢のような顔、そして精液モンスターに遭遇します。すべてが終わる頃には、何が起こったのか半分も思い出せないし、より高い難易度で STEM をもう一度勉強する気も起きませんでした。弾丸の数を減らしても、体験がより説得力のあるものになるわけではありません。

PC版を迷っている人へ。見た目はかなり良く、最初のゲームと比較して照明と反射が明らかに改善されていることがわかります。より幅広いグラフィック設定が提供され、最初のゲームの超ワイド アスペクト比が廃止されました。ロックされていないフレームレートは、高リフレッシュ レート パネルを使用している場合にサポートされます。残念ながら、60fps を目指す場合、どの設定を組み合わせても安定したパフォーマンスを得ることができませんでした。 30fps ロックを使用することを選択するまで、多くの遅延と貧弱なフレーム ペーシングによりエクスペリエンスが損なわれました。それでも、ゲームは、常に存在する id Tech テクスチャ ポップインとともに、カットシーン中のほぼすべてのカメラ カットでヒッチします。

『The Evil Within 2』はオリジナルよりも優れたゲームです。ゲームのどの部分も、最初のゲームの冒頭を飾ったチェーンソーマンの追跡の素晴らしい冒頭の瞬間に匹敵するものはないと感じますが、それらの部分の合計により、全体的なエクスペリエンスが向上します。とはいえ、私は特に何も思いませんでした。前述の不満と PC ポートの問題により、私は点在する高点に対して無関心になっています。古典的なホラーのやり方で、ゲームは別の続編へのヒントを残して終了します。ゲームプレイ システムの新境地を開拓し、より説得力のあるストーリーを提供してくれることを願っています。 6/10 グリーンハーブ


このレビューはPC Steamリリースに基づいています。キーは発行者によって提供されました。 『The Evil Within 2』は 10 月 13 日に Steam、Xbox One、PS4 向けに 59.99 ドルで発売されました。このゲームは成人向けに指定されています。

Chris Jarrard は、ゲームをしたり、曲を鳴らしたり、無名なオンライン掲示板で喧嘩を探したりするのが好きです。彼は、朝食の食べ物だけが本当の食べ物であることを理解しています。彼に@を付けないでください。

長所

  • 面白いモンスターデザイン
  • 視覚的なトリックを巧みに利用する
  • よりオープンなレベル設計
  • 全体的に印象的なグラフィック

短所

  • PC のパフォーマンスの問題
  • 奇妙な日本のビジネス
  • 退屈なキャラクター
  • 薬用「グリーンハーブ」のプロパガンダ