最終スコア: Middle-earth: Shadow of War

Middle-earth: Shadow of War はそれらすべてを支配する唯一のゲームなのでしょうか? Shacknews は、その答えを見つけるために、いくつかのトップ批評家のレビューとともにそのレビューを再検討します。

ワーナー ブラザースとモノリス プロダクションズが『Middle-earth: Shadow of War』をリリースし、再びオークの荒らしを始める時期が来ました。この続編は、オリジナルと同じくらいトールキンの世界を冒険する壮大なものですか?それともサウロンの目の視線の下で崩れ去るのでしょうか?私たちはインターネット上のトップレビューを集めて、このシャドウ オブ モルドールの続編について彼らが何を言わなければならなかったのかを確認し、これがすべてを支配する唯一のゲームであるかどうかを確認しました。そして、たとえトールキンファンの頭をクラクラさせるような伝承要素がいくつかあるとしても、本作は中つ国を駆け巡るしっかりとした作品であるというのがコンセンサスのようだ。

シャックニュース9/10: 「シャドウ オブ ウォーに罪があるとしたら、やるべきことが多すぎるということです。世界には、コンテンツと副目的が溢れているように見えます。都市では、アサシン クリード ゲームと同じように、タワーを占領することができます。タワーを占領すると、収集品、「シェロブの思い出」ミニ ゲーム、ケレブリンボールの崩壊と終焉を描いたサイド ミッションなど、市内に隠された興味深いスポットが明らかになります。夢中になれるし、素晴らしい戦闘で飽きることはありません。これは、スタジオがすでに堅実なゲームをあらゆる面で改良していることの完璧な例です。

「Middle-earth: Shadow of War を強くお勧めします。ほぼ完璧な出来栄えの素晴らしいゲームです。旅は楽しく、ゲーム全体を通して助けたり妨害したりするキャラクターたちが思い出に残る体験をしてくれます。ハイなゲームを探しているなら、高品質の AAA シングルプレイヤー ゲームなら、Shadow of War 以外に探す必要はありません。」

ゲームインフォーマー9.5/10: 「シャドウ オブ ウォーは、あなたの選択と勝利によって形づくられる、激しいアクション シーンの遊び場です。5 つのオープンワールド リージョンからなる広大な領域で、何百ものミッションが展開され、その多くはあなたの以前の行動に直接反応して現れ、あなたと対戦します。遭遇の合間にあなたを覚えている個々の名前付きの敵に対して、ステルスの最初の数分間でも、必然的に続く狂乱の乱闘でも、戦闘は豊かでやりがいがあり、敵の住人を倒すための数十の方法を提供します。モルドール。最も重要な感覚は、あなたが原動力となり、前作を劇的に上回る規模で、超強力な捕食と探索を行うサンドボックスの感覚です。

「開発者の Monolith は、トールキンの壮大なファンタジーの世界とそのテーマに対する徹底的な理解と深い愛を示しており、ゲームが常にそのソース素材に敬意を表していることに感謝しています。しかし、Shadow of War のストーリーは独自の行き過ぎた方向に進みます。 -アースファンは、敬意の気持ちをそのままにしておくことができ、シェロブのようなキャラクターと自然の性質の劇的な再発明がフィクションの暗い要素に浸ったやりがいのある物語を見つけるでしょう。ナズグールは最初は奇妙に感じますが、トールキンの正典とは独立して見れば、論理的な飛躍は他のファンタジー物語と同じくらい奇抜ではありません。」

ゲームスポット7/10: 「モルドールでの時間のほとんどは、オークを殺すことに費やされます。最初のゲームを基礎にして、シャドウ オブ ウォーには自由に流れる戦闘システムがあり、クリーチャーを 1 対 1 で支配しながら、十数人または数匹のオークに囲まれてもコントロールを保つことができます。ただし、画面上で同時に多くのことが起こっている場合、その勢いは鈍化します。敵のキャプテンがあなたの側に強制的に移動する準備ができているときは、点滅するプロンプトに従って敵の攻撃に対抗することができます。 、敵の軍団を倒すためのさまざまな能力が備わっていますが、戦闘の混乱により、敵を狙うのがイライラすることがあります。

「シャドウ オブ ウォーの最も記憶に残る瞬間は、忠実な部下を使ってオークが支配する要塞を占領する大規模な包囲戦を中心に展開しているため、これは残念です。オークの軍隊を後ろに据えて、両者は城への攻勢をかけます」そして、それを守ることも同様に興奮するもので、最後の戦いのために要塞の正殿への最後の入場は、現実のそびえ立つ大聖堂に足を踏み入れるのと同じくらい敬虔で壮大に感じられます。」

USゲーマー4/5: 「これらは楽しい瞬間です。ネメシスシステムは幻想ですが、私が今でも楽しんでいるシステムです。私は自分のオーク軍を構築し、他の人の要塞を踏みつけるのを正当に楽しみました。私は死ぬたびに復讐に行きました、なぜなら彼らの陰口が嫌いだからです。オークが過去に起こったことを言及するのが好きです(特定のオークが実際には死なないというモルドールの影の問題はまだありますが、少なくとも彼らは死にません。 ) 私は、タリオンとケレブリンボールの厳粛でザラザラした二人を囲む奇妙な脇役さえ楽しんでいます。

「それにも関わらず、Shadow of War はゲームの後半で少々行き詰まりを感じており、チェスト システムはもっと良く調整できるはずです。現状では、財布を開いてアイテムを購入してもらいたいのは明らかです。こういった問題が、Shadow of War を単に素晴らしいゲームにするのではなく、本当に素晴らしいゲームにするのを妨げているのです。」

簡単な同盟者3.5/5: 「さまざまな設定にもかかわらず、ほとんどの活動は同じこと、つまりオークを捕まえたり殺すことに基づいています。対決する個性はたくさんありますが、特にすでに軍隊を編成している人にとって、その習慣は古くなる可能性があります「シャドウ オブ モルドール」では、要塞を占領する前に各キャプテンと軍長を支配するのは楽しいですが、すでに広大な世界を舞台にした薄いプロットでは、あまり夢中になれるものはありません。 - プレイヤーに略奪と防衛を続けるよう促す珍しいエピローグがあっても、この時点でルールが少し変わりますが、追加の奇妙な伝承を追加する必要性を感じないかもしれません。

「『シャドウ オブ ウォー』の最高の瞬間の多くは、最初のゲームから戻ってきた要素と、彼らにアイデンティティを与え始めるケレブリンボールとタリオンの間のいくつかの喧嘩から生まれます。それ以外の場合は、常にオークが主役になります。戦闘はそれほどひどいものではありません」難しいですが、敵を引き裂くのはとても楽しいです。ストーリーはあまり満足のいくものではありませんが、殺人的なキャプテンのキャストを集めるのは楽しいです。シャドウ・オブ・ウォーは成功したアップデートです。賢明な方式ではあるが、私たちを魅了し続けるのに十分な深さと多様性が欠けている。」


『Middle-earth: Shadow of War』の経験はどうでしたか?あなたは批評家に同意しますか、それとも異なる意見をお持ちですか?会話に参加して、コメントで知らせてください。支援が必要な場合は、必ずチェックしてください。ウォークスルーとガイド

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?