オーバーウォッチがジャンカータウンのデザインの舞台裏を語るビデオ

オーバーウォッチがジャンカータウンのデザインの舞台裏を語るビデオ

ジャンカータウンの到着は 1 週間後であるため、オーバーウォッチの開発者はマップのデザインの舞台裏を紹介します。

オーバーウォッチ次のマップの入手まであと数日なので、Blizzard は今後のマップの舞台裏を調査するのに少し時間を取っています。ジャンカータウン

リードライターの Michael Chu 氏によると、Junkertown は新しいペイロード マップですが、同時代のマップとはいくつかの違いがあるようです。ゲームはロードホッグの農場の郊外に沿って始まり、映画「マッドマックス」から抜け出てきたようなシーンで始まります。チームがペイロードを護衛しながら、ジャンカータウンの怪しげな中心部に移動します。そこには、多くの薄汚い店舗エリアや下水管の中にあるバーが含まれています。マップの最後の部分はスクラップヤードで行われ、チームは巨大な回転タービンの周りで戦います。

Blizzard の開発者は、ジャンカータウンのデザインのインスピレーション、それがジャンクラットとロードホッグの伝承にどのように適合するか、そしてチームがデザインのアイデアをどのように考え出したのかについて詳しく説明します。以下の完全なビデオをご覧ください。ジャンカータウンは 9 月 19 日に PC、Xbox One、PlayStation 4 の『オーバーウォッチ』に登場します。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?