サムス アランは、2D メトロイド クラシックを 3DS で再構築して SR388 に戻る準備をしています。 Shacknews は、今年の GameStop Expo で実際に体験して、何が起こるのかを把握します。
サムス アランとメトロイド シリーズ全体にとって、この 10 年は静かな 10 年でした。しかし、熟練の賞金稼ぎがメトロイド「サムス・リターンズ」で初期の冒険のひとつを再訪することから、任天堂は宇宙の深さに戻る準備ができているようだ。任天堂はこれをゲームボーイのメトロイド II リターン オブ サムスの「再想像」と呼んでいますが、携帯用の古典的なゲームとこの新しい 3DS 版の間には、いくつかの目を見張るような違いがあるでしょう。 Shacknews は、今年の GameStop Expo で実際に体験して、物事がどのように変わるかを知ることができました。
任天堂の担当者から最初に言われたのは、3D設定をオンにするということでした。オープニングの導入部分は完全に現代化されており、アニメ スタイルのスライドとビデオでゲームのプロットが設定されています。マザー・ブレインの敗北後、メトロイドは銀河への脅威となり、銀河連邦はメトロイドを殲滅しなければならないとの決定を下した。導入とゲームプレイ全体は、New 3DS ハードウェアで美しく見える 3D 環境を念頭に置いて美しくデザインされています。セーブポイントやリソースステーションなどの古典的なインタラクションでは、サムスが背景に足を踏み入れたり、バックグラウンドとインタラクトしたりする様子が、素晴らしい視覚的なタッチで表示されます。これは 3DS 所有者にとっては嬉しい機能であり、最近リリースされた New 2DS XL に投資したばかりの人にとっては衝撃的な機能となるはずです。
もう 1 つ注意すべき点は、今回はプレイヤーがマップを入手できることです。大したことではないように思えますが、すべてのメトロイド ゲームがスーパー メトロイドのようなものではありませんでした。メトロイド II にはマップが含まれていなかったので、プレイヤーは惑星を横断し、記憶から場所を見つける必要がありました。惑星の配置を覚えているメトロイド II の熱烈なファンでも、マップの一部が再設計されているため、これはオリジナルのメトロイド II 世界の 1:1 リメイクではないことに注意する必要があるかもしれません。
戦闘も重要な変更があり、慣れが必要なものになるだろう。サムスが遭遇する敵の多くは、彼女を見つけると突撃してきます。これは、サムスがスーパー スマッシュ ブラザーズ サーキットにいた頃から取り入れられたアイデアである、新しいメレー カウンター メカニズムへの扉を開きます。敵が突進してきたら、X ボタンを押して敵を攻撃し、一時的に気絶させるというアイデアです。サムスはめまいを起こした敵を自動的に狙い、すぐに Y を押して発砲して処分することができます。
メレーカウンターは正確なタイミングで機能するため、長いセッションの後は慣れてしまうか、フラストレーションの練習になる可能性があります。ほぼすべての敵が近接カウンターを使用する機会を提供するため、これは不可欠なメカニズムになります。デモの終わりに向けたメトロイドの遭遇でも、サムスがミサイルを発射する直前にこの動きを打つことに依存していました。しかし、何十年も単一のボタンに頼って発砲してきたので、YからXに切り替え、そして再び元に戻るように脳を再プログラムするには、ある程度の努力が必要になるでしょう。そうは言っても、これは斬新なアイデアであり、これまでの 2D メトロイドの作品からすでに際立っています。
もう 1 つの注目すべき新しいメカニズムは、L ボタンを利用したフリー エイムです。スーパー メトロイドのようなゲームでは、サムスは斜めまたは真上に照準を合わせることができましたが、フリー エイムでは、サムスが足を置きながら好きな場所に照準を合わせることができます。この世界には狭い空間や小さな隙間がたくさんあることを考えると、これは非常に役立ちます。精度が重要になるため、このツールは便利であることがわかります。
古典的なメトロイド公式の他の要素は、冒険の開始時にサムスがモーフ ボールを見つける必要があるところまで、適切に配置されています。彼女はまた、Chozo 像で見つけることで、時間の経過とともにさまざまなスキルでスーツをアップグレードすることもできます。そのようなスキルの 1 つは、サムスがマップの周囲のエリアを明らかにして特定の関心のある地点を見つけることを可能にし、もう 1 つは古典的なチャージ ビームを含みます。
2D メトロイドはこれまでと同様にクラシックな印象で、プレイヤーは壁を爆破したり、モーフ ボールで狭いスペースに押し込んだり、ウォール ジャンプを使って高いエリアに到達したりすることで探索することができます。デモが終わってすぐに感じたのは、2D メトロイド プラットフォーマーがとても寂しかったということでした。メトロイドのファンとこのジャンルのファンにとって幸運なことに、一般的に、ゲームが 9 月 15 日にすべての 3DS プラットフォームにリリースされると、わずか数週間以内にサムスが戻ってきます。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?