World of Warcraft 7.3 アップデートで今日アーガスとの戦いが始まります

Legion のホームワールドは最新のパッチの焦点であり、新しいレイド、Antorus、The Burning Throne に備えて、新しいダンジョン、侵入ポイント、新しいワールド クエストが追加されます。

World of Warcraft の次の大規模アップデートは本日公開され、7.3 Shadows of Argus パッチによりプレイヤーは軍団のホームワールドに連れて行かれ、長い間失われた伝承の英雄であるアレリア ウィンドランナーと上級総督トゥラリオンとプレイヤーが再会します。サーバーは太平洋時間午後 3 時 / 東部時間午後 6 時までダウンする予定でしたが、すでに復旧しています。

アルガスの影「勝利の座」と呼ばれる新しい英雄的で神話的な 4 人のボス ダンジョンが追加され、3 人から 10 人のプレイヤーが Legion ワールドに連れて行かれ、それぞれがユニークな戦利品をドロップするユニークなワールド ボスと戦う新しい侵入ポイントが追加されます。ドラエネイの船ヴィンディカーはプレイヤーの作戦基地となり、飛行が無効になるためアーガス周辺のテレポート パッドのロックを解除して世界中を素早く移動できるようになります。

このパッチでは、新しいアーガスワールドクエスト、評判と装備のアップグレードのための2つの新しい派閥、さらにネザーライトクルーシブルを通じてアーティファクト武器のレリックを強化する新しい方法が追加されます。また、職業用の新しいクラフト素材や、ギアやアイテムと交換するために収集できる新しい通貨(ブロークンショアがオープンしたときのネザーシャードと同様)も登場します。

あなたがクラスホールミッションのファンなら、フォロワーのギアレベルが 900 から 950 にブーストされ、Argus での新しいミッションが利用可能になります。プレイヤーの装備レベルも神話ダンジョンを通じてブーストされ、上限は 915 ですが、毎週の戦利品チェストを通じて 935 になる可能性もあります。

これらすべてはおそらくパッチ 7.3.5 につながる初期段階であり、新しいレイド「Antorus, the Burning Throne」が開放されるはずです。この襲撃には、恐怖の王ヴァリマスラスの復活から始まり、アルガス​​自体で終わるまで、9 人のボスが登場すると予想されています。残念ながら、究極の Legion の悪者である Sargeras はレイドには見つかりません。つまり、7.4 パッチも開発され、新しいレイドと未発表の次の拡張の準備が行われる可能性があります。

他のパッチと同様に、大量のバグ修正やバランス調整も行われています。パッチノートは次のとおりです。

変更点

業績

  • 「Represent」、「10 タバード」、「25 タバード」、「30 タバード」では、多数のユニークなタバードを入手する必要があります。これらの実績ではタバードを装備する必要はなくなりました。

アーティファクトの知識

  • 現在、オーダーはアーティファクトの知識を向上させるために協力しており、作業指示書を提出する必要がなく、全員のアーティファクトの知識が毎週同じ割合で増加するようになりました。

クラス

  • 回避ステータスは、すべてのレベルで有効性が 27% 減少しました。
  • デスナイト
    • 飢えたルーン武器とシンドラゴサの息吹の間の相乗効果が仕様を支配しており、変化の余地はほとんどありません。このコンボを調整しており、それを補うために全体的なダメージが増加しています。その結果、より競争力のある人材像が得られるはずです。レベル 100 の 3 つのタレントはすべてバランスを調整し、よりスムーズにプレイできるように調整されています。 Hungering Rune Weapon は依然として多忙であり、計画が必要ですが、リソースを大幅に超過することはありません。
      • すべてのダメージが14%増加しました。
      • Hungering Rune Weapon はレベル 100 の列に移動し、現在レベル 58 の列にある Glacial Advance と入れ替わりました。
      • シンドラゴサのブレスのダメージが10%増加しました。
      • Hungering Rune Weapon の持続時間は 12 秒に短縮され (以前は 15 秒でした)、さらに 20% の速攻が付与されます。
      • 消去持続時間が 10 秒に増加しました (以前は 8 秒でした)。
      • Obliteration により、Howling Blast が Killing Machine を付与するようになりました (Frost Strike に加えて)。
    • これらの変更により、フロストの才能/伝説的な設定の多くにリソースが溢れかえる傾向が全体として軽減されます。
      • Horn of Winterのクールダウンが45秒に増加しました(30秒でした)。
      • 殺人効率の確率が 50% に減少しました (65% でした)。
      • Koltira の Newfound Will は 1 つのルーン (以前は 2 つでした) を生成し、Obliterate に 10% の追加ダメージを与えるようになります。
    • より多くの選択肢を提供し、よりバランスのとれたオプションを可能にするために、以下のタレントがタレント ツリー内で移動されました。。これには、ターゲットを絞ったバランスの変更が必要です。
      • Runic Attenuation はレベル 56、Murderous Efficiency はレベル 57、Frozen Pulse はレベル 90 になりました。
      • 凍結霧の効果が 20% に減少しました (30% でした)。
      • フローズンパルスのダメージが39%減少しました。
      • Icy Talons ボーナスが 15% に増加しました (以前は 10%)。
      • Shattering Strikes ボーナスが 60% に増加しました (以前は 40%)。
    • レベル 75 のユーティリティ人材の列は、フロストの比較的機動性の欠如が感じられる状況で、より良い見返りを提供するはずです。
      • Volatile Shielding により、Anti-Magic Shell が 100% 追加の Runic Power を生成するようになり (以前: Runic Power の生成を削除)、ダメージを与えなくなりました。
      • ホワイト・ウォーカーは新たな才能に置き換えられ、容赦のない襲撃: 8 ヤード以内に敵がいない戦闘で 1 秒経過するごとに、容赦のない襲撃のスタックを獲得します。各スタックにより、次の自動攻撃が追加の Frost ダメージを与えます。
  • ドルイド僧
    • すべての仕様
      • Mass Entanglement はターゲットの周囲 15 ヤードの AoE になりました。
      • プロールのクールダウンが 6 秒に短縮されました (10 秒でした)。
      • Rebirth はあらゆる形態でキャスト可能になりました。
    • フェラル
    • Feral のアップデートは、この仕様に関する 2 つの問題に対処することに重点を置いています。それは、Savage Roar、Jagged Wounds、Bloodtalons などの複雑化する才能の支配を減らすことと、仕様を学習してから完璧にプレイするまでのダメージギャップを減らすことです。 Feral は伝統的にスキルキャップの高い仕様であり、それを変更するつもりはありませんが、この一連のアップデートにより、仕様がより親しみやすくなり、ニュアンスをまだ学んでいない人にとっては負担が少なくなるはずです。
      • すべてのダメージが 33% 増加しました。
      • Bloodtalons のダメージ ボーナスが 20% に減少し (以前は 50% でした)、さらに Entangling Roots のキャストから得られるようになりました。
      • Elune のガイダンスのクールダウンは 30 秒に短縮され (45 秒でした)、付与されるコンボ ポイントは 5 秒で 5 + 5 (8 秒で 5 + 8) に減少しました。
      • Incarnation: King of the Jungle のバグを修正しました。Ferocious Bite のオプションの追加エネルギー 25 コストが意図したとおり 50% 削減されませんでした。
      • Incarnation: King of the Jungle では、戦闘中にプロールの使用が期間中 1 回のみ許可されるようになり、アクティブな間はすべての Cat Form 能力のコストが 50% 減少します (以前は 60% でした)。
      • Jagged Wounds では、Rip、Rake、Thrash 能力が通常と同じダメージを与えるようになりますが、時間は 20% 短縮されます (以前は 33%)。
      • 影響を受ける能力に対する Moment of Clarity のダメージ ボーナスが 20% に増加し (15% でした)、Brutal Slash にも影響するようになりました。
      • Predatory Swiftness は、Rebirth に影響を与えたり、Rebirth によって消費されたりしなくなりました。
      • Ferocious Bite に対する Sabertooth のダメージ ボーナスが 20% に増加しました (15% でした)。
      • Savage Roar の持続時間はすべてのコンボ ポイント レベルで 50% 増加し、ダメージ ボーナスは 15% に減少しました (以前は 25%)。
      • Tear the Flesh (アーティファクト特性) は、ランクごとに Rake が与えるダメージを 6% (以前は 7%) 増加させます。
    • より多くの選択肢を提供し、よりバランスのとれたオプションを可能にするために、以下のタレントがタレント ツリー内で移動されました。
      • Elune's Guide はレベル 100 列に移動し、現在レベル 90 列にある Brutal Slash と入れ替わりました。
      • Jagged Wounds はレベル 75 に移動し、現在レベル 90 の列にある Savage Roar と入れ替わりました。
    • AoE 状況のリズムとペースは、Feral の他の能力とより一貫しているように感じられるはずです。
      • スワイプのエネルギーコストが 40 に減少しました (45 でした)。
      • スラッシュエネルギーのコストが 45 に減少しました (50 でした)。
      • Thrash Nowはターゲットに命中すると1コンボポイントを生成します。
    • Savage Roar は通常、フル稼働時間で維持されるため、「継続時間中ダメージが増加する」ことはゲームプレイを提供せず、複雑さが増すだけです。比較すると、Tiger's Fury と Bloodtalons は、性質が限定されているため、依然として興味深いゲームプレイを提供します。
      • Savage Roarは、ダメージを与えるときにSavage Roarがアクティブであるか非アクティブであるかに基づいて、時間の経過に伴うFeralダメージ効果のダメージを動的に増加させるようになりました。以前は、時間経過によるフェラル ダメージ アビリティは、時間経過によるダメージ アビリティがキャストされたときにサベージ ロアがアクティブであるかどうかに基づいて、持続時間全体にわたって一定量の合計ダメージを与えていました。 Tiger's Fury と Bloodtalons の機能は変わりません。
  • ハンター
    • ヤマアラシ科は齧歯動物に名前が変更されました。
  • モンク
    • ウィンドウォーカー
      • Rushing Jade Windのダメージが22%増加しました。
    • ほぼすべてのダメージソースが汎用性によってカバーされるようになり、これら 2 つは省略する必要がありませんでした。
      • Touch of Death のダメージは汎用性によって増加します。
      • Touch of Karma のダメージは汎用性によって増加します。
  • パラディン
    • パラディンのクラスマウントベンダーは、パラディンがディバインスティードをクラスマウントに変換できるグリフを提供するようになりました。
    • Blessing of Sacrifice は、キャスト中のパラディンの体力が 20% 未満になることを強力に防ぐようになります。
      • 開発者注: これは、記載されている健康量を下回るまで減少し、場合によっては死亡することさえある問題を解決するための Blessing of Sacrifice のバグ修正です。これで、安全に期待どおりに動作するようになります。
    • 報復
    • Crusadeを強化する特性と伝説は依然として魅力的であるはずですが、以前ほど先を行っているわけではありません。
      • すべてのダメージ能力が6%増加しました。
      • Chain of Thrayn が正しく、Crusade と追加的にスタックされるようになりました。
      • アッシュブリンガーの怒りの特性ボーナスはランクごとに 2 秒に減少しました (ランクごとに 2.5 秒でした)。
      • ジャッジメントダメージに対するマスタリーの効果が46%増加し、ジャッジメントデバフ強度に対するマスタリーの効果が17%増加しました。
      • 処刑の宣告のダメージが17%増加しました。
      • Righteous Blade 特性ボーナスはランクごとに 4% に減少しました (ランクごとに 5% でした)。
      • Sleep Canister の影響下にあるときに、Unbreakable Will がトリガーされなくなりました。
    • 保護:Seraphim ビルドと非 Seraphim ビルドの間で DPS と生存率の変動が大幅に減少するはずです。非セラフィム ビルドのダメージが向上し、セラフィム ビルドは以前ほど防御力を犠牲にしなくなりました。
      • セラフィムのクールダウンが 45 秒に増加しました (以前は 30 秒でした)
      • ダメージが8%増加:復讐者の盾、裁き、正義のハンマー、祝福されたハンマー、聖別、正義の盾、テュールの目。
      • シルバーハンドの防壁は 35% のアーマーを与えるようになりました (以前は 20%)。
  • シャーマン
    • エレメンタル
      • 地震被害は19%増加した。
      • 静的オーバーロードの再設計: Stormkeeper を使用した後、次の Chain Lightning により、すべてのターゲットで Elemental Overload がトリガーされます。
    • エレメンタルは引き続き強力な範囲能力を持っていますが、私たちは単一ターゲットへのダメージをもう少し魅力的なものにしていきたいと考えています。
      • すべてのダメージ能力が 6% 増加しました (Chain Lightning を除く)。
      • Earth Shock のダメージが 7% 増加しました。
      • フロストショックのダメージが13%増加しました。
    • この一連の変更により、Elemental は 100% の Proc Rate のハードキャップに達する前に、マスタリーステータスから恩恵を受ける余地がさらに広がります。
      • エレメンタルブラストのダメージが7%増加しました。
      • Elemental Blast は、レベル 110 で 2000 のステータスを提供するようになりました (以前は 2400)。
      • Elemental Overload は基本ダメージの 85% を与えるようになり (以前は 75%)、その proc レートは 17% 減少しました。
      • トーテム マスタリー: ストーム トーテム ボーナスが 5% に減少しました (以前は 10% でした)。
  • ウォーロック
    • Healthstone は、すべてのレベルでユーザーの健康の 25% を回復します。
      • 開発者メモ: 現在のエンドゲームの体力量では、ヘルスストーンはより役立つはずです。
  • 戦士
    • フューリー
      • Juggernaut のダメージボーナスはスタックごとに 3% に減少しました (スタックごとに 5% でした)。
      • 実行ダメージが20%増加。

教室

  • Tier 3 Class Hall 研究ボーナスのコストは 1,000 オーダー リソースになりました (以前は 2,000 でした)。
  • Tier 4 クラスホール研究ボーナスのコストは 2,500 オーダー リソース (以前は 4,000) になりました。
  • Tier 5 Class Hall 研究ボーナスのコストは 5,000 オーダー リソースになりました (以前は 8,000 でした)。
  • ボーナスを変更するためのすべての研究期間が 1 日短縮されました (3 日でした)。
  • Tier 7 研究ボーナスを変更するコストは 5,000 オーダーリソース (以前は 2,000) に増加しました。

コンパニオンアプリ

  • Argus ワールドのクエストとミッションのサポートが追加されました。

ダンジョン

  • プレイヤーは、Bursting または Grievous の時間経過によるダメージ効果の影響下にある間、Mythic Keystone ダンジョンで装備を交換できなくなりました。

アイテム

  • 攻撃力はすべてのプレイヤーの装備から削除され、ステータスが不適切な場合 (銃など) を除いて、強さまたは敏捷性に置き換えられました。
  • 多くのホリデーをテーマにしたアイテムは、関連するホリデーが有効な場合、クールダウンが大幅に短縮されるようになりました。
  • 販売価格がなかった多くの従来のクラス セット アイテムに販売価格が設定されました。
  • Broken Shore の建物に貢献しても Legionfall 報酬アイテムは授与されなくなり、授与される Artifact Power トークンの Artifact Power 値は減少しました。
  • Artifact Power アイテムは常に使用できるため、セール価格がなくなりました。
  • アーティファクト
    • 隠された外観 – 3 つのカラーバリエーションのロックを解除するために進行状況を得るために、現在のスペシャライゼーションの隠されたアーティファクトの外観を使用する必要はなくなりました。どの仕様でも、アーティファクトの外観を使用していても、アーティファクトの隠し外観セットの 3 つのカラー バリエーションのロックを解除するための進歩を得ることができるようになりました。
    • チャレンジの外観 – 3 つのカラーバリエーションのロックを解除するために進行状況を得るために、現在のスペシャライゼーションのチャレンジ アーティファクトの外観を使用する必要はなくなりました。特定の仕様の基本チャレンジの外観のロックを解除している限り、どの仕様でもアーティファクトの外観を使用していても、アーティファクトのチャレンジの外観セットの 3 つのカラー バリエーションのロックを解除するための進歩を得ることができるようになりました。
    • 出現条件「すべてのレギオンダンジョンを倒す」が「10種類のレギオンダンジョンをクリアする」に変更され、三頭政治の席も追加されました。
  • ドルイド僧
    • フェラル
      • Garb of the Astral Warden の 2 点セット ボーナスが再設計され、Thrash が与えるダメージが 15% 増加しました (「Thrash はターゲットに命中すると 1 コンボ ポイントを生成します。」でした)。
      • Garb of the Astral Warden 4 点セット ボーナスにより、Shred と Swipe がターゲットに与える各 Bleed 効果ごとに 8% 増加したダメージを与えるようになります (15% でした)。
  • シャーマン
    • エレメンタル
      • スカイブレイカーのレガリア 2 ピース ボーナスは、ストーム エレメンタルのクールダウンを 2 秒短縮します (以前は 1.5 秒でした)。

プレイヤー対プレイヤー

  • Fierce Gladiator's Cloak の評価要件が 2300 に増加しました。
  • 追加のアーティファクト パワー トークンは、プレイヤーのレーティングに基づいてアリーナの試合に勝利したプレイヤーに付与されます (1800 から)。
  • Enchanter's Illusion - Glorious Tyranny は、デュエリスト: シーズン 14 またはデュエリスト: シーズン 15 を獲得したキャラクター向けに、プライドフル グラディエーター ベンダーから購入できるようになりました。
  • Enchanter's Illusion - Primal Victory は、Duelist: Warlords Season 1、Duelist: Warlords Season 2、または Duelist: Warlords Season 3 を獲得したキャラクター向けに、Warmongering Gladiator ベンダーから購入できるようになりました。
  • 全クラス
    • PvP のペットは、挑発を受けた後 20 秒間、挑発効果の影響を受けなくなります。
  • シャーマン
    • 復元
      • Grounding Totem によって召喚されたトーテムは、リダイレクトされた呪文によるダメージを受けなくなります。

クエスト

  • The Broken Shore では Emissary Quest が提供されるようになりました。

ユーザーインターフェース

  • ペットジャーナルに「ランダムでお気に入りのバトルペットを召喚」ボタンが追加されました。
  • 伝説のクエストが世界地図上にオレンジ色のマーカーで表示されるようになりました。
  • Legion ダンジョンと Raid マップには、サブマップが接続されている場所にクリック可能なアイコンが表示され、フロア間の移動が簡単になりました。
  • 乗り物とペットのロック解除に独自のトーストが追加されました。
  • Dressing Room ペインが大きくなりました。
  • ショップには新しいチェックアウト インターフェイスが追加されました。
  • ムーブパッドのアクセシビリティ機能を使用して、左右に曲がることができるようになりました。