LawBreakers は昔ながらのアリーナ シューターの時代を思い出させますが、反重力戦闘はそれを目立たせるのに十分ですか?私たちのレビュー。
終わりのないように見えるシューティングゲームの海の中で、特に Boss Key Productions のような新しいスタジオにとっては、群を抜くことが重要です。 LawBreakers は Cliff Bleszinski 血統の恩恵を受けていますが、それでも満員のフィールドで目立つという困難な戦いに直面しています。幸いなことに、このゲームは最初の困難なハードルをクリアしました。なぜなら、このゲームは、チームベースのシューティングゲームを素早く面白く、少し異なる解釈で表現したように感じられるからです。
LawBreakers には、表面的には協力的なチームプレイを奨励しているように見える、目的ベースのゲームモードが満載です。数時間プレイすると、そのようなことは徐々に感じられなくなります。コントロール ポイントを占領し、アップリンク ステーションなどを制御することが目的ですが、各ゲームはトゥイッチ シューターに期待される完全なカオスでますます爆発し始めます。しかし、その混乱は地上と空中で同時に起こるため、楽しいことが多いことがわかります。
各クラスはチームの役割ではなく、武器と移動速度によって区別されます。プレイヤーは役割を選ぶのではなく、自分に適したものを選びます。12 ゲージのショットガン、ガトリングガン、巨大なレーザー、またはその他のさまざまな強力な武器でしょうか?これはプレーヤーの快適ゾーンに適しているだけでなく、より優れたバランス感覚にも役立ちます。各プレイヤーは、レイスのスライド、エンフォーサーのディストーション フィールド、またはバトル メディックのホバーパックなど、さまざまな移動能力も獲得します。これらはすべて地上および空中戦闘向けに設計されており、LawBreakers はマップ デザインでそれを補完します。マップは複数のストーリー、隠れた隅、垂直プラットフォームで設計されており、チームが空中で戦闘を行うゲームの反重力エリアに完全に適合します。反重力戦闘は、これまでのところ LawBreakers の最大の資産であり、常にどのセッションでもハイライトのように感じられます。
残念ながら、各クラスの類似性により、キャラクター自体に顔が見えないという事実も大きくなっています。彼らには本当の個性はなく、ペースの速い殺人に合わせて、ユニークで定型的な冗談を言うこともありません。利他的なローと無秩序なブレイカーを戦わせるゲームでは、キャラクターは交換可能に感じられます。各クラスは、多数の敵を一掃する能力を備えた独自の究極の能力を持っていますが、キャラクターの表情や会話は、これらの動きの激しさとは決して一致しません。すべてが基本的なものであるため、スタッシュボックスを介してキャラクタースキンを獲得するのはやや無意味に感じられます。
LawBreakers についてもう 1 つ注意すべき点は、純粋にこのジャンルのベテラン向けに設計されていると感じられることです。それは、「試行錯誤」の精神を念頭に置いて設計されているように感じられ、最終的に改善が定着するまで死ぬことは学習体験であるはずです。私の経験でさらに悪化したのは、PlayStation には実際のチュートリアルが用意されていないように見えたことです。 4、PC版ではそのような省略はないようなので、興味深いです。包括的なチュートリアルは、初心者のための入り口としてだけでなく、Quake や Unreal Championship の時代からずっと前に銃を止めたベテランのための復習としても機能します。
特に、目標ベースのモードが時間の経過とともに古く、制限されているように感じられることを考えると、LawBreakers には成長の余地がたくさんあります。実際、何よりも個人のスキルに報いるゲーム設計のため、デスマッチ モードが一切存在しないのは頭を痛めるようなものです。ただし、『Boss Key』には即席のクラシックというわけではありませんが、反重力戦闘などのクールなアイデアが十分に用意されており、本当に素晴らしいものの基礎があると感じられます。 「」であるかどうかは議論の余地がある。競争力のある一人称シューティング ゲームの Dark Souls」と思われますが、強力な可能性を秘めたゲームであることは間違いありません。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?
長所
- 昔のアリーナシューターのような総攻撃的なカオス
- 垂直方向の戦闘を念頭に置いて設計されたマップ
- 反重力戦闘はめちゃくちゃ楽しい
- 武器と能力のバランスが取れているように感じる
短所
- PS4には実際のチュートリアルはありません
- キャラクターがあまり目立たない
- デスマッチモードなし