Civilization 6 Summer UpdateでNubia Civ、多数の変更が追加

Digital Deluxe 版をお持ちの場合は、新しい civ とシナリオ パックが無料です

Civilization 6 をまだあと 1 ターンだけプレイしている場合は、ゲームに多くの変更と修正をもたらす新しいサマー アップデートが利用可能になったことを知って興奮するでしょう。 Digital Deluxe エディションをお持ちの場合、さらに良いニュースは、新しい Civ と新しいシナリオ パックが自由に使えるようになったことです。

Nubia は、ターンベースの戦略ゲームの名簿に加わる最新の文明です。リーダーはカンダケ・アマニトレ。女王の能力はメロエのカンダケ。すべての地区で 20% の生産量を提供し、市内中心部に隣接するユニークな改良型ヌビアのピラミッドが都市に含まれている場合は 40% のボーナスに増加します。特別なユニットはピタティで、ゲーム序盤の防御を目的とした、より強力で機動性の高い射手です。

新しいシナリオは「ナイルの贈り物」と呼ばれ、プレイヤーはヌビアまたはエジプトの役割を引き受け、125ターンのタイマーが切れる前にアメンの7つの神殿を完了することでナイル川を制御することを目指します。

デジタル デラックス エディションをお持ちでない場合は、新しい CIV とシナリオ パックを購入するには 4.99 ドルの追加料金がかかります。

夏のアップデートの完全なパッチノートは次のとおりです。

ヌビア

  • Civ 固有の能力: 遠距離ユニットに対する生産量 +50%。すべての遠隔ユニットは 50% 早く昇進を獲得します。戦略的資源を超える鉱山は生産量が +1 されます。ボーナスと高級リソースを超える鉱山は +2 ゴールドです。
  • アマニトレ女王のユニークな能力: メロエのカンダケ - +20% 市の中心部に隣接するヌビアのピラミッドがある都市の場合、すべての地区の生産量が +40% に上昇します。
  • ピタティ アーチャー: アーチャーを置き換えます。移動力+1でアーチャーより強い。
  • ヌビアのピラミッド: 改善。 +1 信仰。隣接する地区から追加の収穫物を受け取ります。市内中心部に隣接している場合、+1 食品。隣接ボーナスを与える他のすべての地区の場合: その地区が隣接している場合、適切な利回りの +1。砂漠、砂漠の丘、氾濫原。
    ジェベル・バルカル・ワンダー
  • 製鉄所でアンロックされます。 6 タイル内の都市に無料の鉄 2 個と信仰 +4 を与えます。
    「ナイルの贈り物」シナリオ
    ナイル川は 1 つの古代文明ではなく、エジプトとヌビアという 2 つの古代文明の活力の源です。これらの隣人と貿易相手国は共通の川の渓谷と最高神(アメン)を共有していましたが、完全な戦争ではないにしても、しばしば直接競争していました。この直接対決の競争シナリオでは、あなたはこれらの勢力のいずれかの役割を果たし、偉大な神アメンに敬意を表して 7 つの神殿を最初に作成することで、誰が本当に偉大な神アメンの最もふさわしい弟子になれるかを見極めることになります。
  • マップを再生成するための「再起動」ボタンを追加しました
  • 今後のゲームを開始するときに再利用できるように、ゲームのセットアップ構成を保存する機能を追加しました

一般的なバランスの変更

  • 水道橋のコストを 30% 削減し、下水道のコストを 50% 削減しました。
  • 他のすべての地区のコストを 10% 削減
  • 割引率が 25% から 40% に増加しました。
    地区の建物のコストが 10% 増加し (飛行場の建物を除く)、入植者あたりのコスト バンプが 50% 増加しました。
  • すべてのスパイのコストを 25% 削減
  • 空中庭園は建設された都市に +2 の住居を提供するようになりました
  • 城壁は観光を提供するようになり、メンテナンスは必要ありません
  • 破城槌と包囲塔はメディック支援ユニットにアップグレードされ、都市防御のある都市に対しては機能しなくなります
  • セントジョージに追加料金を課した
  • Monarchy の中世の壁ボーナスを次のように更新しました:「防御建物に対する生産 +50%。壁の各レベルごとに住宅 +1。」
  • 改宗者使徒の昇進は、他の宗教に対する既存の圧力の 75% を排除するだけであり、100% ではありません。
  • プレスギャングは、植民地主義による探検とネイティブ征服でロックを解除できるようになります。
  • 対空強度の値が全体的に 5 増加しました。同時代の他のユニットに匹敵するようにデストロイヤーの対空強度を増加しました。
  • バランスをアーチャー (コスト +10) とマリアンヌ チャリオット アーチャー (コスト -20、戦闘力 +2、遠距離攻撃力 +2) に変更します。
  • 都市の外側の防御を修復するためのコストの増加
  • 「都市防衛」を土木から鉄鋼へ

Civおよびリーダー固有のバランス変更

ノルウェー

  • 北のサンダーボルトが海軍近接ユニットの生産量を +50% 獲得
  • スターヴ教会は、市内のすべての沿岸資源の生産量 +1 を獲得します

スペイン

  • Treasure Fleet civ 能力の大陸間貿易のゴールドが +4 から +6 にブーストされました。
  • ミッション: キャンパスの隣の場合、科学 +1 から科学 +2 に増加します。

スキタイ

  • 回復量が50から30に下がります。

金剛

  • Great People ポイントは 2 倍ではなく 50% 増加します。

ギリシャ

  • アクロポリスを完了するたびに特使に授与されます。

フランス

  • Catherine's Flying Squadron は、城で追加の収容力を獲得すると、無料のスパイを授与するようになりました。すべてのスパイは、無料昇進のエージェントとしてスタートします。

マップの生成

  • アルミニウムが平原に出現する可能性があります
  • レイク生成の増加
  • ボーナスと戦略的海のリソース生成を更新
  • 内海マップ上の河川生成を修正

UIの強化

  • 戦闘プレビュー UI には複数の改善が加えられました
  • シヴィロペディアには、市民によって与えられたスパイ/特使の数が表示されるようになりました。
  • ユニットを再選択すると複数ターンのユニット移動パスが表示される
  • 都市国家インテルレポートに「関係」タブを追加し、その都市国家が他の都市や都市国家と戦争状態にあることを表示します。
  • 取引項目の値を変更するためにポップアップ ボックスが使用されるようになりました。
  • ギフトと要求のリーダーダイアログを追加しました
  • シナリオに無関係な UI 画面が表示されなくなりました
  • レポートに優れた作品、隣接関係、および地区の情報が表示されるようになりました
  • 貿易ルート選択ツールは、以前に完了した貿易ルートを自動的に選択します
  • 貿易ルート選択ツールの追加の改善
  • 都市範囲攻撃が利用可能な場合のターンブロッカー通知を追加しました
  • Tech Boost と Civic Boost が、ターン アドバンサーの上の通知パネルに追加で表示されるようになりました。
  • Toggle Strategic View キーバインドが追加されました

外交の強化

  • 各種の戦争を宣言したり、別の外交行動をとったりできる理由とできない理由を説明するツールチップを追加しました。
  • 「本当に非難してもいいですか?」確認が追加されました
  • 解放の変更:
    • 都市を協定で結んだ場合でも、都市の解放が発生するようになりました (和平協定が最も一般的なケースです)。
    • ペルシア側プレイヤーが和平協定画面で都市以外に「(割譲)」「(返還)」を表示しないケースが修正されました。
    • 都市国家を解放すると、軍事ユニットは都市の周囲の最初のヘクス環からのみキックバックされます。あなたは彼らの領域から完全に追い出されるわけではありません。

AIチューニング

  • テーマを取得するために優れた作品を移動する AI 機能の向上
  • AIは航空攻撃をより適切に処理できるようになりました
    • 爆撃機は地区、改良施設、そしてその優先順位にあるユニットを攻撃します。
    • 戦闘機は他の航空ユニットを攻撃することを好むでしょう
  • 都市を略奪したいという欲求の改善
  • 隣接ボーナスに関する都市計画の改善
  • 都市攻撃中は、分散するのではなく、より脅威となるユニットにユニット攻撃を集中させます。
  • AIが要求トリビュートの価値を過大評価するバグを修正しました
  • 大使館のAI受け入れを調整して、大使館がすでに代表団に対して行っていることともう少し似たものになるようにする
  • 具体的には、彼らはおそらく、非友好的な場合は拒否し、他に反対する理由がない限り中立で受け入れ(バランスが近い)、強い反対理由がない限り、通常は友好的に受け入れます。
  • 取引を評価する際、AI はいかなる価格を付けても受け入れられない要素をマークし、それをプレイヤーに公開します。
  • 宗主権を超えた都市国家活用力の向上
  • プレイヤーが勝利に近づくにつれて、AI は友好的ではなくなり、より攻撃的になります

マルチプレイヤー

  • マルチプレイヤー参加エラーを受け取った後の安定性が向上しました
  • LAN ゲームを終了するときの不必要なホストの移行を修正しました。
  • ダイナミックターンモードでの戦争中に時折ハングする問題を修正
  • その他の UI の修正と安定性の向上

バグ修正

  • 表示したくないときにプロット ツールチップが表示される問題を修正しました。
  • 空中戦に関する複数の問題を修正
  • 都市のバナーが人口変化イベントに反応しなかった
  • ゲームが後の時代に進むにつれて、野蛮人のキャンプアートが更新されるようになりました
  • 略奪された改良によりパンテオンボーナスが永久に失われる問題を修正しました
  • 地区の修理コストがゲーム速度と開始時期の両方に基づいて適切に計算されるようになりました。そのタイプの新しい地区を作成するコストの 25% が常にかかります。
  • アレクサンダーの「世界の終わりへ」治癒能力を修正し、街に完了した不思議がある場合にのみ発動するようにしました。
  • 驚異は核爆発を受けた後でも常に修復可能であるべきです
  • レポート画面の合計が正しく追加されない問題を修正しました
  • 追加のバグ修正。

その他

  • 砂漠の山の新しいビジュアライゼーションを追加しました