id Software は、多くの Quake Champions プレイヤーが待ち望んでいたパッチを発表しました。ロケットランチャーの遅延が修正されました。への投稿で、Quake Champions ベセスダ フォーラム、開発者は発射体の遅延を修正するためのテストを詳しく説明しました。 」特に対処したい 1 つの注意事項は、ロケット/釘の発射時の待ち時間を大幅に短縮するために実装されている修正です。変更を説明しやすくするために、Quake Live、CBT 11 (6/27 パッチ以前)、CBT 12 (6/27 パッチ) 間のレイテンシーを示す画像を含めました。」
比較画像をご覧ください。
パッチノート全文はこちらです。
Quake Champions パッチノート CBT 12
技術:
- 発射体の遅延を修正し、武器を発射してからロケット/ネイル発射体が表示されるまでの待ち時間を大幅に短縮しました (上の画像)
- データセンター選択 UI での ping の頻度が減少しました。これは、利用可能なデータセンターがなかったり、ping が高すぎたりしていたプレイヤーに役立つはずです。
- プレイヤーの切断を防ぐための改善を行いました
地図:
- 埋葬室: 溶岩プールの一部がダメージを与えない問題を修正しました
- 埋葬室: サイド アルコーブの壁にロケット ジャンプを実行すると動けなくなる問題を修正しました。
- Corrupted KeepとBlood Runがデスマッチモードとチームデスマッチモードで利用可能になりました!
- 破損した砦: さまざまな衝突問題を修正しました
- ロックボックス: パフォーマンスの向上
- ロックボックス: ユーザーがメガヘルスルームで動けなくなる問題を修正しました。
チャンピオン:
- アナーキ: 注射能力は最大体力に 2% ではなく追加の +1 hp を与えるようになりました。
- BJ Blazkowicz: 治癒プールが悪用される可能性がある問題を修正しました
- BJ Blazkowicz: アクティブな能力を使用中にロケットが 1 つのランチャーのみから発射される問題を修正しました
- クラッチには新しいパッシブが追加されました!プレイヤーが掃射ボタンを 2 回押すと、クラッチを回避できます。地上でも空中でも動作します
- クラッチ: バリアが有効になっているときにアビリティ キーをもう一度押すと、シールドが下がり、3 秒間のレーザーであるマイニング ドリルがアクティブになります。
- クラッチ:クラッチのバリアに当たった後に発射物が空中で凍結する可能性がある問題を修正しました
- スラッシュ: 目に見えない痕跡を修正しました DOT
- Sorlag: Acid Spit のダメージが 30 から 25 に減少
兵器:
- ショットガン: ペレットのダメージを 3 から 4 に変更し、至近距離からのショットのダメージが 60 から 80 に増加しました。
- ネイルガン: 発射速度が 100 ミリ秒から 70 ミリ秒に変更され、その結果 100 から 133 dps に増加しました。
- ヘビーマシンガン: ダメージが 9 から 10 に変更されましたが、発射速度が 75 から 100 に減少し、その結果 120 から 100 dps に減少しました。
- ヘビーマシンガン (ズーム): ダメージが 10 から 15 に変更されましたが、発射速度が 80 ミリ秒から 200 ミリ秒に大幅に減少し、その結果 150 から 75 dps に減少しましたが、拡散範囲ははるかに小さくなり、より正確になりました。要約: Zoomed HMG は DPS は低下しますが、精度が非常に高いため、戦闘の開始時には理想的とは言えませんが、弱い敵にとどめを刺すのには最適です。
- スーパーネイルガン: ダメージが 12 から 20 に変更され、発射速度が 80 ミリ秒から 100 ミリ秒に減少し、その結果、dps が 150 から 200 に増加しました。
- スーパーネイルガン: 釘登りを容易にするためにインパルス値を調整しました。
- トライボルト: 武器に素早く切り替えた後に撃たれたときに、一人称視点で武器のアニメーション射撃エフェクトが表示されなかった問題を修正しました。
- トライボルト: 発射物が敵に当たったときの爆発遅延を追加
- トライボルト: 爆発するまでの直接ダメージは 10 dmg になりました…
- トライボルト: …爆発ダメージはボルトごとに 40 dmg です。
決闘:
- デュエルマッチは Bo3 ではなく、5 ラウンドのベスト形式になりました。 (将来的には、これはカスタム ゲームでカスタマイズ可能なオプションになる予定です。)
- ロビー: ドラフトの開始前には、画面には 2 つの列だけが表示されます。下書きが開始されると、さらに 4 つの列が表示されます
- デュエルロビーにいるときに、プレイヤーの数が他のUI要素と重なる可能性がある問題を修正しました
- ニックネームとマップ名は、ドラフトと投票の段階を通じて維持されるようになりました。
犠牲:
- アップデートされたSacrifice HUDが統合されました
- 魂の新しいPOIが統合されました
- ソウルスポーンポイントのクールダウンタイマーが統合されました
- ソウルキャリアがキャプチャーゾーンに入ると、ソウルがオベリスクに配置されるようになります。プレイヤーはオベリスクを捕獲するために魂を投入することはできなくなりました。
- 魂が床を突き抜ける可能性があるさまざまな問題を修正
- 魂がレベルのジオメトリに閉じ込められる可能性があるさまざまな問題を修正
- ソウルキャリアのオンスクリーンエフェクトを統合
- キャリアの手からブルーソウルエフェクトを削除(1人目)
カスタムゲーム:
- サクリファイスにおけるチャンピオンの制限は 1 チーム(チームごと)です。サクリファイスロビーには、プレイヤーがゲーム開始前にユニークなチャンピオンのみを選択できるシステムが導入されます。あるプレイヤーが選んだチャンピオンは、別のプレイヤーが使用できなくなります。 (将来的には、これはカスタム ゲームでカスタマイズ可能なオプションになる予定です。)
- カスタム ゲーム ロビーでの同期の修正: 時間ロック解除されたチャンピオンの有効期限が切れたとき、またはプレイヤーがデュエル ロビーでチャンピオンの数を 3 に増やしたとき、カスタム ゲーム ロビーでのゲームの反応が速くなります。
- 購入されていないチャンピオンはカスタム ゲーム名簿には表示されません
- サクリファイスドラフト画面でマップとゲームモードの情報が欠落していた問題を修正しました
メニュー:
- チュートリアル画面を開いたときにメインメニューの音楽が小さくなります
- ドロップダウンがポップアップや通知と重なり合わなくなりました
- ルートボックス: 床部分の影が画面上に残る問題を修正しました。
- 戦利品ボックス: 戦利品ボックスのドロップアイテムにズームオプションがなかった問題を修正しました
- 「今すぐプレイ」ボタンに「サーバーを起動中」および「サーバーに接続中」というメッセージが表示されるようになり、通信が向上しました。
- 試合後のスコアボードとバトルレポートから % を削除しました
ゲーム内:
- アナウンサーのカウントダウンが視覚的なカウントダウンと同期していない問題を修正しました
- バウンスアニメーションが終了する前にプレイヤーが鎧の破片/ソウルを拾えなかった問題を修正しました
- ラウンドタイムはカウントダウンではなくカウントアップされるようになりました
- 通常の稼働時間と区別するために、超過時間カウンターが赤く表示されるようになりました。
- ジャンプパッドのアクティブゾーンの配置が間違っている問題を修正
- プレイヤーが壁に向かってスポーンする問題を修正しました
- 死亡画面でTABを押している間にプレイヤーが移動できる問題を修正しました
- ライトニングガンを発射してテレポートを移動すると、プレイヤーの視界が一時的に遮られる問題を修正しました
- ロケットランチャーの発射物が味方に当たったときにエンドエフェクトが発生しなかった問題を修正しました
音:
- ソウルピックアップ/プレイスサウンド一体型
- オベリスクの爆発音を統合
- レールガンはズーム中にチャージ音が鳴るようになりました
- レールガンのズームイン/アウトサウンドを統合
- 統合されたテレポートイン/アウトサウンド
- ピックアップの音の半径が50メートルから40メートルに減少
観戦中:
- 「キラーをフォロー」カムのトグルを追加しました
- 「パワーアップでプレーヤーをフォロー」カムのトグルを追加しました
- 「ソウルキャリアをフォロー」カムのトグルを追加
- トグルパネルのホットキーヒントを統合
- Duel Spectator HUD に統合されたヘルス/アーマー バー
- ソウルキャリアを観戦しているときに観客にソウルアイコンではなくアビリティアイコンが表示される問題を修正しました
- 観客がガリーナのトーテムを赤く見える問題を修正しました
- プレイヤーがチャンピオン選択画面にいるときに観客に死亡画面が表示される問題を修正しました
- 観客に試合後のシーケンスや最終スコアボードが表示されなかった問題を修正しました
- 2番目の試合で観客がロビーに残される可能性がある問題を修正しました
パッチは現在公開中です!についてのご意見をお聞かせくださいQuake Champions CBT 12 パッチロケットランチャーが正しいと思うなら。これはコミュニティからの大きな苦情であり、id Software の開発者が時間をかけて修正してくれたのは素晴らしいことです。このパッチはネイルガンにも影響を与えるはずなので、そこにも注意してください。
Asif Khan は EIC の CEO であり、Shacknews の大株主です。彼は 2001 年に Tendobox.com のフリーランサーとしてビデオ ゲーム ジャーナリズムのキャリアを開始しました。アシフは公認会計士であり、以前は投資顧問の代表を務めていました。彼は自身の個人投資で大きな成功を収めた後、本業の金融サービスを退職し、現在は新たな個人投資に集中しています。彼のこれまでで一番好きな PC ゲームは Duke Nukem 3D で、任天堂のほとんどのものの悪びれることのないファンです。アシフが初めてこの小屋を頻繁に訪れたのは、スケアリーのシュガシャックでクエイクに関するあらゆるものを探していたときでした。投資やゲームに熱中していないときは、彼は素晴らしい電子音楽を楽しんでいます。アシフはまた、クリーブランドのスポーツに対する異常な愛情を持っています。