E3 2017: Assassin's Creed: Origins で戦闘を再学習

『アサシン クリード オリジンズ』には、親しみのある要素がたくさんあります。戦闘は再設計されているため、その中には含まれていません。 Shacknews がそれを試してみます。

Assassin's Creed シリーズは、Ubisoft のライブラリのバックボーンの 1 つとなっています。そのため、出版社は今年シリーズの10周年を祝う準備をしている。 1 年間の中断を経ても、『アサシン クリード オリジンズ』の物語は順調に進んでいるように見えます。

ただし、物語のパスやストーリーのビートには見覚えがあるかもしれませんが、E3 2017 のデモでは明らかに異なるものがありました。戦闘が作り直されました。 Shacknews は、敵を暗殺する方法をもう一度学び直すために実践的に取り組みました。

前述したように、このアサシン クリードの物語には親近感が伴います。新しいリードマンのバエクは、シリーズに乗馬が帰ってくる中、信頼できる馬に乗ってエジプトの砂漠を旅します。登るべき建造物や探索すべき広大なオープンエリアがまだ残っています。この村にはまだいくつかのサイドクエストがあり、その中にはエジプトの司祭が遺物の一部を盗んだ少年を公の場で鞭で打たせるものも含まれている。少年は、それらが盗まれて近くの船に置き去りにされたと主張したため、バエクはそれらを回収し、少年の汚名を晴らすよう申し出た。

サイドクエストが始まると、バエクのワシと一緒にミッションエリアを探索します。ワシはゴーストリコンやファークライなどの他のユービーアイソフトシリーズの同様のメカニズムと同じように機能しますが、オリジンズの開発者は、鳥がオーダーのイーグルビジョン能力の起源であることに注目して、鳥の存在に対する斬新な物語上の理由を提供しました。

目標地点にタグを付けた後、船に乗って警備員を排除する時が来ました。 Assassin's Creed ゲームではよくあることですが、ステルス アプローチを取るオプションがあります。このライターのように、プレイヤーがたまたま騒々しい塊だった場合、完全な戦闘アプローチを取ることができます。ここから、物事が著しく変わってきたと感じ始めました。

戦闘はもはや顔のボタンではなく、トリガーに関連付けられており、一人称シューティング ゲームに近いものになっています。強攻撃は右トリガー、弱攻撃は右バンパーに連動します。顔のボタンの1つにまだ接続されている回避ボタンの助けを借りずに、慣れるには少し時間がかかります。これは、私が試した 2 番目のデモで特に問題が発生しました。このデモは全戦闘型のグラディエーター アリーナで行われました。

弓は戦闘において最も直感的な要素のように感じられました。左トリガーに結び付けられているので、狙いを定めて撃つだけです。複数の敵との真っ向からの戦闘がこれまで以上に困難になっていることを考えると、これは敵を疲弊させる最も近い方法でした。隠されたブレードによる即時暗殺が窓の外にあるため、これは特に当てはまります。インスタントキルに最も近いのはバエクのアドレナリンメーターです。時間の経過とともに増加し、肩のボタンでトリガーされます。アドレナリンが出る攻撃により、バエクは目の前の敵に強力な攻撃を繰り出すことができます。格下の敵なら即死だが、巨体な敵やボスならこれらの攻撃を1つ以上耐えることができる。

オリジンズでの戦いは、シリーズのベテランにとっても簡単ではありません。前述のグラディエーター アリーナのようなエリアでは戦闘がゲームの重要な要素となるため、これによりある程度の一時停止が生じます。実行時間が短いことを考えると、パリィと回避は特に難しいことが判明しました。ステルスを試みるのはプレイヤーの義務ですが、それが必ずしも選択肢ではない可能性がある瞬間もあるようです。

『アサシン クリード オリジンズ』は多くの点で標準的なアサシン クリード ゲームのように感じられますが、作り直された戦闘システムは意見の分かれるところでしょう。即座の暗殺を排除することは、警備員の注意を引くことを避けるための追加のインセンティブを提供し、戦闘に特別な挑戦感を与えるため、プラスのように感じます。しかし、肩のボタンで戦うのは、顔のボタンで戦うほど流動的ではありません。

プレイヤーは、ゲームが 10 月 27 日に PC、Xbox One、PlayStation 4 に登場すると、アサシン クリード: オリジンズの戦闘を自分で探索できるようになります。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、そのほとんどの時間を絶頂期の Guitar Hero シリーズの推進に費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?