E3 2017: 2 日目の総括 - ヨット クラブ、クリエイティブ アセンブリ、ショーの全インタビュー

2 日間と数十のインタビューはすべて、E3 展示会場に群がり徘徊する人類の真の潮流を操る特権を持たなかった忠実な読者およびリスナーである皆さんへの奉仕として行われました。展示フロアでの 3 日間のうちの 2 日目には、Yacht Club Games、Telltale Games、Ubisoft San Francisco などの開発者を含む、さらに多くのインタビューを詰め込みました。

E3 初日の報道を見逃した方は、ここで最新のインタビューや任天堂のダイレクト プレゼンテーションに対する私たちの反応をご覧ください。

Shack@E3 ショー 2 日目

ネタバレ! 2回目はショー後、アシフ、スティーブ、デビッド、グレッグ、ドノバンはソファに集まり、プレイしたゲーム、オキュラスの不確実な将来、マリオのキャップについて話します。

Total War: Warhammer 2 アル・ビカム氏インタビュー

Creative Assembly の Al Bickham は、Total War と Warhammer の融合に関する研究と、それらの基本的な違いについて詳しく説明しました。トータル・ウォー: ウォーハンマー 2のプレイ可能なレース。

ヨットクラブゲームズ ショーン・ベラスコ氏とニック・ウォズニアック氏へのインタビュー

ニック・ウォズニアックとショーン・ベラスコの二人Shovel Knight のクリエイター陣、シャックの豪華な「ロッジ」でくつろいで、現在の 3 つのショベル ナイト アドベンチャーとヨット クラブ ゲームのデザイン プロセスを振り返りましょう。

Minecraft ストーリー モード シーズン 2 ジョブ シュタウファー氏へのインタビュー

Telltaleの最初のシーズンMinecraft ストーリー モードTelltale のストーリーテリング スタイルと Minecraft の両方のファンの共感を呼んだため、スタジオの 2 人の開発者が、シーズン 2 に何が用意されているのか、そしてこのゲームが構造化されたストーリーテリングとフリーフォーム ゲームプレイの両方のファンにどのようにアピールするのかをからかいました。

サウスパーク: キム・ウェイゲンドとの傷つきながらも完全なインタビュー

スーパーヒーロー、おなら、お金を払った大人にラップダンスをする子供たち。ユービーアイソフト サンフランシスコのアソシエイト プロデューサーであるキム ウェイゲンド氏へのインタビューでは、そのすべてとそれ以上のことがあなたを待っています。サウスパーク: 壊れてもすべて

クリス・ローズ氏へのレゴワールドインタビュー

LA コンベンション センターの西ホールにあるシャックニュースのブースは見たことがありますが、月にある私たちの基地は見たことがありますか? TT Games の Chris Rose 氏、プロデューサーレゴワールド、詳細をお知らせするために待機しています。

プロ エボリューション サッカー 2018 アダム バッティ インタビュー

世界クラスの短距離走者ウサイン・ボルトの獲得は、グローバルプロダクトおよびブランドマネージャーのアダム・バッティへのインタビューで取り上げられたトピックのひとつにすぎません。プロエボリューションサッカー 2018

Halo Wars 2 DLC バリー・フェザーへのインタビュー

Halo Wars 2 のエグゼクティブ プロデューサーである Barry Feather が、ゲームの追加要素について話し合うために部隊を結集目覚めの悪夢 DLC 拡張

新しい Thresher ヘッドセットに関する Razer 周辺機器のインタビュー

伝統的にPC用のゲーム周辺機器を製造してきたメーカーですが、Razerは、Xbox One および PS4 用のヘッドセットを紹介してくれました。

『アサシン クリード オリジンズ』アシュラフ・イスマイル氏インタビュー

アシュラフ・イスマイル、ゲームディレクターアサシン クリード オリジンズでは、『オリジンズ』タイトルの由来と、チームがゲームの舞台を古代エジプトに設定した理由について説明しました。

クラッシュ・バンディクー ダン・タンゲイ氏インタビュー

クラッシュが帰ってきました。Vicarious Visions の Dan Tanguay がクラッシュについてすべてを語ってくださいました。クラッシュ・バンディクー N.セイン トリロジーPS4用。

Sea of​​ Thieves テッド・ティミンズインタビュー

座ってチャットしながら公海へ出かけましょう盗賊の海』のリードデザイナー、テッド・ティミンズが、チームが海賊の魅力と感じていること、そしてプレイヤーが試合に期待できることについて語った。

Call of Duty: WW2 アーロン・ハロン氏とショーン・ソーシー氏のインタビュー

Sledgehammer の Aaron Halon と Sean Soucey がマルチプレイヤーの詳細について語ります。コール オブ デューティ: 第二次世界大戦

Destiny 2 デビッド・デイグ氏インタビュー

Bungie は何を計画しているのかデスティニー2?開発者のコ​​ミュニティマネージャーである David “Deej” Dague 氏が、次期続編の長期計画について語ります。

中つ国: シャドウ・オブ・ウォー マイケル・デ・プラター氏インタビュー

クリエイティブ開発者マイケル・デ・プラターとともにオークの族長たちを支配せよ中つ国: 戦争の影、10月10日のゲームリリースに先駆けて。

ザック・フェルプスのフォートナイトインタビュー

フォートナイトは来月早期アクセスが開始されるため、Epic Games のコミュニティ マネージャーである Zak Phelps が、ゲームのヒーローの概要と、ゲームが完全リリースに向けて Epic がどのようにフィードバックを収集するかについて説明してくれました。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。