ゴッド・オブ・ウォー - これまでに私たちが知っていることすべて

ゴッド・オブ・ウォー - これまでに私たちが知っていることすべて

クレイトスは年上で賢く、怒りを抑えて息子を神々との戦いに備える使命を負った父親である。

ソニーは発売以来、新しい見た目の『God of War』についてはかなり沈黙を保ってきた。E3プレスカンファレンスで驚くべき発表が始まる去年。開発者のソニー・サンタモニカは、おなじみのギリシャの設定の代わりに、北欧神話に移行し、年老いて賢明でひげを生やしたクレイトスが斧の振り方をまだ知っています。大きな違いは、クレイトスには物語の新たな方向性で重要な役割を果たす息子がいることです。

発表ビデオとそれ以降明らかになったニュースの断片に基づいて、これまでにわかっていることは次のとおりです。

発売日

現時点では、正式なリリース日はありません。 11月のPlayStation Experienceでは『God of War』は披露されなかったが、これはチームがまだ開発に本格的に取り組んでおり、おそらくソニーは何も披露する準備ができていないと考えていたことを意味する。ドイツの小売サイトには 2018 年 1 月 18 日の日付が記載されていましたが、すぐに削除されました。ソニーが今年のE3プレスカンファレンスでその日付を正式に発表する可能性が非常に高い。

設定

ギリシャの建築やキャラクターの代わりに、新しい戦争の神が私たちをもてなしてくれるのです。北欧の神々のパンテオンミッドガルドの世界にはさらに森の景色が広がります。ダウタムンニとして知られるエリアには、古代遺跡や石に刻まれたルーン文字がたくさんあります。生き物は、鹿、蛇、森の生き物などの伝統的なものから、ドラゴンや武装して空を飛ぶ妖精のような生き物などのファンタジーに基づいたものまであります。発表トレーラーの最後のシーンでは、大きな川と探索できるたくさんの田園地帯が示されていました。

ストーリーのセットアップ

以前の『God of War』ゲームは、世界と不在の神の父ゼウスに対するクレイトスの怒りを中心に展開していましたが、この新作では、数百歳年を重ね、ひげを生やしたクレイトスが描かれています。彼は少年アトレウスの親の役割を引き受けたが、その母親は明らかに死亡したか失踪しており、クレイトスはそうしなければならない。彼の怒りをコントロールする彼が将来計画していることに合わせて少年を形作るためです。

クリエイティブディレクターのコーリー・バーログ氏は、新作ゲームの目標は「これまでとは異なる、より優れた、本当に記憶に残る体験を生み出すこと」だと述べた。目標は、ゲームプレイを再考し、シリーズに新鮮な視点を与えることであり、「クレイトスの感情的な旅をより深く掘り下げ、不死の半神が変化する決断を下したときに展開する魅力的なドラマを探求する」ことでした。

狩りの最中に少年を指導するクレイトスの厳しい態度が見られます。おそらく、私たちが彼が最も怒っているのは、少年が鹿に発砲し、鹿の存在を知らせた直後に叫び始めたときでしょう。彼はすぐに我に返り、少年たちの弓を没収し、巨大なトロルとの戦いが始まったときにのみ返すことで、怒りを教育の瞬間に向け直しました。クレイトスは少年の肩に的外れの矢を受けても、怒りの言葉は一切なく、トロールが死んだ後も採石場を追跡し続けるよう厳しいアドバイスをするだけだった。

少年が鹿を倒した後、クレイトスが鹿の胸に殺人用の短剣を突き刺す手伝いをする様子が描かれている。殺すことができなかったことを思い悩む少年を、クレイトスは慰めようと手を差し伸べるが、最後の瞬間に優しさを見せて手を引くだけだった。代わりに、彼は短剣を引き抜いてアトレウスに返しました。

抑えきれない怒りを抱える一匹狼ではなく、怒りを伝える指導者としてのクレイトスは、プロットに興味深い展開をもたらすだろう。

ゲームプレイ

セットアップのカットシーンは別として、実際のゲームプレイでは、なじみのない三人称の肩越しの視点になり、広告は以前の作品よりも少し遅く感じられます。しかし、戦闘が始まると、プレイヤーはクレイトスだけがもたらすことができる強力な感触を認識するでしょう。経験は探索と、アーチェリー、知識、追跡などのスキルの使用によって得られます。クレイトスは怒りを抑えようとしていますが、スパルタン レイジは戦闘中に呼び出すことができる能力です。

PS4 コントローラーのボタンは、クレイトスがアトレウスと対話する専用のボタンになっています。つまり、ゲームが進行するにつれて、彼の息子に対処することが重要なゲームプレイ メカニクスになることを意味します。

プラットフォーム

ソニーの社内開発チームによって開発されているため、このゲームは PlayStation 4 専用です。