スープラランド シックス・インチ・アンダーは、Supra Games が開発および公開したメトロイドヴァニア ゲームです。コンソール バージョンは Humble Games が公開しています。
について
スープラランド シックス・インチ・アンダーは一人称視点のメトロイドヴァニアです。つまり、制限された世界にいて、能力を集めれば集めるほど、アクセスできる世界の場所が増えます。
- 他のゲームをプレイした経験は必要ありませんスプラランドこれをプレイする前にゲーム
- ゲームプレイは、およそ 55% が探索、40% がパズルの解決、5% が戦闘で構成されています。
- 冒険には8〜20時間かかります。
- スキルツリーが全くありません。
- 何百ものギャグ。
- 面白いギャグが2つ。
最初のものと比べてスプラランドゲーム:
- プレイヤーの能力の半分は同じですが、残りの半分は新しいものです。
- メイン パスのパズルはより単純で、難しいパズルはほとんどオプションです。
- 戦闘は少なく、敵の種類はすべて新しいものになっています。
- オプションのコンテンツがさらに多く、その多くはクレジットの後にのみアクセスできます。
- ほぼすべての音楽はゲームに合わせて作られたものですが、最初の Supraland では安価なライセンス音楽が使用されていました。
- クレジットは最初のゲームよりも数時間早く表示されますが、エンドゲームコンテンツははるかに重要になっています。
開発ストーリー
スープラランド シックス・インチ・アンダー開発チームの新メンバーにツールやワークフローを紹介するために立ち上げられた小さなサイドプロジェクトです。基本的には、スプラランド。
デビッド・マンニッチが最初にスプラランド彼はゲームをほぼ一人で開発しましたが、今回は小さな役割でした。このゲームのコアチームは 6 人でした。
チームのほぼ全員がゲーム世界の 1 つまたは 2 つの領域を構築しており、その意味では非常に実験的です。
それは、スプラランド、しかし、少し手に負えなくなり、どんどん野心的になっていきました。数か月ではなく、これを作るのに27か月かかりました(スプラランド開発期間は16か月でした。
それは「スープラランド 1.5” というのは、最初のゲームから多くのものがまだ残っていますが、同時に、多くの新しいメカニズムを備えた新しい世界だからです。
戦闘
もしあなたが最初のファンならスプラランドこの新しいゲームでの戦闘へのアプローチに興味があるかもしれません。多くの教訓を得た後、コアコンセプトは大きく変更されましたが、まだ実験的であると考えられます。次のゲームのために、このゲームからさらにいくつかの教訓を必ず学ぶでしょう。
敵はパズルからかなり離れているため、パズルの邪魔をすることはありません。新しい敵の種類はそれぞれ動作がかなり異なり、万能の解決策はもうありません。気に入っていただければ幸いです。