リズムストームRadiangamesが開発および公開した撮影ビデオゲームです。
について
リズムストームは、重いリズミカルな要素を持つroguelike Bullet Heaven / Horde Survivorです。運動と2つの特別な能力を制御しながら、車両は自動的に照準を合わせて発射します。車両を選択し、初期構成と能力を設定し、アクションに進みます。あなたが進むにつれて、敵はあなたの車両を強化するために一度に2つの選択肢を提供するアップグレードパワーアップをドロップします。世界のすべて(あなたを除く)がビートに移動し、あなたの目標は歌の終わりまで生き残ることです。
ベクトルグラフィックス、テクスチャなし
リズムストームレンダリングでは、未解像度のラインとポリゴンのみを使用します。画面のキャプチャをテクスチャとしてのみ使用するだけで、プロセッシング後の効果を除いて、ビジュアルで使用されるテクスチャはありません。その結果、異常に鮮明で明確に見えるゲームができ、他のゲームはほとんどないという方法で、それがより良く見えるほどの解像度を与えます。最高の体験のために、120Hz以上のリフレッシュレートで1440p(またはそれ以上)モニターでゲームをプレイすることを強くお勧めします。 (1080p / 60 Hertzでゲームをプレイすることはまだ楽しいですが、理想的ではありません。)
リズミカルなゲームプレイ
リズムストーム音楽ゲームですが、伝統的なリズムゲームではありません。あなたの車が音楽に同期するものは何もありませんが、世界の他のすべては同期されています。したがって、波の変化は、音楽の8バーごとに(ほとんどの場合)、パワーアップ、世界のパルスをビートに向けて発生します。 - 最も重要なことは、すべての敵が動き、発射物をビートに発射します。彼らはまた頻繁にビートで死ぬ。あなたはあなたの力と能力をビートに活性化することを選択することができます、そしてそれをするのは素晴らしいと感じますが、それは必須ではなく、ゲームで成功するために音楽の才能やビート・シンクスのプレスは必要ありません。
弾丸天国 /群れの生存
その中心で、リズムストーム構造内の他の弾丸天国 /群れサバイバー /サバイバーゲームに似ています。弾丸の天国は最も適切だと思いますが、私はジャンルの名前がどうあるべきかについて強い意見を持っていませんリズムストームの場合。このゲームは、この比較的新しいジャンルの慣習の一部に従いますが、ゲームに適した機能や行動を好む他の人も無視します。 XPは破壊された敵から自動的に付与されますが、代わりにエネルギーを落とします。これは、産卵ドローンに使用され、パワーを使用するときに消費されます。アップグレードは自動ではありませんが、代わりにアップグレードPowerupをピックアップする必要があります。これにより、音楽の中断が不快になり、満足のいくことができます。
音楽の中断といえば、1つの重要な機能(ゲームプレイトレーラーの最後に簡単に表示されます)は、Encoreアップグレードを録音して使用することです。走りが終わった後、デモを終えたか、車両が破壊されたかどうかにかかわらず、そのランで選択したアップグレードのリスト全体をアンコールとして保存し、将来の実行でそのリストを自動的に使用できます。アンコール中、アップグレード画面は表示されませんが、代わりに自動的にアップグレードされます(どのアップグレードが追加されているかがわかります)。さらに、今後のEncoreアップグレードが一時停止メニューに表示されます。そのメニューからいつでもアンコールを終了することもできます。その時点から(または、Encoreの選択が不足している場合)、手動でアップグレードすることに戻ります。この機能を使用してゲームを楽しむ必要はありませんが、アンコールのアップグレードを使用することは、ゲームのパフォーマンスの側面を強化する良い方法です。
アルファデモとフルゲーム
Alpha Demoのリズムストーム興味を高め、測定することを目的としたゲームの早期(しかし洗練された)ビルドです。しっかりした量のコンテンツが含まれていますが、完全なゲームには大幅に多くなります。デモには1つの世界と4台の車両が含まれますが、フルゲームには3つの世界(順番に再生され、車両 /アップグレードが進行中に維持されます)と1ダース以上の車両が含まれます。能力、パワー、武器、敵の種類、アップグレードなどの数はすべて、デモで見られるものよりも完全なリリースではるかに大きくなります。また、各世界の終わりには特別なボスの敵の波があり、完全なゲームでパワー /難易度のバランスがわずかに異なります。