蛾のクビットは、Helena Creative Studio が開発し、Astrolabe Games が公開したロールプレイング ビデオ ゲームです。
について
蛾のクビット普通の人…いや、普通の昆虫としての企業生活を描いた RPG (ロールプレイング ゲーム) です。
主人公のモス・クビットは昇進したばかりで、謎の「最終プロセス」が到来する前に、自分自身、仲間、そして会社を救う(または根絶する)ために、突然巨大企業での奇妙な冒険に乗り出します。
このゲームは、昆虫たちの不条理だが生き生きとしたカフカ的な企業世界と、モス・クビットが途中で下した重要な選択に基づく複数のエンディングを特徴とするユニークな戦闘システムを描いています。
話
それで、結局、その話は何ですか?
一言で言えば、労働者階級の昆虫の奇妙で驚くべき奇妙な冒険です。この単純な労働者階級の虫が未来を決めるのでしょうか?
巨大企業を舞台に、蛾のクビットは、2D トップダウンの奇妙な RPG です。主人公のモス・クビットは、昇進を無感情に受け入れる平凡な労働者ですが、自分に迫っている謎の「最終プロセス」に気づいていません。
噂によると、「最終プロセス」は、まるで熱に浮かされた夢が形になるかのように、あらゆる場所で一度にすべてを変えるそうです。企業は倒産するのでしょうか?世界は終焉を迎えるのでしょうか?モス・クビットと彼のバグ政治家たちは、出世を目指して努力し、現実の運命を救うか封印するかを決める必要があります…
とにかく、この奇妙で不条理だが魅力的な物語を要約するのは難しい。一度試してみて、がっかりすることはないでしょう! 解明すべき謎、クエスト、結末がたくさんあります。
ゲームプレイ
では、ゲームプレイはどのようなものなのでしょうか? 複数のエンディングがあるクラシックな RPG を期待してください。
基本的に、ゲームプレイは RPG の標準的なレシピに従います。つまり、Moth Kubit としてプレイし、自由に歩き回ってパズルを解き、虫の同僚と話し、いくつかのオブジェクトを調査し、ストーリーを進めます。
これらすべては、さまざまな部門やビジネス レベルのバグでいっぱいの企業内で起こります。モスのように、毎日の楽しみのために生きている人々を見つけてください...そして、動機が非常に秘密でねじ曲がっていて、現実を変えるほどの力を持っている人々を見つけてください...
インタラクティブなものから部屋自体まで、すべてが相互にリンクされています。だから、賢く選択して、目を光らせてください。
キャラクター
それで、誰…どんな虫に会えるの?蛾、てんとう虫、カブトムシ、イモムシ、トンボ、これは昆虫図鑑?!
はい、ゲームにはかなりの数のバグがあります (本当にかわいいバグです、保証します。バグだらけの変なバグではありません)。蛾はさまざまな種の同僚と交流します! どの昆虫も、種やカテゴリをすり抜けて、その性格や動機を垣間見せます...
*特別免責事項*: このビデオ ゲームの制作中に昆虫に危害を加えることはなく、昆虫はすべて漫画風に描かれているため、昆虫恐怖症 (厳密には昆虫恐怖症) が引き起こされることはありません。引き起こされる場合は、お知らせください。
長い間行方不明だった虫の仲間と再会したり、自分の世界には馴染みのない遠い知識を他の虫と交換したり、自分の繭の中に閉じこもったり…それぞれのキャラクターには、蛾の物語と絡み合う独自のストーリーがあります。仲間の個性や夢を発見し、提示された選択肢を通して彼らの将来を決めましょう…
設定
それで、設定についてですが…えーっと…そもそもどうやってここに来たのでしょうか?
蛾のクビットは、窮屈なキュービクルや官僚主義に対する計り知れない嫌悪感から作られたゲームです。すべての設定は、山積みの書類や果たすべき責任に直面して無駄にしている膨大な時間の中で、私たちのチームが想像力を働かせて生み出したものです。その結果、日常の退屈が超現実的な体験に花開く一連のストーリーが生まれました。職場、多様なビジネス分野、企業イベント...とにかく、私たちの GIF をチェックしてください。私たちは、どんなに期待が高まっても応えられるよう、質的にも量的にもユニークなプレイ体験をもたらすよう努めています。
戦闘
それで、RPG ということで、戦闘システムについてもう少し説明していただけますか? 一言で言えば、もちろんです。トーキング セラピーです。
蛾のクビットラブ シック ディソーダー (LSD) として知られる戦闘システムを統合しています。同僚、上司、顧客との果てしない会話の中で、モスがどんな逆境からも抜け出すことができる鋭い舌を発達させたのは当然のことです。モスは、体力は明らかに彼の最も強い属性ではないため、説得スキルを使用して敵を打ち負かします。戦闘システムは常にさまざまな結果を可能にし、ストーリーの進行に影響を与える可能性があります。さらに楽しくするために、モスは、会話の合間に迅速かつ直接的な反射神経を必要とする一連のテーマ別ミニゲームにも直面します。