脅威ターン制の戦略ロールプレイングビデオゲームによって開発されたオーバーハイプスタジオ出版元フード付き馬。
について
海兵隊、傭兵、そして犯罪ウェイバック星系は、コアワールドから隔絶された遠く離れた星系にあります。無法地帯の辺境にあるウェイバック星系は、海賊の軍閥、怪しげな企業、そして新しい秩序を求めて闘う分裂した惑星政府によって支配されています。最初はストライク クルーザー TCRN インペタスに乗って海兵隊の攻撃部隊を率いますが、未知の脅威を倒すには、すぐにさまざまな地元住民を自分の指揮下にまとめる必要があります。戦車、メカ、歩兵部隊を配置し、膨大な装備の中から選択して、部隊を訓練し、作戦を計画し、致命的な戦術的戦闘に参加します。
開発者はバトルブラザーズ私たちを遠い未来に連れて行く脅威—ターン制の戦術ロールプレイング奇妙な新たな脅威が出現し始めた孤立したシステムを舞台にしています。
指揮をとる
共和国海兵隊の攻撃部隊がフロンティアを再び支配下に置くためにやって来ましたが、単純な鎮圧任務のはずだった任務が、システム全体を危険にさらす脅威を明らかにしました...
- あなたのアプローチは完全にあなた次第です。惑星から惑星へと救難信号が流れてくると、あなたはどの信号に応答するか、どのリソースを使用するか、そして準備レベルに基づいていつ交戦するかを決めることができます。あなたの選択は、地元の派閥があなたの存在についてどう感じるかを決め、彼らとの関係や彼らがあなたにどんな恩恵を与えてくれるかに直接影響します。戦場でより良い装備にアクセスするために武器商人との関係を優先しますか?それとも、彼らのニーズを脇に置いて、代わりに造船所に焦点を当て、軌道から地上部隊を支援できる船のアップグレードにアクセスしますか?
- すべての通信が遮断され、あなたは指揮系統の頂点に立ち、海兵隊、傭兵、犯罪者からなるあなたのチームが答えを求めます。1 つの作戦は 1 つの戦場に限定されず、複数のミッションの分岐パスに進み、世界全体で一連の戦闘に参加するよう求められます。作戦を進める際には、利用可能なミッションの中から選択して戦略的な決定を下します。まず、戦車の着陸を妨げている敵の防空網を排除しますか? それとも、敵に直接突入して人質のグループを救出し、地元住民の信頼を得ますか? ミッションごとに進んで作戦を完了し、最終的には壮大なキャンペーンを進めてください。ただし、注意してください。すべての決定は、手元の作戦だけでなく、システム全体に重大な結果をもたらします。
- 攻撃巡洋艦 TCRN インペタスは作戦基地として機能し、任務間の輸送だけでなく、軌道上のサポートと、非常に必要な休息のための場所の両方を提供します。移動式司令部をアップグレードしてカスタマイズし、戦場でのアプローチと最高の相乗効果を発揮するように投資し、目の前の任務で優位に立つために地元の同盟国の間で機会を探しましょう。
- 標準装備の海軍兵器庫にアクセスできない場合、部隊の装備には地元の闇市場のディーラーや戦利品に頼らなければなりません。海賊派閥の粗雑な戦闘機械から地元の傭兵の洗練された高級武器まで、各戦闘は分裂したシステムを制御下に置く機会であるだけでなく、ミッションの達成に役立つ新しい装備を獲得する機会でもあります。
ハイステークスの戦術バトル
数的に、そして時には技術的にも優勢な敵軍と戦うことになり、死の脅威は現実のものとなります。多様な戦場での大規模な戦闘は、多数のバイオームの気象条件の影響を受けます。人間の敵は、あなたにとって最も心配の種ではありません。システムの奥深くに、異質なものが根を下ろしており、その方法は予測不可能で容赦がありません。
- 戦闘脅威戦闘は命がけの戦闘です。銃弾、プラズマ ボルト、ミサイルの雨の中、準備万端で容赦ない敵と対決します。分隊長とその分隊を永久に失うことを覚悟し、戦場で常に変化する状況に適応する準備をしてください。システム全体を鎮圧するには多少のリスクが伴います。優れた戦術的才能が勝敗を左右します。
- 側面攻撃でカバーを迂回するか、重火器で敵を射撃位置から追い出します。カバーからカバーへと駆け抜けて挟撃攻撃を計画し、発砲して敵部隊を抑え込み、敵部隊を足止めしながら、敵が逃げ込む可能性のあるカバーを破壊します。戦術的なアプローチは勝利に不可欠ですが、油断は禁物です。ミッションブリーフィングで収集した情報に基づいて計画を立てることはできますが、敵との最初の接触で計画が生き残ることはありません。
- 武器の有効射程距離、距離によるダメージ、重装甲の敵と軽装甲の敵のどちらに対して使用するのが一番良いかに注意してください。正確な射程距離を超えても、発射された弾丸は、その弾丸が着弾した部隊に、意図したターゲットであるかどうかに関係なく、ある程度の制圧効果をもたらします。小火器よりも重火器の方が敵を釘付けにできる可能性が高いため、利用可能なツールに基づいて適応できますが、必要に応じてアプローチを調整してください。敵を観察して、遠くから狙撃すべきか、制圧射撃に紛れて積極的に距離を詰めるべきかを判断してください。
- さまざまな車両やメカを携えて戦場に赴き、それぞれに長所と短所があり、さまざまな武器システムから選択できます。戦車の火力は莫大ですが、機敏なメカは、自由かつ迅速に旋回して、高速で移動する脅威に瞬時に対応できます。指定されたパイロットは、これらの車両を戦場に持ち込むことができますが、コストは高くなります。歩兵の装備を犠牲にして、傭兵から徴発した高価なメカを持ち込むことを選択しますか? 部隊全体を失う可能性がありますが、追加の火力が勝利を確実にする可能性があります。
- 各ミッションの前に限られた物資を使って部隊を装備し、任務に備えてください。歩兵部隊は追加のアクセサリー スロットを使用して装甲を交換し、保護と実用性のバランスをとることができます。アクセサリーには、使い捨てのロケット ランチャーから手榴弾、ターゲット指示器まであります。各部隊は、長所と短所が異なる幅広い武器から装備できます。また、火炎放射器からスナイパー ライフル、EMP キャノンまで、特に強力な特殊武器も装備できます。
キャラクター主導の経験
パイクは模範的な海兵隊員だ。共和国に忠誠を誓い、逆境にも動じないプロの兵士だ。レワは過去の傷のトラウマに苦しみ、その表面下では常に激しい怒りが沸き立っている。リムは故郷のコロニーを救ってくれたパイクに恩義を感じており、海兵隊員以外の人間を信用していないが、困難に直面した際には妥協点を見出さなければならない。脅威彼らには歴史と個性があり、彼らの指揮官として、彼らがもたらすトラブルを乗り越えるのはあなた次第です。
- 一緒に飛んだ海兵隊員から、募集する必要のある地元の人々まで、各分隊長はそれぞれ独自の期待と願望を持っています。ミッションの合間に彼らと交流し、彼らについて、そして彼らの動機についてもっと知りましょう。あなたに対する彼らの意見と士気によって、戦場内外での分隊のパフォーマンスが決まります。
- 分隊長とその分隊は、時間の経過とともに昇進して強化され、好みに合わせてカスタマイズすることができます。 分隊長を生かして、さまざまな昇進ツリーから特典を選択し、敵に対して使用できる追加の能力を獲得します。
- 各プレイスルーでは、膨大な数のキャラクターの中から選ばれたキャラクターが登場します。個々のバックストーリーがどのように結びついているかを学び、各プレイスルーのユニークな組み合わせをナビゲートする準備をしてください。分隊長が交戦から交戦へと進むにつれて、ストーリーは予期せぬ形で展開します。彼らが壊滅的な脅威のプレッシャーに打ちのめされるのを見守り、MENACE との戦いに向けて彼らを訓練するために最善を尽くしてください。
無限のリプレイ性
手続き的に生成されるマルチミッションオペレーションと戦闘マップ、豊富なキャラクターと無数の装備オプションを備えた脅威前回とは違ったプレイを楽しめます。プレイするたびにさまざまな形で現れる、一見克服不可能と思われる課題に直面し、毎回新たな方法で戦略的かつ戦術的な能力を試してください。