恋煩い

恋煩いバーチャルリアリティ アドベンチャービデオゲーム開発・発行ローズシティゲームズ

について

1999年、中西部。精神的に疲れ果て、一文無しになった過酷なツアーを終えて、ニュー・アジェンダの4人のメンバーは荒れ果てた自宅に戻るが、冷蔵庫には何もなく、銀行には何もなく、将来には何の希望もなく、ただたくさんの疑問を抱えている。

「来月の家賃をどうやって工面するんだ?」とドラマーのトミーがグループに尋ねる。「アルバムを持ってツアーに出れば、お金はいくらかあるかもしれない」とリードギター兼ボーカルのドムが言う。「ニックはいつになったら曲を書き終えるんだ?」キッチンからニックが叫び返す。「今、曲作り中なんだ」とトミーが遮る。「誰も練習したがらないのに、どうやってライブの予約を取ればいいんだ?」

彼らは未だにフルアルバムのリリースを待ち続けており、バンドの練習でさえもお互いを傷付けずには乗り切れない。事態はこれ以上悪くなることはないだろうと思っていた矢先、「フィードバック」と呼ばれる超自然現象が起こり、彼らは全員、歪んだ別の現実へと引きずり込まれる。

恋煩いでは、バンドのベーシストであるサムの役割を担い、バンド仲間を閉じ込めている奇妙な環境を切り抜けていきます。それぞれの非現実的な心象風景は、その中に閉じ込められた人の記憶、恐怖、野望を反映しており、サムは崩壊しつつあるバンドの最後の希望です。サムは、迫りくるフィードバックの背後にある謎を解き明かし、ニュー アジェンダの将来を決定し、バンド仲間が自分自身の悩める心に飲み込まれる前に彼らを見つけ出す必要があります。

主な特徴

  • 超能力を解放する– 神秘的な力を利用して複雑なパズルを解いてください。パズルを解くたびに、バンドを救う一歩となります。
  • バンドの物語を紐解く– 個人的な野心、隠れた傷、バンドを結束させた瞬間、そしてバンドを分裂させた瞬間を発見します。
  • 探検するマインドスケープs– 各バンドメンバーの心の中の不気味で想像力豊かな空間に足を踏み入れ、彼らの考え、恐怖、記憶、夢が衝突する場所へ行きましょう。