灰の雨は、RED HOUSE と Matrix Software によって開発、公開されたアクション パズル ビデオ ゲームです。
について
灰の雨は、一人の少女と一匹の小さなロボット(この世界では「ギアマン」と呼ばれています)が協力して、降り注ぐ灰に覆われた塔のような街を登っていくアクションパズルゲームです。
一緒にいれば、個々では乗り越えられなかった課題や仕組みを克服することができます。彼らは協力し合い、お互いの欠点を補い合いながら、徐々にパズルを解いていきます。
街自体は生命がなく、不気味なほど静かな廃墟で、無力化された多くのギアマンが灰の中に身を寄せ合っている。少女が彼らの魂に火をつけると、彼らの機能の一部が復活し、パズルの解決に役立つ。
それは、死体が積み重なったような世界に灯る、暖かな光です。私たちの目標は、少女の優しさと救済の癒しと感動、そして避けられない喪失感をプレイヤーに体験してもらえるゲームを作ることです。
主な特徴
- 独特の美しいビジュアル
- 荒井清が描く世界は、詩的で、孤独で、寂しさに満ち、破壊を内包しながらも繊細な美しさを放っている。
- フォトリアリスティックなレンダリングではなく、芸術的な表現にこだわり、丹念に構築されたこの世界観は、Matrix 開発チームによって Unreal Engine 5 によって、味わい深い 3D ビジュアルを備えたゲームへと昇華されています。
- 一日の仕事で疲れたユーザーが、ゲームの途中で立ち止まって、この空間にいるだけで少し癒される、息をして共感できる、一人になれる時間を作ることを目指しています。
- これはインディーズ ゲームなので、世界のどこかで世界がすでに終わっているかもしれないと考えている人々に、ささやかな共感の場を提供することをテーマにしています。
- 一方で、孤独なのはあなただけではありません。世界にはまだ希望があるかもしれません。
- 私たちはこれらのアイデアを、映像と音楽で美しく、そして儚くサポートし、絶対的な肯定で導きたいと考えています。
- 少女と小さなギアマン(通称コロ)が互いの欠点を補い合いながら謎を解き明かしていくパズルゲーム
- プレイヤーキャラクターは少女とギアマン。この2人を軸にバディストーリーが展開していきます。
- 女の子はできることがたくさんある一方で、小さな穴に入ることができないなど、できないこともたくさんあります。そんなとき、コロを操作してトンネルを抜けたり、パズルの仕掛けを作動させたりするのが彼女の役割です。
- また、コロは街中に散らばるギアマンたちの心臓の代わりになり、彼女たちを操り少女を助けることもできる。
- 女の子の普遍的なアクションとギアマン・コロのアクロバティックなアクションを操作しながらゲームを解くだけでなく、ビジュアル面でも感情移入できるバディストーリーを創り出すパズルゲームを目指しています。
- 音楽の影響
- 当ゲームでは世界観を表現するために効果音に特に力を入れており、BGMとなる音楽も効果音の延長として考え、同様の配慮をしています。
- 私たちのゲームには、ただバックグラウンドで流れる適当な BGM はありません。音楽にはラジオのように明確な発生源があり、最初はかすかに聞こえますが、その発生源に近づくにつれてより明瞭になります。
- このラジオから流れてくる音楽、それを流す人、言葉を伝える人。その中には、確かにSOSの響きがある。
- 少女は、この人物を救うために電波の発信源を探しに旅立ちます。音楽をガイドとしてゲームシステムに組み込むことで、映像と音の両面からゲーム体験を向上させ、豊かな世界観を表現します。