我々の後は、Piccolo Studio が開発し、Private Division が公開したアドベンチャー / プラットフォーム ビデオ ゲームです。
について
生命の精霊ガイアとなって、抽象的な世界の美しいプラットフォーム環境を進み、絶滅した動物の魂を救います。最後の銛打ちされたクジラ、檻に入れられた最後のワシ、追い詰められた最後の鹿など、最後の運命を知った後、これらの生き物を蘇らせます。同時に、残された命を求めて荒野をさまよう危険な油まみれのデバウアーとの遭遇を生き延びます。
高い評価を得た『Arise: A Simple Story』のクリエイターによるこの感動の旅で、地球に生命を取り戻すことができるのはあなただけです。
主な特徴
- ガイアの旅– 最後の動物たちが死に、母は生命力のすべてをかけて、今や器の中に閉じ込められた動物たちの魂を救いました。ガイアの使命は、動物たちの魂を一つ一つ救い出し、母の箱舟に連れ戻すことです。ガイアの移動能力により、滑空、ジャンプ、ダッシュして新しいエリアを探索し、恐ろしい罠を回避できます。また、ガイアの特別な能力により、世界を食い尽くす石油を除去し、飢えたデバウアーに立ち向かい、魂を解放する力が得られます。
- 広大でシュールな世界– ガイアの目を通して、人間と自然の破壊的な関係を抽象芸術の美しいデモンストレーションで描いた荒廃した風景をご覧ください。死にゆく森林から崩壊する都市の中心部、乾燥した海底から汚染された空まで、それぞれの環境はガイアに新たな課題を提示し、彼女が進む道に生命と美を広げるにつれて、デバウラーの破壊の跡のさまざまなバージョンを提示します。
- 対照的な物語–我々の後人間の影響によって壊滅した世界を陰鬱に描きます。ガイアの光を導き、破壊の原因を解明するにつれ、絶滅の担い手であると同時に、進歩、愛、希望の担い手でもあるデバウアーの運命が明らかになります。