63日

63日リアルタイム戦略ビデオゲーム開発・発行破壊的な創造

について

私は、123年間の外国占領を経て、自由になったポーランドに生まれた第一世代の一人です。第二次世界大戦の勃発により、私は家族、家、そして未来を奪われました。私たちは怒り、疲れ果てていますが、団結しています。私たちは何かをしたい、自分たちの生活をある程度コントロールしたいと切望しています。私と仲間には、復讐して私たちの街と国家の独立を取り戻すか、そうしようとして死ぬか、という選択肢しかないように感じています。

圧倒的に不利な状況です。私たちは兄弟姉妹のように闘志を燃やし、知恵を頼りにしています。ステルスそしてチームワーク。しかし、それだけで十分でしょうか?

63日1944年にポーランド占領下のワルシャワで圧倒的な不利な状況に抗い、独立を勝ち取るために戦う兄弟愛を描いた作品。舞台はポーランドだが、戦争の勃発で生活が奪われた一般人の視点から戦争の犠牲を描いた普遍的な物語である。これは、Destructive Creationsの前作である「Warsh」の流れを汲むアイソメトリックなリアルタイム戦術ゲームである。戦争の雑種ゲームプレイの仕組みに基づいて構築されています。

主な特徴

  • 敵を出し抜く– 計画をしっかり立てて、グループとして正しく実行すれば、勝機はあるかもしれません。彼らは何が起こったのかさえ分からないでしょう! 各ミッションに取り組むための選択肢はたくさんあります。正しい決断をして勝利できることを祈りましょう。
  • 蜂起に参加しよう– 我々の蜂起がどこへ向かおうとも、我々の勇気は何世代にもわたって記憶されるだろう。我々の物語は語り継がれ、その物語を語るのに十分な生存者がいるだろう。我々は優れた戦術を採用し、恐れを知らず、幽霊のようになるだろう。
  • ブルートフォースを使用する– 我々は戦い方を知っています。チャンスを最大限にし、損失を最小限に抑えるために、我々はステルスを好みます。しかし、その方法が失敗したら、我々は銃撃で突破します。
  • 環境を活用する– 私たちはワルシャワを隅々まで知っています。それを有利に利用します。ドイツ軍は街の大部分を破壊したかもしれませんが、今それが彼らに跳ね返ってくるでしょう!
  • 仲間を集める– 人数は少ないですが、モチベーションと団結力は強いです。良好な協力関係は私たちの強みの 1 つです。私たちはそれぞれ異なる経歴、性格、スキルを持っていますが、一緒に戦えばうまく戦えます。一緒に戦って背中を支えてくれる良い友人がいると、より楽しくなるだけでなく、大きな利点にもなります。