ゲームパブリッシャーの称賛は、インディースタジオとクラシックに焦点を当ててリターン

業界の退役軍人のチームは、ビデオゲームの出版社を復活させるために団結しました称賛20年以上後、同社は発表しました。ゲーム業界のベテランであるアレックス・ジョセフが率いるものであり、20年以上のマーケティングと出版の経験が20年以上のゲームを経験しています。

元々1987年に設立された新しく生まれ変わった称賛は、独立した開発者をサポートし、「再燃」の古典的なフランチャイズをサポートし、資金調達、マーケティング、広報サポートなどのリソースを提供して、独立したスタジオにより多くの視聴者にゲームを提供する機会を提供します。

「ゲーム業界の最前線に称賛をもたらす際に告発をリードすることは絶対に名誉であり、喜びです」と、プレスリリースでジョセフは言いました。 「私たちは非常に才能のあるチームを持っていること、そしてすでにいくつかの信じられないほどのインディータイトルに署名していることを幸運に思っています。

「古典的な[知的財産]の愛されているポートフォリオを復活させ、活性化する」ために、称賛は、ストライカーエンターテインメントのラッセルバインダー、リッジパートナーズのマークカプラン、グローバルフォースエンターテインメントのジェフジャレットなどの業界リーダーで構成される諮問委員会を集めました。

「30年以上にわたり、私はレスリング宇宙とゲームの両方の宇宙の一部であるという特権を持っていました。今では、80年代と90年代の最も伝説的なゲームのいくつかをリリースすることで知られる象徴的な出版社である称賛の復活のパートナーになることに興奮しています」とJarrettは言いました。 「出版社のヒット16ビットとの初期の関与からWWF私の経験のタイトルは、形を整えますTNAレスリングシリーズは、最初のビデオゲームレスラーを獲得して、Squared Circleのフルタイムの名簿メンバーになりました。称賛の復活は、同じ程度の情熱と愛を新世代に伝える機会であり、私は関与することに興奮しています。」

称賛の成長戦略は、VaynerFundのパートナーであるPhil TorontoとJetによってさらにサポートされています管理投資と経営陣の専門知識が「独立した開発者を育て、長期的な成功を促進する環境を促進する」のに役立つパートナーのエリック・ヴォーゲル。