新しいNINJA GAIDEN世界が明らかに
約40年にわたって愛され続けてきたシリーズですが、NINJA GAIDEN 413年ぶりの新規メインライン参入となる。 Xbox コンソールの 2 世代にわたる長い空白について尋ねられたとき、安田氏はシリーズを復活させたいという Team NINJA の長年の願望を表明しました。 「ファンは長い間私たちに新しいことを求めてきました。NINJA GAIDENゲームだ」と彼は言った。 「カウテクモの代表取締役社長鯉沼久氏とプラチナゲームズ代表取締役社長の稲葉篤氏は親交があり、共同開発を検討するに至りました。プラチナゲームズには、このプロジェクトに取り組むのに理想的だと思われる専門知識がありました。NINJA GAIDENそして Microsoft の Phil さん (Microsoft Gaming CEO、Phil Spencer) のサポートにより、3 社はまったく新しいゲームの作成に向けて次の一歩を踏み出すことができました。NINJA GAIDEN」
Developer_Direct ブロードキャストに初めて登場し、Xbox Game Studios によって公開されました。NINJA GAIDEN 4の直接の続編として位置づけられています。NINJA GAIDEN 3。シリーズの特徴であるダークで陰惨な世界観はそのままに、プレイヤーは新たな主人公「八雲」を演じることになります。 「あれからかなりの時間が経過しましたNINJA GAIDEN 3そしてプレイヤーは、恐ろしいほどに変貌した東京に到着することになる。この物語の重要なテーマの 1 つは、街を混乱に陥れたダーク ドラゴンの復活です。この不安定な状況の中で、八雲は敵や手ごわい敵と対峙しなければなりません。しかしター忍者そのもの、リュウ・ハヤブサです」と中尾氏は説明した。
新しい主人公を導入した理由を尋ねると、中尾氏は「前作から時間が経っているので、シリーズを新規プレイヤーにとってより親しみやすいものにするために、新しい主人公が欲しかった。もちろん、長年のファンの皆様にも楽しんでいただきたいという思いから、リュウ・ハヤブサは物語の中で重要な役割を果たし、八雲の大きな挑戦と成長のマイルストーンとなります。リュウはゲーム全体に登場してプレイ可能となり、彼の腕前と存在感がゲーム内で深く感じられるようになります。NINJA GAIDEN 4」
逆境を乗り越えるNINJA GAIDEN 4
Developer_Direct トレーラーでは、新しい主人公である Yakumo が、ワイヤーとレールを使用した移動を含むスタイリッシュな新しいメカニズムを披露しています。NINJA GAIDENタイトル。これらの要素の追加について尋ねられたとき、中尾氏はゲームの核となるテーマの 1 つを明らかにしました。「逆境はこのゲームの重要なコンセプトです。各ステージの最初から最後まで、そしてその間の移行さえも、すべてが八雲の逆境を表すように設計されています。」何よりもまず、その逆境は NINJA GAIDEN の特徴的な戦闘の形で起こりますが、戦闘以外のこれらの新しい追加により、常に高揚感が保たれると中尾氏は説明します。レールやワイヤーを使ったアクションなどの要素を取り入れて、挑戦心を維持します。」
発表映像でも雨に濡れたサイバーパンクのような東京が描かれており、予告編を見た人に強い印象を残した。 "でNINJA GAIDEN 4、古い要素と新しい要素を融合したいと考えました。このゲームの東京は冥界の影響で大きく変貌しており、そのためこのように見えるのです」と中尾氏はダークドラゴンの瘴気の雨とそれが引き起こす災害について詳しく説明した。 「雨はこのゲームの主要なビジュアルテーマです。たとえば、ずぶ濡れになったときのキャラクターの表情や、雨粒が地面に落ちる様子など、さまざまな演出に力を入れています。」これらのビジュアルモチーフは、シリーズの特徴的なダークでハードコアな雰囲気を忠実に保ちながら、そのビジュアル方向に新しい風味をもたらします。
中尾氏は予想されるゲームの難易度についても触れた。 「私たちはシリーズの最良の部分を集めて、それらを現在の世代向けに高めました。ペルソナリー、私は[の難易度]を信じていますNINJA GAIDEN 2は優れた点がたくさんあり、ファンはその影響を強く感じると思いますNINJA GAIDEN 4」
ゲーム間の長い休憩の後、チームが新しいアイデアを追加しながら、シリーズの優れた点のバランスをとることが最も重要です。困難な課題にもかかわらず、Team NINJA とプラチナゲームズのコラボレーションは比類のない成果を約束します。NINJA GAIDEN経験。
「現代との重要な違いの一つは、アクションゲームそしてNINJA GAIDEN敵と対峙するときの公平感にあります」と中尾氏はシリーズ独自のゲームバランス哲学を説明した。 「敵は防御の達人であり、容赦ない攻撃の達人になるように設計されていますが、プレイヤーは自分たちが不当に不利な立場にあるとは決して感じません。トレンドを超えた、シリーズを通して受け継がれるバランス感覚があります。」
「攻守の素早い切り替え、まるで格闘ゲームのような 1 対 1 の戦闘、これらの要素が進化しているのがわかります。NINJA GAIDEN 4。同時に、復帰したプレイヤーがゲームを手に取ったときにすぐにくつろげるようにしました」と彼は結論付けました。
真実成功または
を定義する公平性を達成する上での課題について尋ねたところ、NINJA GAIDEN』シリーズで中尾は笑いながら感想を語った。
「操作感を詳しく説明していたら、かなり長くなってしまいます(笑)。 NINJA GAIDEN のすべてのタイトルでは、ゲームプレイの特徴であるスピードと爽快感を損なうことなく、敵を攻撃する満足感を維持するために、繊細なバランスが慎重に構築されています。最初にシステムの実装とテストを開始したとき、適切な感触を実現するために必要な微調整に苦労したことを覚えています。さらに、リュウ・ハヤブサを連れてきたとき、NINJA GAIDEN 4、私たちは長年のファンに、彼らが期待するのとまったく同じ楽しいゲームプレイ感覚を体験してもらいたいと考えました。 Team NINJA と何度も話し合い、メカニックを微調整し、すべてが適切に感じられるようにしました。」
安田氏はまた、「ゲームプレイの感触に関しては、Team NINJA が深く関与しました。敵との戦闘における公平性は、究極のプレイアビリティが与えられた場合にのみ可能です。そのために、制御などのさらなる磨き込みを進めました。もしかしたら、ちょっと要求が厳しすぎるように思われることもあったかもしれませんが…(笑)」企業分野を超えたこのコラボレーションは、次の究極の製品を生み出すために非常に重要でした。NINJA GAIDEN経験。
傑出した特徴の 1 つは、NINJA GAIDEN 4新鮮な要素を導入しながらシリーズの経験を体現する、それは八雲の「ブラッドレイヴンフォーム」です。中尾はこれを「自身と敵の血を操り、一度に複数の敵を切り裂く巨大な武器に変化させる術」と説明した。彼は、この追加がシリーズの伝統的なゲームプレイをどのように拡張するかについてさらに詳しく説明しました。
「八雲はブラッドレイヴンフォームを使って戦います。特定の条件が満たされると、一撃で敵を瞬時に両断する『ブラッドバスキル』と呼ばれる技を繰り出すことができます。」中尾氏は、これまでのエントリーではプレイヤーは複数の敵との遭遇にどう対処するかを考える必要があったが、NINJA GAIDEN 4は、群がる群衆と戦うための別の爽快な方法を紹介しています。「今回は、ブラッドレイヴン フォームによる大規模で高ダメージの攻撃を追加しました。これにより、プレイヤーは即座に戦いの流れを有利に変えることができます。」
このシステムは圧倒的な状況から解放される瞬間をもたらし、ゲームプレイに新たな深みをもたらし、初心者と以前からのファンの両方に楽しんでもらいたいと中尾氏は考えています。
Team NINJA とプラチナゲームズはどちらも、ハイエンドのアクション ゲームの専門知識で知られています。中尾氏によると、その制作過程は、NINJA GAIDEN 4各スタジオの独自の強みと特徴が明らかになりました。
「プラチナゲームズが作成したタイトルを見ると、アプローチの明確な違いに気づきました。派手でインパクトのある攻撃や瞬間瞬間の体験を重視しますが、NINJA GAIDENシリーズは、洗練された満足のいくゲームプレイ感覚を提供することに重点を置き、非常に洗練された全体的なアクション体験で最高潮に達します。このコラボレーションは、プラチナゲームズにとって本当にユニークな学習の機会でした。」
持参する意義について尋ねると、NINJA GAIDEN 4Xbox について安田氏は、Team NINJA のプラットフォームとの長い歴史を振り返りました。
「次のようなタイトルで、デッド・オア・アライブシリーズとNINJA GAIDENシリーズ、特にオリジナルNINJA GAIDEN、NINJA GAIDEN ブラック、 そしてニンジャガイデンⅡ—Xbox には深い歴史があります。長い時間が経ちましたが、最新作を Xbox プレイヤーの皆様にお届けできることを大変うれしく思っています。さらに、このゲームが Game Pass に追加されたことで、より多くの人がこのゲームを体験する機会が得られることを嬉しく思います。」
学生時代からシリーズのファンになった中尾も興奮を語った。 「個人的には、私はプレーしましたニンジャガイデンⅡの上Xbox 360なので、Xbox で最新作を再びプレイできるのはとても嬉しいです。今でもたまに起動しますニンジャガイデンⅡ私のXbox シリーズ X。開発者として、そしてファンとして、この作品を見ることができてとてもうれしいです。NINJA GAIDENシリーズが Xbox に集結し、これらすべてのタイトルを 1 か所で楽しめる瞬間が生まれます。」