分隊ベースの戦術的ルーターシューターを詳しく見てみましょう。
ファンドッグスタジオゲームプレイ概要トレーラーと新しいスクリーンショットを公開しました協力的な戦術的サバイバルホラー 三人称視点シューティング 永遠の冬。
「永遠の冬最も大きく、最も強くなることではありません。敵を出し抜き、見つけたあらゆるリソースを最大限に活用することが重要です。生存「これはあなたの最大の功績です。なぜなら、スキャブには速いスキャブ、賢いスキャブ、そして死んでいるスキャブの3種類しかないからです」と、Fun Dog StudiosのCEO兼クリエイティブディレクターのマイルズ・ウィリアムズ氏はプレスリリースで述べています。「皆さんがこのゲームをすぐにプレイできるようになるのが待ちきれません。早期アクセスが間もなく始まります。しかし、ゲームのリリースはほんの始まりに過ぎません。暗い未来への愛がある限り、コミュニティと緊密に協力してゲームを改良し、拡張していきたいと思います。」
最新情報の詳細は以下をご覧ください。
新しい予告編
永遠の冬の新しいトレーラーでは、このゲームの分隊ベースの戦術的なルーターゲームが紹介されている。射手アプローチと、戦場の混乱を統制し、NPC派閥をそれぞれの目的達成に導き、迷惑レベルを超えたプレイヤーを排除することを目指すプレイヤー対環境対環境シナリオシステムを深く掘り下げています。トレーラーでは、永遠の冬の戦争で荒廃した世界、利用可能なプレイヤークラスと進行、生き残るためにビルドをカスタマイズする方法、そして新しい敵の種類とゲームプレイについて詳しく説明します。
について
で永遠の冬プレイヤーは、ただ放っておいてほしいと願う同じ考えを持つ人々のコミュニティを率いる、物資収集家としての生存者です。残念ながら、AI が制御するヨーロッパやユーラシアなどの派閥が、世界の既存のリソースをすべて管理しており、より多くのリソースを確保するために常に互いに戦争をしています。つまり、プレイヤーはこれらの戦場を進み、コミュニティが生き残るために必要なリソースを収集する必要があります。
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主な特徴
- 地獄に備えよ– プレイヤーはコミュニティ ハブに参加し、武器、医薬品、追加の装備を販売しているベンダーから購入して、先の迷路に備えたり、NPC やライバル派閥からのミッションや汚れ仕事などを引き受けたりすることができます。
- プレイヤー対環境対環境シナリオシステム– 敵はそれぞれ独自の目的と計画を持っており、協調したグループで行動し、本格的な戦闘を繰り広げます。敵のAIは、現在の目的に基づいて敵を分隊に編成し、各分隊はプレイヤーの攻撃に対して異なる反応を示します。アクションプレイヤーが強くなったり、戦場で大きな成果を上げたりすると、敵はそれに対抗するためにより多くの(より強力な)火力を展開します。そして、プレイヤーが敵より強くなることはありません。
- 今後の寒さの課題に備えよう– 生き残ることが常に主な目標ですが、プレイヤーはクエストに参加することで、より多くの XP、装備、お金を獲得できます。各クエストには、リスクと報酬に見合ったさまざまな脅威レベルがあります。より難しいクエストでは、より大きな評判報酬が得られ、派閥の地位が上がり、より多くのクレジットを獲得し、より強力な装備で報酬を得ることができます。
- スキルを高めて生き残るための装備を整える– セッション間で蓄積されたリソースを消費して、体力、速度、精度、リロード速度をレベルアップし、フォーエバー ウィンターの容赦ない敵と戦うチャンスを高めます。
- 優先順位をつけるステルスそしてチームワーク– 部隊と連携して敵を出し抜き、発見されないようにして優位に立ったり、戦闘や待ち伏せを戦略的に計画してゲリラ戦に勝利したりします。ただし、敵と正面から戦わないでください。生き残って物語を語ることはできません。
- 死は始まりに過ぎない(再び)– 部隊が全滅すると、戦闘は終了です。そして死は容赦のないものです。戦闘中に倒れると、そのセッションのインベントリにあるすべてのものを失い、最初からやり直さなければなりません。セッションの合間に基地に備蓄品を蓄えておけば、将来的に優位に立てます。
永遠の冬利用可能になりますパソコン経由蒸気ゲームの成功とコミュニティからのフィードバックに基づいて、追加のプラットフォームが追加される可能性があります。リリース日は発表されていません。
下の予告編をご覧ください。スクリーンショットを見るギャラリーにて。