トンバ!スペシャルエディション発売予定プレイステーション5、スイッチ、 そしてパソコン経由蒸気8月1日、続いてプレイステーション4後日、開発者限定ランゲーム 発表された。
以下は Limited Run Games によるゲームの概要です。
について
墓!返品トンバ!スペシャルエディション伝説的なプラットフォームゲームの傑作の究極版。
主人公のトンバとして、2.5Dの美しい風景を飛び回り、噛みつき、投げ飛ばしながら、邪悪な豚の集団を倒す旅に出ます。旅の途中で、古代の遺跡を探索し、魅力的なキャラクターを発見し、スリリングなクエストをアンロックし、隠された宝物を発掘します。これはプラットフォームゲームです。冒険線形と非線形のゲームプレイ スタイルを完璧に融合しています。
墓!1997 年に初めて出版され、今日では生活の質の向上を盛り込んだ大幅に拡張された特別版として復活しました。
主な特徴
- どこでもセーブ!チェックポイントに戻る心配はもうありません。
- 巻き戻して!難しい課題に行き詰まっていますか?もう一度やり直してください!
- アナログ制御の切り替え
- 古典的な印刷広告、オリジナルのパッケージとマニュアル、これまで公開されたことのない開発文書、高解像度のオリジナルアートワークがぎっしり詰まった博物館です。
- 新しくリマスターされたサウンドトラック。
- 作者・藤原徳郎氏へのインタビュー。
そしてここに新しいインタビューがあります墓!作者:藤原徳郎プレイステーションブログ:
1997年にあなたが墓!、ほとんどの開発者は3Dゲームの開発に注力していました。トゥームレイダーまたはクラッシュ・バンディクー代わりに2Dを混ぜることにしましたスプライト視点が変化する 3D 環境を備えています。なぜでしょうか?
藤原徳郎:「墓!3Dテクノロジーで動作し、ゲームプレイは2Dの原理に基づいて設計されています。これが2.5Dゲームと呼ばれる理由です。2Dゲームには3Dにはない魅力があると思います。また、できることの限界を押し広げたいと思っていました。私のビジョンを実現するために、2Dの原理と3D CGビジュアルを組み合わせる必要がありました。これにより、新しい感覚のゲームを作成することができました。プレイステーション。
「3Dにすべきかと悩んだこともありました。3Dゲームは空間の感覚が非常に明確です。2Dでは、アクションゲームは平面上で展開され、複数のレイヤーによって奥行き感が生まれます。つまり、異なるレイヤーが衝突しないようにクリエイティブな方法でゲームを設計する必要があります。その結果、2D でしか実現できない興味深いものが生まれます。」
新規プレイヤーに何を学んでほしいですか?トンバ!スペシャルエディション?
Fujiwara:「墓!サイドクエストは数多くあります。これらは様々な種類があり、ゲーム全体に隠されています。プレイヤーにはぜひ探し出してほしいと思います。様々なアイテムによってプレイヤーは新しい動きを習得でき、レベルをクリアする方法が広がります。プレイヤーが世界中に散らばっている邪悪な豚を探して封印し、さらに多くのものを見ることができるようになることを願っています。発見することはたくさんあります。プレイヤーがリラックスして、の世界を楽しみましょう。墓!”
ジャンルを超えたゲームプレイといえば。墓!オープンワールドと表現されているにもかかわらず、オープンワールドのように感じられる横スクロール プラットフォームこれは主に、レベルを非線形にプレイできることによるものです。これは意図的に行われたのでしょうか、それとも開発中に自然に起こったことなのでしょうか?
Fujiwara:「私は最初からこのオープンな雰囲気のゲームを思い描いていました。物事が始まったときはすべてがぼんやりしていましたが、開発が進むにつれて形になり始めました。
「検討してみては墓!オープンワールドタイトル。当時はあまり使われていなかった用語です。広いエリアにさまざまなコンテンツがあり、移動しながらさまざまなものに遭遇したり、発見したり、収集したりします。たとえば、墓!ですが、自由に歩き回って好きなように完了することができます。いくつかのタスクと主な目標は完全にスキップすることもできます。私が思い描いたアイデアの多くは墓!昔は、オープンワールドゲーム今日のデザイン。
「最初は 100 個のクエストを収録するつもりでしたが、最終的なゲームはそれを上回りました。チームにとって、すべてをタイムラインに収めるのは大変な作業でした。頭の中の漠然としたアイデアから始まったものが、驚くほど膨大なコンテンツに膨れ上がりました。」
初代プレイステーションはゲーム技術の大きな飛躍でした。当時はどんな体験でしたか?
Fujiwara:「ゲーム開発はテクノロジーの進歩との戦いです。当時も今もそうです。PlayStation はハードウェアの面で非常に大きな進歩であり、大きな可能性を秘めていると感じました。ゲームはピクセルでレンダリングされるものから CG へと変わりました。ゲーム開発者は多くの新しいスキルを習得する必要がありました。ゲームのアイデアの範囲とともに期待も膨らみました。開発環境は進化し、開発者にとって物事は困難ではあるものの刺激的なものになりました。PlayStation の登場とその時代の進歩は、今でもゲームに影響を与えています。」
最後に、なぜこれを持ち込むことが重要だと思いますか?墓!今戻りましたか?
Fujiwara:「墓!長い間存在してきたが、多くの人に愛され続けている。私は長い間、このゲームが現代のシステムでもっと多くの人にプレイできるようになればいいのにと思っていた。今、その機会が訪れたので、今日のプレイステーションファンは、このゲームからたくさんの楽しみを得ることができると思う。墓!「