ストーリー主導のシングルプレイヤーバーチャルリアリティアクションRPG スカイダンスのBEHEMOTH発売予定プレイステーションVR2、SteamVR、クエスト2、そして今秋Quest 3をリリース予定、開発者スカイダンス・インタラクティブ発表した。
「スカイダンスのBEHEMOTH近接戦闘と手による物理演算をベースにしたウォーキング・デッド:聖者と罪人スカイダンス・インタラクティブのクリエイティブ担当副社長ショーン・キッテルセン氏はプレスリリースでこう述べている。「プレイヤーが完全に没入感を求めていることを知っているので、我々はこれらの高度なメカニクスを、山と戦う途中でフォーサケン・ランドを進むプレイヤーの進行を促すストーリーテリング・エンジンと組み合わせました。」
Skydance Interactive によるゲームの概要は次のとおりです。
について
誰もが、そしてすべてのものが敵であるスカイダンスのBEHEMOTHプレイヤーは、古代の呪いによって廃墟と化した王国、フォーサケン ランドに入り、ベヒモスを倒します。これらの巨大なモンスターは、土地全体に破壊を広げます。プレイヤーは、不死身のモンスターを倒し、かつて偉大だった文明に命を吹き込むために、邪魔する者をすべて殺す必要があります。
スカイダンスゲームズは、前作で地に足の着いた、リアルなバーチャルリアリティ戦闘の新たな基準を打ち立てた。ウォーキング・デッド:聖者と罪人は、壮大なスケールの仮想現実を活用し、プレイヤーにストーリー主導の没入型体験を提供し続けています。
主な特徴
- 危険な新世界– フォーサケンド ランドは、これまでにないほど過酷でありながら美しい世界であり、解明すべき秘密と征服すべき敵が溢れています。
- 驚くほど応答性が高いバーチャルリアリティ物理– グラップリング フックを装備したプレイヤーは、登ったり、ジップしたり、リールしたりして進路を妨げる障害物を乗り越え、隅々まで探索して届きにくいアイテムを手に入れ、警戒していない敵をつかんで戦闘で優位に立つことができます。
- 残酷なほどリアルな戦闘– あらゆる手段を使ってベヒーモスを追い詰めます。これには、プレイヤーが望む方法で敵を切り刻むことができる、高度にインタラクティブな戦闘システムが含まれます。頭蓋骨を割り、心臓に剣を突き刺し、邪魔をする者の体を切り落とします。
新しい予告編を以下でご覧ください。