魔術師『クエスト』予告編

出版社11ビットスタジオ開発者愚か者の理論ナラティブRPGの7分間のゲームプレイトレーラーを公開した魔術師クエスト「塵に還れ」を紹介します。

最新情報の詳細は以下をご覧ください。

1905年のワルシャワの荒れた街路に足を踏み入れよう。近日発売予定のアイソメトリックRPG、魔術師街の裕福な地区にある高級ホテルや悪名高いバーが強い酒と大音量の音楽で脈動し、風の強いポヴィシレ地区の雑然とした小屋と並んで存在する、人種のるつぼです。魔術師として主役を務めるヴィクトル・シュルスキは、街の最も暗い隅に飛び込んで調査し、街の通りを支配するロシアのオフラナに立ち向かうことをためらわないタイプの男です。以下にリンクされているクエストトレーラーでは、ヴィクトルが魔術の力と異世界の援助者の力を使って、助けを必要としている困っている女性を助けます。

「塵に還れ」と題されたこのクエストは、当時ロシアの支配下にあったワルシャワの複数の場所で展開されます。第二次世界大戦前には文化的にも建築的にも栄え、ポーランド人、ロシア人、ユダヤ人が市内で共存していたため、RPG に最適な舞台でした。最初の目的地は、エレガントなインペリアル ホテルです。ここでヴィクトルは、街から逃げ出そうと必死になっている皇帝の宮廷の一員、スフィエトワナと出会います。そこから、ロンドン バーや怪しげな地区へと向かいます。そこでは、さらに怪しげな人物たちが待ち受けています。

ヴィクトルと皇帝の秘密警察であるオクラナとの対決は、ターン制の戦闘システムを示すものです。ヴィクトルの魔術により、プレイヤーは敵の動きを予測し、サルータと呼ばれる霊的存在のユニークなスキルを呼び出すことができます。民話からインスピレーションを得たサルータは、プレイヤーが人々を自分の意志に従わせることを可能にします。これは、厄介な状況での説得力のある強みです。ただし、すべての力には代償があることを覚えておいてください。プレイヤーがクエストを進めるにつれて、ヴィクトルの能力をより深く探求し、彼をレベルアップさせて人々に影響を与え、戦い、周囲を探索する能力を高め、選択に満ちた会話の複雑さを解き明かします。

「ジャンルは実用的な枠組みではあるものの、制限があるように感じることがあります。熟練したゲーマーとして、11ビットスタジオでは自分たちに問いかけました。どうすれば違うことができるか」とプロダクトマネージャーは語った。管理プレスリリースで、ルーファス・クビサは次のように述べている。「ゲーム体験を台無しにする可能性のある従来の要素、つまり過負荷のインベントリや重要でない戦利品の過剰を回避し、意味のある、個人的な物語主導のゲームを作り上げました。冒険ヴィクトルの魔術的知覚、キャラクター操作、戦闘システムへの独自の工夫など、さまざまな機能を備えています。」

クビサは続けた。「魔術師ヴィクトルの苦闘と遺産の物語です。それが焦点であり、私たちとFool's Theoryの開発者が通常のRPGクエストのデザインを少し変えることにした理由です。ロールプレイングゲーム、メインストーリーとサイドクエストやフェッチクエストの質的な違いがわかります。私たちの目標は、サイドコンテンツがメインの物語とシームレスに統合され、プレイヤーが無数の小さなストーリーに没頭できる体験を提供し、1905年のワルシャワの豊かなタペストリーに迷い込むことができるようにすることでした。」

魔術師発売予定パソコン経由蒸気エピックゲームストア、 そしてゴグ2月20日、続いてプレイステーション5そしてXboxシリーズ後日。

以下の予告編をご覧ください。

クエストトレーラー