ウォルト・ディズニー・カンパニーは、エピックゲームズ、そして両者は、ディズニーのまったく新しいゲームとエンターテイメントの世界で協力し、フォートナイトディズニーの物語と体験の広がりを狙う両社は、発表された。
この新しい宇宙は、フォートナイト消費者がディズニー、ピクサー、マーベルなどのコンテンツ、キャラクター、ストーリーをプレイ、視聴、購入、そして楽しむためのさまざまな方法を提供します。スターウォーズ、アバター、など。プレイヤーは独自のストーリーや体験を作成し、「ディズニーらしい方法でファンダムを表現し」、コンテンツを共有できるようになります。
「エピックゲームズとの新たなエキサイティングな関係により、ディズニーの愛されるブランドやフランチャイズと、大人気のフォートナイト「ディズニーは、革新的な新しいゲームとエンターテインメントの世界を切り開きます」と、ウォルト・ディズニー・カンパニーの最高経営責任者ロバート・A・アイガー氏はプレスリリースで述べた。「これはディズニーにとってゲームの世界への過去最大の参入であり、成長と拡大の大きな機会を提供します。ファンの皆さんが大好きなディズニーの物語と世界を画期的な新しい方法で体験するのを待ちきれません。」
エピックゲームズの創設者兼CEOのティム・スウィーニーは、「ディズニーは、彼らの世界と私たちの世界を融合させる可能性を信じた最初の企業の一つでした。フォートナイト、そして彼らはポートフォリオ全体でUnreal Engineを使用しています。現在、私たちはディズニーとフォートナイト「コミュニティ」
ディズニー経験のジョシュ・ダマロ会長は「これにより、これまで夢見てきたような方法で、会社全体から集めた素晴らしいストーリーや経験を幅広い視聴者に提供できるようになります。Epic Gamesの業界をリードするテクノロジーとフォートナイトのオープンエコシステムにより、消費者がどこにいても彼らにリーチし、彼らにとって最も関連性の高い方法でディズニーと関わることができるようになります。」
詳細は下記をご覧ください。
エピック ゲームズとディズニーの関係の深化
ディズニーとエピックゲームズは、何億人ものプレイヤーを魅了してきました。フォートナイトコンテンツの統合、シーズン コラボレーション、ゲーム内アクティベーション、ライブ イベント (Marvel Nexus War with Galactus など) などがあり、1,530 万人を超える同時プレイヤーが参加しました。
Unreal Engineは、次のようなビデオゲームの開発を含むディズニーポートフォリオ全体のアセットとコンテンツの制作に使用されています。キングダム ハーツ IIIそしてスター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー映画やストリーミングの映画編集やアニメーション、そして15以上のディズニーパークのアトラクションの制作に携わっています。ミレニアム・ファルコン:スマグラーズ・ランでスター・ウォーズ:ギャラクシーズ・エッジ。
これらはすべて、テクノロジーとエンターテイメントの未来に影響を与えることを目指す 2017 Disney Accelerator プログラムへの Epic Games の参加に基づいています。
ゲーム業界の成長とディズニーゲーム成功
デジタルの世界は成長し、進化しており、世界中で 30 億人を超えるビデオ ゲーム プレイヤーが、好きな世界間を安全かつシームレスに移動し、独自の創造性を発揮し、素晴らしいゲームプレイを体験したいと考えています。
ディズニーのゲーム事業は、2016年にライセンスビジネスモデルに移行して以来、好調な業績を上げ続けています。ディズニーは、史上最も売れたスーパーヒーローゲームを含む、クラス最高の開発者やパブリッシャーと協力する大手ゲームライセンサーです。マーベルのスパイダーマンディズニーのライセンスゲームは、2023年に150以上の賞のノミネート、受賞、その他の栄誉を獲得し、その中には複数のゲームオブザイヤーノミネートも含まれています。マーベルのスパイダーマン2ディズニーのモバイルゲームは全世界で15億回インストールされており、現在までにディズニーのゲームフランチャイズ9作品はそれぞれ10億ドル以上の売上を上げています。世界最大のゲーム市場である米国では、ディズニーのライセンスタイトルが毎年ベストセラートップ10に定期的にランクインしています。
フォートナイト現在、プレイステーション5、Xboxシリーズ、プレイステーション4、XboxOne 版、スイッチ、パソコン経由エピックゲームストア、Android です。
以下の予告編をご覧ください。