ゴード開発者コヴナント発表した星へ協力的な生存アドベンチャーゲーム最大4人までプレイできるファンタジー世界を舞台にしたゲーム。まずは早期アクセス版としてリリースされる。パソコン経由蒸気、ゲームの改良、洗練、バランス調整が行われるため、約 1 年間そこに留まります。英語、ポーランド語、ドイツ語、スペイン語、ブラジル系ポルトガル語、中国語、イタリア語、フランス語、日本語、韓国語、ロシア語の言語オプションがサポートされます。
■ 一般
とは星へ?
星へは、プレイヤーが「不思議の国のアリス」にインスピレーションを受けたシュールなファンタジーの世界を探索し、ブリーフベースの次元で奇妙なオブジェクトを作成し、信じられないほどの生き物と戦って、落ちた星の背後にある謎を解き明かす、気まぐれなサバイバルアドベンチャーゲームです。
誰が作っているんですか?
このゲームは、ポーランドを拠点とするインディーゲーム開発スタジオCovenant.devが制作しています。2020年に、CD プロジェクト レッド、私たちのスタジオは、ポーランドのゲーム開発の最高の名前のいくつかと協力して、ゲーム制作の豊富な経験を誇っています。当社は最高の組織基準を維持し、透明で参加型の組織を持っています。管理スタイル。Covenant は、世界的に認められた「Great Place to Work」認証を取得したポーランド初のゲーム開発スタジオです。
コヴナントは革新的なゲームプレイ体験を提供することに注力しています。チームは独自のIPの開発に専念しています。2023年に最初のタイトルをリリースしました。ゴードダークファンタジー戦略ゲーム発行者チーム17. PCで利用可能、Xbox シリーズ X|S、 そしてプレイステーション5、ゴード12 の言語でリリースされ、物理形式とデジタル形式の両方で提供されました。
このゲームが他のゲームと違うところはサバイバルゲーム?
何が設定するのか星へ他のサバイバルゲームと異なるのは、想像力とインタラクティブ性が融合していることです。プレイヤーは、気まぐれな不思議の国のアリスは、典型的なリアルなサバイバル環境とは一味違った作品です。このゲーム独自のクラフト システムでは、さまざまな素材から奇妙なオブジェクトを作成できるため、創造性と実験性が高まります。このシステムは進行だけでなく、探索と戦闘にも役立ち、食べ物に基づく変更によってゲームプレイに戦略的なレイヤーが追加されます。たとえば、小さくなるカップケーキを焼いて巨大なナメクジの敵に投げると、サイズが小さくなり、戦闘が簡単になります。さらに、クラフトは、常に傍らにある魔法のブリーフケースに隠された、モルディブのようなプライベートな群島で行われることがよくあります。
ゲームの主なインスピレーションは何ですか?
星へ魅惑的な設定と物語のインスピレーションは、時代を超えた古典から生まれています。不思議の国のアリスルイス・キャロルと星の王子さまアントワーヌ・ド・サン=テグジュペリの作品。これらの文学の傑作が、このゲームの気まぐれで奥深い世界観にインスピレーションを与えています。ゲームプレイに関しては、驚異的なサバイバルゲームから着想を得ました。飢えないでくださいによるクレイエンターテインメントこれは、いくつかのサバイバル メカニクスへのアプローチと、部分的には芸術的なスタイルに影響を与えました。
なぜ開発初期段階でゲームを公開するのでしょうか?
暴露星へこの初期段階での取り組みの目的は、コミュニティの関与を促進することです。私たちは、最初からプレイヤーのフィードバックやアイデアをプロジェクトに取り入れることに熱心です。このプロセスを開始するのが早ければ早いほど、変更を実装する柔軟性が高まります。この積極的なアプローチにより、コミュニティはゲームの旅の形成に積極的に参加することができ、最初から真に協力的な冒険になります。
■ ゲームプレイ
どうやって生き残るか星へ?
生き残る星へゲームの基本的な流れは単純ですが、本当のチャレンジは冒険の中にあります。最終的な目標は星に到達することです。そのためには、資源の収集、アイテムの作成、戦闘に参加する必要があります。資源の収集は簡単ですが、中には入手が難しいものもあります。攻撃的だったり、逃げていったり、夜間など特定の条件でしか入手できなかったりします。作成システムは特にやりがいがあり、独自のレシピやスキームを考案できますが、まず適切な作成者を見つける必要があります。戦闘では、奇妙な料理を食べるとキャラクターが強化されるという楽しいひねりが加わり、食べ物を使って敵に影響を与え、属性を変更したりデバフを与えたりすることもできます。
満腹感とは何ですか?また、どのように機能しますか?
満腹感星へは、アバターや敵を含むあらゆるキャラクターの修飾子の制限を管理する重要なパラメーターです。満腹度が下がった場合、食べたり飲んだりすることで満腹度を回復し、特定の効果を追加できます。ただし、満腹度が最大になると、それ以上アイテムを消費したり、キャラクターに新しい効果を追加したりできなくなります。満腹度を管理するには、いつでもげっぷをすることができますが、これにより、前回の食事の修飾子も削除されます。同様に、敵にも満腹度レベルがあり、修飾子が無限に積み重なるのを防ぎます。そして、はい、敵もげっぷをすることで満腹度をクリアできます。
在庫は限られていますか?
はい、在庫スペースは星へ戦略的なリソース管理を促すため、制限されています。現在、利用可能なスロットは 40 個です。ただし、この数は将来的にゲームバランス調整のために調整される可能性があります。多くのアイテムを積み重ねることができるため、バックパックの運搬能力が大幅に向上します。
ゲームにはどんな装備がありますか?
で星へプレイヤーには、帽子、衣服、履物、近接武器、遠距離武器、弾薬の 6 つの装備スロットが用意されています。各スロットは、戦闘から探索まで、ゲームプレイのさまざまな側面に不可欠です。
在庫の一部を解体することはできますか?
はい、プレイヤーはインベントリからあらゆる装備や構造物を解体することができます。星へこのプロセスにより、アイテムの作成に最初に使用されたリソースの一部を取り戻すことができ、ゲームプレイにリソース管理のレイヤーが追加されます。
ゲームにおける耐久性と劣化とは何ですか?
耐久性は、ゲームプレイの各オブジェクトの状態を表す重要なパラメータです。星へオブジェクトの耐久度がゼロになると、自動的に破壊されます。耐久度は、装備や構造物の使用によって減少します。消耗品の場合、劣化と呼ばれる同様のパラメータが作用し、時間の経過とともに減少します。
Briefbase とは何ですか?
ブリーフベースは、星へプレイヤーを 1 つの場所に縛り付けることなく、ゲームの重点である探索を補完するように設計されています。背中の魔法のブリーフケースの中に巧妙に隠されたプライベートな次元です。モルディブ諸島に似たこの個人スペースには、プレイヤーが自分の避難所を建設したり、さまざまな構造物を配置したり、クラフト ステーションを設定したりできる広大な建築エリアがあります。ブリーフベース内では、プレイヤーは自由にスペースを整理してカスタマイズできます。重要なのは、ブリーフベースに入ると、物理的なブリーフケースは「外の世界」に残り、探索と個人的な避難所とのつながりが維持されることです。
スウィートキューティーズとは何ですか?
スウィートキューティーズは、星へ、おいしい食べ物を作るのに欠かせないお菓子の供給源としてユニークな役割を果たします。これらの作成要素を入手するには、プレイヤーは Sweet Cuties を捕まえて食べ物に変えることができます。また、Briefbase で自由に歩き回れるようにすることも、後で窒息死させることもできます。
ゲーム内で戦闘に参加するにはどうすればいいですか?
戦闘中星へ多用途性を提供し、プレイヤーは近接戦闘と遠距離戦闘のスタイルを選択できます。近接戦闘では、素手で戦うことも、さまざまな両手武器を使用することもできます。遠距離戦闘では、手投げのオブジェクトやスリングショットなどのツールを使用します。ゲームでは、近接モードと遠距離モードをすばやく切り替えることができ、ジャンプ、ダッシュ、戦闘からの撤退も可能です。さらに、弾薬クイックピックパネルを使用すると、プレイヤーは遠距離戦闘で使用する食べ物、飲み物、料理、装備の発射物を簡単に割り当てることができ、戦術的な柔軟性が向上します。
ゲーム中に死んだらどうなるのでしょうか?
で星へ、死亡すると、最も近いアクティブな神殿で復活します。死亡は、所有しているすべてのアイテムの耐久性と劣化に影響します。さらに、復活すると、キャラクターのすべての修飾子と属性がリセットされます。このメカニズムにより、ゲームプレイに戦略性が追加され、慎重な探索と戦闘への関与が促進されます。
ゲーム内でブリーフケースを投げることでダメージを与えることはできますか?
ブリーフケース自体を投げてもダメージは与えませんが、その真の力は召喚できるものにあります。地面に落ちると、ブリーフベースからあらゆる構造物を呼び出すことができます。たとえば、ブリーフベースでポッピングポピーなどの爆発性の植物を栽培すると、それらを「外の世界」に召喚できます。これにより、敵に対して戦略的にそれらを配置して、爆発的で戦略的な戦闘シナリオを作成できます。
ゲームには昼夜のサイクルがありますか? 夜間には何が変わりますか?
絶対に、星へ昼夜サイクルが明確に設定されており、ゲームの世界を大きく変えます。夜になると環境が変化し、驚くほど美しい夜空が現れます。この変化は見た目だけではありません。敵の行動が変化し、特定のリソースやエリアは暗闇の中でしかアクセスできなくなるなど、ゲームプレイに新たな戦略と探索の要素が加わります。
アバターの外観を変更することは可能ですか?
はい、プレイヤーはアバターをある程度柔軟にカスタマイズできます。さまざまな定義済み要素から選択して、キャラクターの外観をカスタマイズできます。アバターのカスタマイズ オプションの詳細については、後日お知らせします。
遊んでいい星へ一人で?それとも友達と?
星へソロと協力ゲームプレイモード。一人で冒険に出かけたい場合でも、友達とチームを組んで冒険したい場合でも、このゲームは両方の体験に対応するように設計されています。
■ 技術
テクノロジーが支えるもの星へ?
このゲームは最新バージョンの Unreal Engine 5 を使用して開発されています。
このゲームを早期アクセスでリリースする予定はありますか?
早期アクセスは私たちの計画の一部ですが、リリースのタイムラインはまだ最終調整中です。できるだけ早く詳細をお知らせします。
ゲームを改造することは可能ですか?
はい、ゲームは改造をサポートしますが、現時点ではこの件に関する詳細を共有する準備ができていません。
どのプラットフォームが星へ利用可能でしょうか?
当初、星へSteam 経由で PC 向けに開発中です。将来的には他のプラットフォームにも展開できる可能性に期待しています。
マイクロトランザクションに対するあなたの立場はどのようなものですか?
私たちはマイクロトランザクションを組み込むことに断固反対します星へ私たちは、完全かつ充実したゲーム体験を提供することに重点を置いています。
ゲームの価格はいくらですか?
私たちはまだ最適な価格戦略を検討中です星へ私たちの目標は、ゲームの価値とゲームが提供する体験を反映した適正な価格を提供することです。発売が近づいたら価格を発表します。
ゲームの物理バージョンはありますか?
潜在的な物理バージョンに関する詳細についてはまだ検討中です。
このゲームに必要な PC の最小仕様は何ですか?
私たちは星へ適度なシステム要件で、できるだけ多くのプレイヤーがアクセスできるようにします。まだ開発の初期段階であるため、具体的な仕様はまだ提供できません。更新情報をお楽しみに!
年齢制限はどうなるのか星へ?
その間星へ流血や残酷なシーンは含まれませんが、戦闘システムには多少の暴力的要素が組み込まれています。そのため、このゲームは 12 歳以上のプレイヤーに適していると思われます。最終的な年齢評価は、関係する評価委員会による徹底的な評価の後に確定します。
どの言語がサポートされますか?
星へ音声は英語のみとなります。ただし、テキストのローカライズにより、世界中のユーザーがゲームを楽しめるように取り組んでいます。テキストのローカライズで予定されている言語は、英語、ポーランド語、ドイツ語、スペイン語、ブラジル系ポルトガル語、中国語、イタリア語、フランス語、日本語、韓国語、ロシア語です。
■ 追加リソース
詳細情報はどこで入手できますか?星へ?
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どのように開発を支援できますか?星へ?
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