アスピルもっているリリース新しい情報トゥームレイダー I-II-III リマスターリマスターコレクションの機能強化と新機能を紹介します。
詳細は下記をご覧ください。
アスピルとララは昔からの付き合い
急成長中のビデオゲーム会社Aspyrがトゥームレイダー IIMacintoshコンピュータ上で。Aspyrはトゥームレイダー2003年までフランチャイズを展開し、トゥームレイダー、トゥームレイダーIII、トゥームレイダー: 最後の啓示、トゥームレイダー:クロニクル、 そしてトゥームレイダー: 闇の天使。
私たちはずっとこれらのタイトルを見直したいと思っていましたが、常に適切なアプローチについて議論していました。何年もかけて、保存と現代化の適切なバランスを探りました。そして、うまくいったと感じた後、私たちは友人たちに連絡を取りました。クリスタルダイナミクス。
クリスタルダイナミクスビジョン
クリスタルダイナミクスは、トゥームレイダーフランチャイズのリリースにあたり、すべての始まりとなったゲームを再び観客に紹介するには絶好のタイミングだと考えました。私たちは、フランチャイズの基盤を尊重するとともに、オリジナルのゲームの素晴らしさを現代の観客にも楽しんでもらいたいと考えました。
保存と近代化のバランスはどうなるでしょうか?私たちはそれを「トゥームレイダー I-II-III リマスター]。
リマスターの定義
プリプロダクションでは、会話をエンジニアリング、ゲームプレイ、アートの 3 つのカテゴリに分けました。これらのカテゴリを念頭に置いて、同じ順序で会話を進めました。
エンジニアリング目標: ピクセルパーフェクトな保存によるパフォーマンス
当初から、オリジナルのソースコードとエンジンを使用することはわかっていました。マジックは単純に再構築できるものではありません。私たちが行ったアップデートの重要な機能は、ユーザーがいつでもオリジナルのルックアンドフィールに戻れるようにすることでした。トゥームレイダー1、Ⅱ、 そしてⅢ。
これは、これらのゲームに関する私たちの思い出すべてへのラブレターですが、90 年代にハードウェアがトゥームレイダーを実現するためにどれほど進歩したかを見るのも本当に興味深いことです。その経験を保存することで、今日そして明日のエンジニアにインスピレーションを与え、ゲームをより没入感があり、記憶に残るものにし続けることができるでしょう。
ゲームプレイの目標: 生涯のハードコアファンを驚かせ、喜ばせる
私たちは、トゥームレイダー1、Ⅱ、 そしてⅢは時代を超越したゲームであり、既存のソース コードを使用することで、ジャンプ、秘密、敵、パズルのすべてが、元の開発チームが設計し意図したとおりに実現しました。
そこで会話は「どうすればファンを驚かせ、喜ばせることができるか?」へと発展し、私たちは修正ではなく追加についてブレインストーミングを始めました。
クラシックとモダンのコントロールオプション
現代のコントローラー設定では、伝説、記念日、 そしてアンダーワールドの時代トゥームレイダーこれらの変更は主にララの動きに現れます。右スティックでカメラを完全に制御でき、ララはカメラの位置に基づいて方向的に動きます。
グラフィカルなプレゼンテーションに対する私たちのアプローチと同様に、オリジナルのタンクのスタイルのコントロールも、メニュー切り替えを通じてプレイヤーが引き続き利用できます。
ボスの体力バー
の一つトゥームレイダーの強みは、最小限のユーザー インターフェイスでした。しかし、体力が非常に多い強力なボスにとっては、これはイライラするかもしれません。グレネード ランチャーに切り替えるべきか、ピストルのダメージを吸収し続けるべきかを知らせるために、体力バーを追加しました。
3D アイテム スプライトの置き換え
トゥームレイダーのメニューではヘルスキットと弾薬に3Dモデルが使用されていましたが、ゲーム内のアセットはフラットな2Dでした。スプライトこれは、アイテムのピックアップにもう少し力を与えるために調整された、従来の妥協案でした。
200以上のトロフィー
これは、トゥームレイダーコミュニティの皆さんのご協力のおかげで、できるだけ多くのコンテンツを詰め込むことができました。200 以上のトロフィーを獲得できることを嬉しく思います。その中には、執事を冷凍庫に閉じ込める (私のお気に入り) トロフィーも含まれています。ウィンストン、ごめんなさい! これから発見できるトロフィーのいくつかを、以下で少しだけ紹介します。
写真モード
環境の探索トゥームレイダーは魔法のようです。これらの環境や象徴的な瞬間を共有できるようにしたいので、ララにポーズをとらせたり、ゲームプレイを止めたり、クラシックとモダンのグラフィックを切り替えたり、これらの環境を紹介したりするための強力な写真モードを追加しました。コミュニティがこれらのモードを使ってどのようなものを作るのか、とても楽しみです。
そしてさらにいくつかのサプライズ
私たちが大好きなものの多くはトゥームレイダー発見であり、それを台無しにしたくありません。
アートの目標: 記憶の中の映像
エンジニアリングとゲームプレイの意図が確定したら、次はプロジェクトにおける最大の課題と変更点であるアートに移る時です。
ここでの私たちの哲学は、かなり単純明快です。私たちは、ゲームがあなたの頭の中で思い描いていた通りに見えるようにしたいのです。初期のプレイテストでは、プレイテスターの中にはモダンアートをオンにしてプレイしていることにすら気づかない人もいたため、正しい方向に進んでいることが分かりました。
私たちは Crystal Dynamics と協力し、以下の現代アートのアップデートに取り組みました。
- ベイクされたリアルタイムの照明効果– これらの変更により、環境の没入感と雰囲気が向上します。
- グラフィック切り替え– ゲームプレイ中はいつでも、フォトモードを含め、オリジナルのグラフィックと最新のグラフィックを切り替えることができます。
- 新しいモデル、環境、敵– 当初の発表で示したように、一貫したモダンな外観と雰囲気のために新しいモデルを追加しました。これらのモデルがどのように機能するかをお見せできることを嬉しく思います。プレイステーション1現代のテクノロジーとツールによって環境がどのように変化するかを示します。
- ララ・クロフトの新モデル– 彼女のオリジナルの衣装は素晴らしいです。彼女のシルエットは象徴的です。これ以上言う必要はありますか?
- 追加のアップデート– アニメーション、テクスチャ、VFX のクラシックな外観が気に入っています。 洗練された最終的な外観を実現するために、更新されたモデルとの一貫性を保つために、現代的なスキームに調整を加えました。
トゥームレイダー I-II-III リマスター発売予定プレイステーション5、Xboxシリーズ、プレイステーション4、XboxOne 版、スイッチ、 そしてパソコン経由蒸気2月14日。