ブルワーク: ファルコニアクロニクル発売予定プレイステーション5、Xboxシリーズ、プレイステーション4、 そしてXboxOne 版以前に発表されたパソコン(蒸気、エピックゲームズ店、ゴグ、Utomik)版、出版社ワイヤードプロダクション開発者トーマス・サラ発表されました。発売日は発表されていません。
ブルワーク: ファルコニアクロニクル受賞歴のある空中戦闘ゲームの精神的な続編であり、XboxシリーズXローンチタイトル鷹匠同じ世界を舞台に、その後40年後を舞台に、ブルワーク空中戦から都市建設へと切り替わり、プレイヤーが制限なく創造力を発揮できるキャンバスとして機能する幻想的なオープンワールドを舞台とします。
新しいトレーラーでは、プレイヤーにブルワークの広大な範囲は、居心地の良い都市建設の域を超えています。要塞を作るのも 1 つの方法ですが、プレイヤーが Great Ursee 全体に帝国と影響力を拡大するには、貿易ルートを確立し、リソースを管理し、同盟を結び、軍事征服に乗り出す際に、マウスとキーボードと同じようにゲームパッドで直感的に操作できる、ゲーム独特のミニマリスト ブランドの戦略に没頭する必要があります。
このトレーラーでは、プレイヤーが作成できる息を呑むような集落の例や、今年初めに PC プレイヤーを魅了した Evolving Demo では見られなかった新しいゲームプレイ機能も紹介されており、これには新しい進行方法や、プレイヤーが Ursee の住民と同盟を結んだり戦争をしたりできる戦略的要素が含まれます。
「コンソール向けに開発するということは、楽器のように操作できるゲームを制作する必要があるということです。操作を見ずに、指先で直感的にゲームの世界に直接入り込めるゲームです。正直、これが私が好きなことなのです。ゲーマーであるあなたと、あなたが体験するあらゆるものの間にできるだけ層のない世界をもたらすのです」と、制作者のトーマス・サラ氏はプレスリリースで述べた。
「人々にブルワークコントローラーと大画面向けに作られたクリエイティブな旅にあなたを連れて行きたいと考えています。また、進化するデモの期間中に素晴らしいパフォーマンスを見せてくれた PC プレイヤーにも楽しんでもらいたいと考えています。これは私にとって新しい意味で壮大なものです。プレイヤーがそれを形作るのであって、提供されるものではないという点が壮大なのです。」
新しい予告編を以下でご覧ください。