11ビットスタジオ公開します示す、物語主導のアドベンチャーゲームカザフスタンのスタジオが開発した19世紀のロシアを舞台にした奇数メーター両社は発表した。プレイステーション5、Xboxシリーズ、 そしてパソコン経由蒸気、エピックゲームストア、 そしてゴグ2024年にリリース予定。ゲームの収益の一部は、ウクライナ戦争の影響を受けた子どもたちを支援するために寄付される。
11 bit studios によるゲームの概要は次のとおりです。
で示すでは、プレイヤーはタイトルの尼僧インディカの役割を引き受け、善と悪の二元性と、絶対的なものなどないという理解を探る、心を揺さぶる旅に乗り出します。INDIKA は、探索と環境パズル、そしてプラットフォームの要素を融合させた三人称視点のアドベンチャー ゲームです。しかし、罪、悲しみ、道徳的ジレンマというテーマに浸り、示す従来のゲームを超え、単なる娯楽を提供するのではなく、社会規範に挑戦するアートハウス映画に似ています。
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ロシアのウクライナ侵攻が始まったとき、オッドメーターと11ビットスタジオの協力関係はすでに「長く続いていた」が、これにより両者は「困難な状況に陥り、今後の道筋は複雑になった」。
「我が国が戦争を始める前から、私たちは誰かを困らせるような話題を扱う際、微妙な境界線を歩んできました。犯罪「2月24日以降、ロシアに留まることが身体的に恐ろしく、さらに重要なことに道徳的に困難になったため、状況はさらに複雑になり、私たちは別の国に行くことを決めました。今日では、私たちのゲームで取り上げられているトピックがいかに関連性があるかが特に明らかになっています。今日のロシアの問題の多くは、何世紀にもわたって国民に叩き込まれてきた社会的、政治的な幼児性にあります。謙虚さ、服従、忍耐は、私たちの正統文化によって課せられた主要な美徳です。したがって、ロシア正教会などの組織が最近、プロパガンダの主要な武器の1つになり、教区民に祖国のために死ぬよう呼びかけ、自分自身と他人の命に対する恐ろしいほどの無関心を説いているのも不思議ではありません。」
この決定を受けて、Odd Meter の 16 人のチームはロシアを離れ、カザフスタンのアルマトイに移転しました。
11ビットスタジオ製品管理リードのルーファス・クビサは次のように付け加えた。「このような非人間的な戦争は、世界を自由で文明的な場所として見たいという私たちの願いがまだもろいことを示しています。悲しいことに、多くの人々の生活は依然として軍の気まぐれによって危うくバランスをとっています。私たち11ビットは、Odd Meterとの継続的な協力をスタジオの起源だけで測ることはできないとわかっていました。チームがロシアを離れてカザフスタンに移住することを決めたとき、私たちは彼らが私生活と仕事の生活を軌道に戻すために必要な時間を与えました。開発期限は延期される可能性があり、私たちは書類作成に多大な労力を費やす必要がありました。しかし最も重要なことは、ゲームの内容、そのテーマ、またはこれまでのゲームではほとんど見られなかったトピックに勇敢に触れたストーリーに干渉しなかったことです。 芸術的価値がかかっているため、いかなる検閲も私たちの自信の欠如を意味することになります。私たちは、Odd Meterが驚くべき、唯一無二の、有意義な体験を作り上げようと努力していることを心から信じています。コミュニティの皆さんがプレイしてくれるのが待ちきれません。示す私たちと一緒に驚いてください。」
下の新しい予告編をご覧ください。新しいスクリーンショットを見るギャラリーにて。