Loop8: Summer of Gods「Locales」トレーラー、ゲームデザイナーの芝村裕吏インタビュー

出版社素晴らしいヨーロッパ開発者素晴らしいそして勝利のゲームのさまざまなロケ地を紹介する新しいトレーラーを公開しましたループ8: 神々の夏、 同様に出版されたゲームデザイナー兼シナリオライターの芝村裕吏氏による、ゲームの葦原設定の創作に関する短いインタビュー。

インタビュー全文はこちらです:

芦原さんにとってインスピレーションは何でしたか?

ゲームデザイナー兼シナリオライター 芝村裕吏氏:「海外の友人たちに観光を案内したときによく言われた『アニメに出てくるような学校やビーチを見てみたい!』という言葉がインスピレーションの元になりました。」

「それに加えて、彼らはマンガで見たものが大好きでしたが、日本の学校制度をあまり理解していませんでした。だから私はループ8。」

芦原さんと似たようなところで育ったんですか?

Shibamura:「いいえ、でも1980年代に生きていた日本人なら誰でも思い出せるような場所です。」

芦原で創作するのに一番気に入った場所はどこですか?またその理由は何ですか?

Shibamura:「一番好きな場所は、家までの坂道です。昔住んでいた呉の風景にそっくりです。車で登るのは無理なので、不便だと思いますが!」

調査のために日本の沿岸の町を訪問しましたか?

Shibamura:「いいえ、でも行かなかったけれど、良いことも悪いこともよく覚えています。」

ゲーム内で80年代の懐かしい雰囲気をどのように作り出したのですか?

Shibamura:「これは日本に限ったことではないかもしれませんが、日本の風景の鍵となる要素の一つは、歴史と切り離せないということです。だから私たちは歴史から始めました。」

「1980年代前半は、日本では耐震基準がまだ定められておらず、好景気による建設ラッシュもなかったため、古い建物が多かった。

「縄文時代から江戸時代までのすべての改訂版の日本地図があれば、津波による被害をシミュレーションし、次回の津波を避けるために家がどこに建てられたかを確認することができます。

「丘の斜面に家がたくさんあるのはそのためです。平地はもはや住宅地ではなく、かつて人が住んでいた場所の跡がショッピング街になっています。」

あなたはアニメのファンですか?設定や雰囲気に影響を与えた特定のアニメ番組や映画はありますか?

Shibamura:「10年くらい前、アメリカのケーブルテレビでいつもやっていたアニメを見て、友達に案内していました。

「舞台は『崖の上のポニョ』でしょう。見た目が似ていて、瀬戸内海が見渡せるというだけの話ですが、雰囲気が違うと思います。」

ファンがプレイ中に最も感じてほしい葦原のどの側面やテーマですか?

Shibamura:「昨日まで友達だった人と戦うでしょうか?このゲームのもう一つのテーマは、日本は敵国の情勢を詳しく調べるのが大好きだということです。」

芦原村の調査にあたって、文化施設や有名な場所(田舎の神社など)を参考にしましたか?

Shibamura:「はい、日本人は歴史的に信仰をアウトソーシングしてきたので、地元の人に神社の神様が誰なのか聞いても、答えがわからないことが多いんです。神様の名前もわからないままお祭りをしたり、参拝したりしていることもあります。だから、歴史的にそういう場所にどんな神様が祀られていたのか、きちんと調べる必要がありました。

「例えば、長い年月を経て神様の名前が変わったり忘れられたりしても、しめ縄の結び方などから系譜をたどっていけば、一度掘り起こせば元の神様をたどることは可能です。たとえ元の神様が地元で完全に忘れ去られていたとしても、江戸時代の社務所の記録に答えが残っているかもしれません」

ループ8: 神々の夏発売予定プレイステーション4XboxOne 版、 そしてスイッチ6月1日に日本で発売され、PlayStation 4、Xbox One、Switch、パソコン経由蒸気6月6日に世界中で公開されます。

以下の予告編をご覧ください。

ロケールトレーラー