Gematsu座って話す機会があったマスター探偵アーカイブ: RAIN CODEシナリオライターの小高和剛氏にGame Developers Conference 2023に登壇いただき、ゲームの謎や流れ、世界観、キャラクターなどについて語り合いました。
インタビュー全文は以下をご覧ください。
の主なコンセプトはマスター探偵アーカイブ: RAIN CODEゲームの醍醐味は謎解きです。プレイヤーはどのような事件を解くことができるのでしょうか?事件の大まかな流れはどのようなものですか?
シナリオライター 小高和剛:「事件が起こると、主人公の遊馬は名探偵たちの力を借りて事件を調査します。名探偵たちはそれぞれ鑑識の力と呼ばれる独自のスキルを持っています。そのため、遊馬が事件を調査するたびに、名探偵たちの鑑識の力を借りると、事件を解決するためのさまざまな方法があります。そして、遊馬が十分な手がかりを見つけると、あなたを悩ませている死神、死神はミステリーラビリンスを作成する魔法の力を持っています。そして、ミステリーラビリンスは現実世界の謎が具現化した世界です。そのため、遊馬がミステリーラビリンスを進むと、謎が具現化した障害物が表示されます。そして、主人公はミステリーラビリンスを進み、その多くの謎と問題を解決すると、最終的に真実にたどり着きます。
「ミステリー・ラビリンスはディズニーランドのアトラクションのようなもので、進むにつれて環境が変化します。つまり、乗り物に乗りながら謎を解くようなものです。このゲームは3Dで作られているので、2Dで会話だけの他のミステリーゲームとはちょっと違います。しかし、レインコード、それらの謎を解くために、世界をさらに探検することができます。」
ミステリー ラビリンスの仕組みについてもう少し詳しく説明していただけますか? プレイヤーは探索中にどのようなパズルに遭遇するのでしょうか?
泥:「謎怪人と呼ばれる敵がいて、これは事件をもみ消そうとする人たち、遊馬に真実を知られたくない人たちの意思が具現化した存在です。主人公は謎怪人と動き回り、彼らの発言をかわしたり、矛盾に立ち向かったりしながら戦っていきます。謎怪人との戦闘以外にも、質問などで出てくる謎もあります。質問のパターンもいろいろあるので、戦闘だけでなくQTEなどもあります」
尋問中に証拠を見逃したり、捜査に失敗したりする可能性はありますか? それとも、すべての関連情報を入手するまで捜査を進めることができないのでしょうか?
泥:「いいえ、そうではありません。プレイヤーはすべての証拠を見つけなければなりません。見逃すことはできません。死神がミステリーラビリンスを作成するためには、すべてを見つけなければなりません。」
自由に探索できるカナイ区を舞台にしたゲームの世界について少しお話ししたいと思います。その広さはどのくらいですか?複数の地区があったり、ゲームを進めると新しいエリアがアンロックされるなど、そういったものがありますか?また、事件を調査していないときでも、その世界でできることは他にもありますか?
泥:「カナイ・ワードはオープンワールドではなく、ペルソナ、地図上で場所を選んで地区を探索します。そして、事件を調査しているとき以外にも、事件を調査していないときにはメインストーリーが進行します。そのため、メインストーリーを追うためには、プレイヤーはさまざまな場所に行く必要があります。また、NPCから受けられるサブクエストもあり、それを通じて報酬を得ることができます。
尋問では対話オプションが提供されますか、それともより直線的で事前に定義されたものですか?
泥:「ミステリーラビリンスで事件を調べるときに、QTEの質問にそのようなセリフが出てくるんですね。」
特に長いケースのケース情報をプレイヤーが簡単に確認できる方法はありますか? プレイヤーが記録するジャーナルなどはありますか?
泥:「主人公が見つける特定の手がかりや証拠は、謎の迷宮の謎を解くのに役立つ解決キーと呼ばれるアイテムになります。つまり、それはプレイヤーが取るメモのようなものです。」
推理デスマッチのプレイ方法を説明してもらえますか? また、プレイヤーはレベルアップしたり、特別なスキルや能力を獲得したりするのでしょうか?
泥:「推理デスマッチでは、怪人が主人公に障害物のように迫る発言を繰り出します。プレイヤーはそれらの発言をかわしたり斬ったりしながら、事件捜査で得た正しい証拠や解決の鍵を見つけます。解決の鍵を見つけたら、正しくないと思われる発言に対してそれを使うことができます。
「ユーザーがプレイできるミニゲームもあります。ミニゲームをプレイすることで、主人公はスキルを獲得できます。私たちの主人公には、ゲームで見られるようなスキルツリーがあります。ロールプレイング、プレイヤーがスキルを獲得できる場所です。スキルを獲得することで、ゲームがプレイしやすくなります。
両者にレインコードそしてDangaronpaでは、登場人物がストレスの多い状況に置かれています。『スターウォーズ』で作り出したのと同じ種類の緊張感と葛藤をどのように作り出しましたか?ダンガンロンパ、しかし全く新しい設定で?
泥:「私が最初に考えるのは、キャラクターがどのように成長するか、つまりストーリーを通してどのように経験を積むかということです。成長は必ずしも良いこととは限りません。驚くようなことや変わったこと、あるいはネガティブなことかもしれません。キャラクターが何らかの障害を乗り越えるたびに、彼らはさらに成長し、状況に対処しようとすると思います。ですから、こうしたストレスフルな、つまり非常にストレスの多い状況を作り出すことで、キャラクターがどのように成長するかがわかります。ですから私は、キャラクターがどのように見えるか、プレイヤーの目にどう見えるかを目指します。彼らがプレイヤーに与える第一印象を考慮します。」
比較の話が続いていますが、あなたは希望と絶望というテーマをダンガンロンパ. はレインコード同様のテーマを探求していますか? もしそうなら、どのようにアプローチしていますか?
泥:「レインコード異なるテーマになりますダンガンロンパ「…それについてはあまり多くは語れません。語ってしまうとネタバレになってしまうからです。でも、私たちが何を言おうとしているのかは皆さんにわかっていただけると思います。でも、主人公は多くのストレスフルな状況に対処しなければならないと思います。」
このゲームとダンガンロンパシリーズを通して、ゲーム開発へのアプローチは進化しましたか?何か教訓を得ましたか?新しい発表をするたびに、また同じようなゲームを期待するファンが常にいると思います。ダンガンロンパファンに届けられるよう、また新しい解釈をせずに、どのように進化してきたのでしょうか?ダンガンロンパ毎回?
泥:"以来レインコード同じスタッフが制作したダンガンロンパ、似たような要素があるでしょう。なぜなら、ダンガンロンパ彼らの誇りの一つとして。だから私たちはレインコード性質が似ていることはマイナスです。ダンガンロンパ非常に好評だったので、シナリオ作成に限界を感じました。レインコードミステリーラビリンスを3Dでプレイすると、ミステリーゲームがあまり好きではない人にもアピールできるのではないかと思いました。ダンガンロンパ規模が大きくなるにつれて、より多くのものを作るための予算が増えました。そして私はいつも3Dゲームを作りたいと思っていました。デトロイト:ビカム・ヒューマンそしてライフ・イズ・ストレンジ. それで、私たちは新しい IP を作成することになりました。結局のところ、私たちが望んだからゲームを作ったのです。」
マスター探偵団を創作するプロセスはどのようなものだったのでしょうか? 彼らのユニークな力と個性はどうやって思いついたのですか?
泥:「プロセスには多くのパターンがあります。最初に事件について考えて作成されたマスター探偵がいます。そこから遡って、そのマスター探偵に適したForensic Forteを見つけます。また、最初にスキルを考え、その後で事件を見つけた例もあります。私は他のゲームからもインスピレーションを受けました。ライフ・イズ・ストレンジ「『スーパーマリオブラザーズ』には、過去に戻れる機能があります。そこからインスピレーションを得て、タイムリープスキルを作りました。壁を通り抜けたり透明になったりできる名探偵がいます。このアイデアも他のゲームから得たものです。」
カナイ ワードについて、またそれがゲームで解決するすべての謎とどのように関係しているかについて、もう少し詳しく教えていただけますか?
泥:「カナイ区は外部との通信が遮断された街です。ある意味、北朝鮮みたいな感じです(笑)。カナイ区では未解決事件が多発しており、世界探偵機構がマスター探偵を派遣して解決に当たらせています。カナイ区は基本的にアマテラスコーポレーションという巨大企業によって管理されています。カナイ区では警察がきちんと機能していないため、アマテラスコーポレーションは警察署のような役割を果たすピースキーパーを独自に抱えています。カナイ区は常に雨が降っている街です。そして探偵たちはカナイ区で起きている非常に大きな未解決事件を解決していきます。ストーリーは大胆かつよく練られているので、プレイヤーはゲームを終えるとドラマのシーズンを観たような気分になるでしょう。」
以前の作品もリリースされていますプレイステーション、Xbox、 そしてパソコンリリースを検討していますか?レインコード将来的にはこれらのプラットフォームではどうなりますか?
スパイク・チュンソフト代表:"いいえ。"
(インタビュー後のメールで、スパイク・チュンソフトは次のように明らかにした。「[マスター探偵アーカイブ: RAIN CODE]は限定ですニンテンドースイッチ、そのプラットフォームでのみリリースする予定です。」
過去の作品のファンは何を期待できるでしょうか?レインコード小高和孝選手が初めてタイトルを獲得した選手たちに何か伝えたいことはありますか?
泥:「まったく新しいタイプのミステリーゲームなので、言葉で説明するのはとても難しいのですが……現在、ゲームの最終段階をプレイしているところですが、プレイヤーの皆さんには、今までにない体験をしていただけると確信しています。本当にいいゲームができたと思います。買ってもらえなくても、ぜひプレイしていただきたいです。」
小高さん、ありがとうございました!
マスター探偵アーカイブ: RAIN CODE6月30日にSwitch向けに発売予定。