永遠の空は2023年前半に遅れた早期アクセス

■2023年前半まで遅れた早期アクセス

やあみんな、

タイトルが言うように、私たちは早期アクセスウィンドウを移動することにしました。

2023年上半期に発売されます。

なぜ?先月、80,000人以上のプレイヤーがデモをプレイし、多くのプレイヤーがポジティブで建設的なフィードバックを大量に提供しました。このフィードバックの多くを今すぐ搭載し、早期アクセスで起動するゲームの範囲を拡大することにしました。しかし、そうするためには、もう少し時間が必要です。

■この決定に私たちを導いたフィードバック

率直に言って、私たちはデモからそれほど前向きな注意とフィードバックを期待していなかったので、これに非常に感謝しています。表面的にはすべてが素晴らしかった。回答者の83%は、デモを10のうち8つ以上と評価しました。しかし、私たちがより深く見えると、私たちは多くのプレイヤーが見逃したと言ったことを見始めました。

私たちは現在、当初予測されていたよりも早期アクセス中にゲームを拾うプレイヤーのはるかに大きな流入を見ています。だから私たちは、より多くのコアメカニクスのためにより良い基盤を築きたいと思っています。永遠の空

■私たちが拡大しているもの

1。ほこりの下の基礎

これまでのところ、ほこりの上の場所しか表示されていません。しかし、有毒な雲の下で進化した世界は、永遠の空。これはまだ開発が深いため、最初の計画は、これを早期アクセスの最初の主要な更新の1つとして追加することでした。しかし、ほこりの下で何が起こるかについてのフィードバックと質問は、最初から塵の下にある基本を実際に持っているべきであることを示しています。

ほこりの下では危険であることを意図しているため、顕著な進行システムとともにここに配置したいさまざまなリスク/報酬システムがあります。また、新しいメカニック、青写真、ウイルスもあります。これで、これのすべての基礎は、私たちが計画したよりも早く導入されます。

さらに、デモから集めた貴重な洞察を見た後、追加する前にダストゲームプレイの下で公開されていることを強く検討しています。

2。より深い場所の品種

有毒な塵を突破する遺棄された塔と場所は、主な探査ループの一部です永遠の空。システムの仕組みは、場所がレベルデザイナーによって作成され、プールまたはデータベースに配置されます。手続き型生成システムは、利用可能なすべての場所を調べて、各プレーヤーにカスタムマップを作成します。

デモでは、2つの場所のみをアクティブにしましたが、多くのフィードバックは、ゲームがより多くのことで非常に恩恵を受けることでした。私たちの最初の計画は、常により多くの場所を立ち上げた場所で、更新を通じて追加し続けることでした。これはまだ私たちが行くルートですが、既存の場所がより多様性とそれらを探索する理由を確保する必要があると判断しました。

3。飛行船の損傷と修理の基礎

これにより、デモから完全に残した別の複雑なシステム、つまり飛行船の損傷と修理システムに至ります。私たちの有毒な荒廃した地球は、プレイヤーと彼らの飛行船の両方にとって大きな脅威であることを意図していますが、私たちが現在開発したものはまだ仕事が必要なので、私たちはそれを完全にデモから除外することを選択しました。そして、多くのプレイヤーは、これが彼らが望んでいた重要な要素であると指摘しました。

ただし、このシステムが、プレイを続けるために対処する必要がある雑用のように感じたくありません。あなたの船は損傷を受けますが、それは避けられません。しかし、私たちが望んでいるのは、オプションを比較検討できるシステムを持つことです。私は今これに対処しますか、それとも待つことができますか?問題Aまたは問題bを優先順位付けしますか?これは間違いなく、早期アクセスを通して進化し続けるシステムですが、繰り返しますが、少なくとも最初からより深く、より堅実な基盤を整える必要があることがわかります。

4.その他の飛行船のカスタマイズ

前のポイントは、私たちがもっと肉付けしたい別の重要な要素、つまり空気船のカスタマイズをかなり結び付けています。これは、建物のメカニックから、船をカスタマイズするために構築できるモジュール、ゲームプレイの目的で作成できるさまざまなツール、エアシップをパーソナライズするために作成できるアクセサリなどをカスタマイズできるモジュールまで、かなりの数のことをカバーしています。今すぐこのリストを拡張したいと考えています。もちろん、早期アクセスの間も引き続き追加します。

5。科学的アプローチ生存

永遠の空「生存への科学的アプローチ」のアイデアを中心に設計されており、私たちのデモはこれをほのめかしているだけです。この設計にはいくつかの要素がありますが、ウイルスの研究メカニックはこれの主な柱です。最終的なビジョンは、さまざまなソースから収縮したさまざまなウイルスであり、さまざまな方法で性格に影響を与えます。そのため、当然、さまざまな治療法や治療法を発見する必要があります。それに加えて、これらのウイルスをさらに研究し、新しい能力とブーストを与えることができるシステム全体を追加する予定です。一部の人はあなたのキャラクターを強化することに縛られ、他の人はミッションの進捗状況に縛られます。このシステムは、早期アクセスを通じて開発および進化するものでもあるため、初日から顕著な基盤を整えることが重要です。

■早期アクセス中にコア機能

また、早期アクセス中に追加される予定の機能をすばやく強調表示したいと考えています。

最初の大きなものはですコープ、最大4人のプレイヤー。私たちが設計するすべてのものは、ある時点で4人のプレイヤーがプレイすることを考慮に入れています。これは、事実の後に追加するだけの機能ではありません。とはいえ、ゲームは進化を続けており、この時点で私たちが持っている協同組合システムは非常に基本的です。そのため、協同組合は、早期アクセスの時間の顕著な部分のために取り組んでいるものになることを知っています。

地球がどのようにそのような状態に落ちたか、そして私たちの科学者がそこで何をしているのかについての説得力のある物語も、常に計画の大部分を占めていました永遠の空。ゲームプレイを中心にストーリーを構築できるように、ゲームメカニクスを十分に固定する時間が必要です。したがって、計画は、早期アクセスのテールエンドに向けてストーリーを完成させ、完全に実装することです。ストーリーの根底にある要素が最初に存在し、全体的なストーリーを展開する方法はまだ決定されます(章と1つの主要なアップデート)。

また、プロトタイプフェーズにはさらに多くの機能があるため、プレーヤーのフィードバックから出てくるアイデアとともに、より多くの機能を期待してください。

■新しいリリースウィンドウ

したがって、そのすべてを念頭に置いて、チームは早期アクセスの発売を移動することを決定しました永遠の空2023年前半まで。このようにして早期アクセスを起動できます永遠の空私たちと私たちのコミュニティが最初からゲームの次の段階をよりよく形成することを可能にするはるかに優れた基盤を備えています。

2023年の前半は、それがまさにチーム内で設定したものだからです。私たち自身はまだ正確な日を選んでいないので、私たちは誰もが私たちが知っていることを正確に伝えています。快適で準備が整ったら、すべての人にPCの早期アクセスリリース日を発表します。

■最後の単語

私たちは彼らのサポートにもう一度感謝し、この時点に私たちを連れて行くのを助けたいと思います。そして、進行中のすべての透明な説明が、私たちが数か月間早期アクセスの打ち上げを移動することを選択した理由をよりよく理解できることを願っています。

ここで、または下のボタンを使用して参加できる不一致であっても、私たちに話し続けてください。私たちは2022年11月末に別のAMAを行い、その月を通して質問を集めます。

そして、あなたがニュースを逃した場合に備えて、私たちはまた、オープンワールドの探査のタイマーを拡張するとともに、今では実装できると尋ねたいくつかの品質の生活調整を求めた後、スチームデモを追加しました。

すぐに話します。

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