こんにちはゲーム「Waypoint」(バージョン4.0)アップデートをリリースしましたノーマンズスカイは、ゲーム モード、インベントリのサイズと使いやすさ、マイルストーン、旅のカタログ作成など、基本的なゲームプレイ要素を全面的に見直しました。
アップデートの概要は以下のとおりです。公式ウェブサイト:
宇宙にアクセスノーマンズスカイアップデート4.0「ウェイポイント」でどこからでもアクセス可能!ニンテンドースイッチゲーム モード、インベントリのサイズと使いやすさ、マイルストーン、旅のカタログ作成など、ゲームプレイの基本要素を全面的に見直しました。
- カスタムゲームモード– カスタムゲームモードでゲームのあらゆる側面を自分だけのプレイスタイルにカスタマイズ。アクション既存の難易度プリセットを使用して素早くプレイすることも、経済から戦闘チャレンジ、サバイバル難易度まですべてを調整して、完璧な体験を実現することもできます。
- シームレスな自動保存– 新しい継続的な自動保存システムにより、進行状況の保存について考える必要がなくなり、旅に完全に没頭できます。手動保存はそのまま残り、必要に応じて完全に制御できます。
- トレードロケット– 個人用貿易ロケットを積んで打ち上げ、銀河貿易ネットワークでアイテムを自動的に販売します。惑星表面のどこからでもデバイスを呼び出し、地元の宇宙ステーションに打ち上げて利益を得ましょう。
- 在庫ビジュアル– インベントリの視覚的な見直しが行われ、新しいスロットデザイン、背景、アイコンなどが追加されました。アイテム管理合理化され、テクノロジーと貨物スロットに単一のビューからアクセスできるようになりました。
- ニンテンドースイッチ– Nintendo Switch でどこからでも旅を始められます。外出先で携帯モードでプレイしたり、システムをドックに接続して TV モードでプレイしたりできます。応答性の高いタッチ コントロールにより、ポータブル エクスペリエンスがさらに強化され、すべてのモードで Joy-Con と Pro コントローラーがサポートされます。
- AMD フィデリティFX 2.0– AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) は、最先端のオープンソースの時間的アップスケーリングソリューションであり、高画質とフレームレートの向上を実現します。詳細については、AMD のサイトをご覧ください。パソコン統合グラフィックを実行しているプレイヤーも含め、グラフィック カードに関係なく、この新しいテクノロジによるパフォーマンスの向上を享受できます。
- リラックスゲームモード– 新しいリラックスプリセットは、アクセスしやすく、ゆったりとした体験を提供しますノーマンズスカイストーリーからサバイバル、戦闘まで、ゲームプレイのあらゆる側面を、危険性と作業量を最小限に抑えて体験したいプレイヤーに最適です。
- ユニークなスイッチ特典– Nintendo Switchの早期購入者は、スペースアノマリーから限定特典を受け取ることができます。ノーマンズスカイHorizon Vector NX スターシップと Infinite Neon Mark XXII マルチツールを受け取るには、2022 年 11 月 7 日までに Switch のサーバーにサインインする必要があります。
- 宇宙異常大気– 賑やかなスペース アノマリーは、アノマリー全体の視覚効果が全面的に見直され、より奥深く、より雰囲気のある雰囲気になりました。
- ダイナミック難易度– ほぼすべての難易度設定はいつでも微調整および調整できるため、旅の途中でプレイ体験を洗練し続けることができます。既存のセーブデータを持つプレイヤーは、新しいサバイバル チャレンジやリラックス モードのシンプルさを活用するために設定を調整し、必要に応じて変更し続けることができます。
- ドロップポッド– 惑星表面で損傷したドロップ ポッドとインタラクトすると、マーカーが生成され、修復プロセスを支援するガイド ミッションが表示されるようになりました。これにより、プレイヤーは材料を集める必要がある場合に、戻る道を見つけることができるようになりました。ドロップ ポッドは、信号ブースターにデータを入力する必要がなくなり、Exosuit アップグレード チャートで直接見つけられるようになりました。
- Twitchキャンペーン– 視聴してエキゾチックなゲーム内報酬を獲得ノーマンズスカイTwitch で!Twitch Drops ページでサインアップしてプラットフォーム アカウントをリンクし、Waypoint アップデートのビデオ ストリームを視聴して、特別な船、希少な基地パーツ、外見のカスタマイズなどを獲得しましょう。アイテムは、スペース アノマリーに搭載された Quicksilver Synthesis Companion から収集できます。
- 在庫の再設計– インベントリの専門性が明確になりました。アップグレードはテクノロジー スロットに限定されるようになり、アイテム用のスペースが増え、どのアップグレードを使用するかについてより興味深い決定ができるようになりました。これに伴い、インベントリの容量が大幅に拡張され、エクソスーツから貨物船まで、すべてのインベントリのストレージが増加しました。
- 惑星の視覚効果–古代エイリアンの構造物とビーコンは視覚的に強化され、起動時にまったく新しいエフェクトが実現します。
- ストーリーレコード– カタログとガイドの新しい「収集された知識」セクションで、古代の物語をつなぎ合わせて、旅の記録を残します。宇宙全体に隠された多くの秘密を明らかにすると、歴史的な断片、エイリアンの伝承、重要なストーリーの選択などが自動的に照合され、記録されます。
- 在庫フィルター– フィルターのセットを使用して、在庫アイテムのカテゴリを強調表示してすばやく見つけることができるようになり、持ち物の整理が容易になりました。
- クラフト木– 複雑な製品を作成するための詳細な手順をツリーとして視覚化できるようになり、探索者はサブコンポーネントを事前に収集して準備できるようになりました。
- レア小惑星– 小惑星帯に、さまざまな新しい希少で珍しい変種が含まれるようになりました。
- マイルストーンガイダンス– カタログとガイドから旅のマイルストーンをピン留めできるようになり、ミッション ログに役立つヒントやコツが提供されるようになりました。
- 使いやすさ– ゲーム全体の使いやすさを向上させるために、多数の機能が追加または強化されました。
- 一人称視点のヘッドボブが無効になる場合があります。
- 一度に表示される通信ステーションアイコンの最大数が削減されました。
- ゲームパッドを使用するプレイヤーのカーソル制御が改善されました。
- インタラクションと配線のレチクルターゲティングがより寛容になり、面倒な作業が減りました。
- 生存課題– ハードコアな探検家は、克服すべき課題の幅と深さが増した、強化された新しいサバイバル モードで自分の勇気を試すことができます。燃料消費量や危険の強度などの定量的なバランス設定に加えて、探検家は技術の損傷を修復し、ショップではなく自分の収穫能力に頼って重要な生存資源を獲得する必要があります。
- 宇宙の視覚効果– ホログラム、テレポーター、宇宙ステーションのトラクター ビームはすべて、新しい視覚効果によって新たな息吹を吹き込まれました。
- カタログとガイドを一新– カタログ、ガイド、マイルストーン ページは、わかりやすく使いやすいように完全に再編成され、一時停止メニューの上部にあるナビゲーション タブが整理され、すべての情報が中央ハブからアクセスできるようになりました。
- メダル– 派閥と旅のマイルストーンの進行を祝うランクメダルが、よりわかりやすくなり、視覚的に多様化しました。
- 生活の質
- 分析バイザーによるスキャンが高速化され、特に動きの速い生物の発見がより効率的になりました。
- ジェットパックの移動アップグレードがより強力になりました。
- 手続き的に生成されたテクノロジー モジュールがインベントリ内にスタックされるようになりました。
- 分析バイザーでウェイポイントがアイコンで強調表示されるようになりました。
- 旅行者の墓には記憶の断片が現れ、生きている旅行者の旅を助ける重要な技術アップグレードを提供します。
- 精製業者と料理レシピ– 精製機と栄養プロセッサーを使った実験を通じて発見されたレシピが、将来の参照用に記録されるようになりました。
- 新しい派閥マイルストーン– エイリアン種族とギルド派閥は探検家に対して新たな一連の課題を課し、より幅広く奥深いプレイ体験を促進します。
- テクノロジーパッケージング– インストールされたテクノロジーは、便利で転送可能なパッケージに分解できるようになりました。インベントリに保管して、新しく入手したスターシップやマルチツールにインストールしたり、友達と交換して夢の装備を集めたりできます。
- ドラマチックなアトラスインターフェース– 新しい視覚効果により、アトラスとの遭遇がさらに畏敬の念を抱かせるものになりました。
- 名前の変更を保存– 保存場所の自動記録と、保存にカスタム名を付けるオプションにより、保存データをより簡単に区別できるようになりました。
完全なパッチノートは次のとおりです。
情報ポータル
- ガイド、カタログ、マイルストーンの UI ページが 1 つの統合情報ポータルに統合され、外観が一新されました。
- カタログはより細かいカテゴリに分割され、情報に素早くアクセスできるようになりました。
- モノリス、銘板、廃墟などの惑星の遺跡から物語や情報を収集するための専用カタログが追加されました。
- ミッションを完了しながら銀河を旅するあなた自身のストーリーを記録する専用のカタログが追加されました。
- 旅の途中で出会ったさまざまなエイリアンから収集した言語情報を記録するための特定のカタログ ページが追加されました。
- 利用可能なさまざまなサイズの精製装置を試して学んだ精製装置のレシピを記録するための特定のカタログ ページが追加されました。
- Nutrient Processor での実験から学んだ料理レシピを記録するための専用のカタログ ページが追加されました。
- 手続き的に生成されたテクノロジーがカタログにリストされるようになりました。
- ガイドページを手動でスクロールできるようになりました。
- 新しいガイドエントリがメイン情報ポータルでプレビューされるようになりました。
- 主要なマイルストーンは、メイン情報ポータルでプレビューされるようになりました。
- マイルストーン ページのビジュアルが全面的に改良されました。
- 派閥ページのビジュアルが全面的に改良されました。
- 派閥とマイルストーンの進行に応じて授与されるメダルが改善されました。
- マイルストーンとメダルをミッションとしてピン留めできるようになり、進捗方法に関するガイダンスが提供されます。
- 新しい種類の派閥メダルが追加されました。
- 極限サバイバルの旅のマイルストーンが修正され、死なずに極限環境で過ごした最長時間ではなく、極限環境で過ごした累積時間をカウントするようになりました。
新しい難易度フレームワーク
- ゲーム モード間のすべての基本的な難易度とその他の違いは、プレイヤーが必要に応じて調整できる新しいフレームワークに作り直されました。
- 既存のゲーム モードはすべて、すばやく簡単に選択できるプリセットとして保持されており、新しいゲームを開始するときに以前と同じように選択できます。
- あるいは、プレイヤーはすべての設定を完全にカスタマイズできるカスタム ゲームを作成することも選択できるようになりました。
- 遠征ゲームとパーマデスゲームは、マッチメイキングと基地共有の目的で独自のプールに残ります。他のすべてのゲームモードは統合されているため、プレイヤーは難易度の好みに関係なく一緒に探索できます。
- このリストに、リラックス モードという追加のゲーム モードが追加されました。リラックス モードは、通常のモードとまったく同じですが、サバイバル システムの管理やテクノロジーとリソースの維持の必要性が大幅に軽減されています。
- 既存のゲームをより難しくしたり、新しいリラックス モード設定を活用したりしたいプレイヤーは、いつでも一時停止メニューから難易度オプションをカスタマイズできます。ほとんどの難易度設定は、いつでもどのモードでも調整できます。
- Permadeath をプレイする場合、いくつかの制限が課せられます。
- カスタマイズ可能な難易度オプションは次のとおりです:
- 生命維持装置および/または危険保護管理を無効にする機能。
- 生命維持と危険からの保護が消耗する速度をカスタマイズする機能。
- 採掘および収穫時に得られる材料の量。
- 生命維持装置の消耗やスタミナの低下により全力疾走が制限される場合。
- スキャナーの再充電速度。
- プレイヤーが戦闘や環境から受けるダメージの量。
- 戦闘や環境からダメージを受けたときにテクノロジーがダメージを受ける場合。
- 死によってどのような結果がもたらされるか(無死から永久死まで)。
- リラックス モードでは、一般的な燃料供給メカニズムを維持しながら、弾薬、採掘レーザー、地形エディターを自由に使用できる機能など、さまざまなテクノロジーが燃料をどれだけ消費するか。
- アイテムの作成が無料の場合。
- ゲームを開始するときにほとんどのレシピと設計図がすでにわかっているか、またはそれらを獲得する必要があるか。
- アイテムやアップグレードを購入または習得するのにかかる費用。
- ショップで購入できる商品の範囲。
- インベントリ内でのアイテムスタックのサイズがどれだけ大きくなるか。
- 敵の船/センチネル/クリーチャーの体力。
- 地上戦闘が行われる場合、どのくらいの頻度で行われるか。
- 宇宙戦闘が行われる場合、どのくらいの頻度で行われるか。
- さまざまな惑星の生物の行動がどれほど敵対的であるか。
- チュートリアルミッションが行われるかどうか。
- 他の在庫(船や貨物船など)が常に範囲内にあるかどうか。
- 特定のシステムに入るために特殊なワープドライブのアップグレードが必要な場合。
- 基地や基地設備に電力が必要な場合。
- さまざまな派閥で地位を獲得する速度。
- すべての飛行隊または仲間のスロットが事前にロック解除された状態でゲームが開始された場合。
節約
- 自動保存システムが改良されました。船から降りるときに保存する代わりに、ゲームは通常のプレイ中に静かに自動的に自動保存されるようになりました。船から降りる場合も含め、以前に保存されたすべての時点で完全な保存が行われます。
- プレイヤーはセーブの名前を変更できるようになりました。セーブがロードされると、メイン メニューにオプションが表示されます。
- 保存概要に最新のプレイヤーの位置が表示されるようになりました。
ビジュアル
- ノーマンズスカイPC 版では、最先端のオープンソースの時間的アップスケーリング ソリューションである AMD FidelityFX Super Resolution 2 がサポートされ、高画質とフレーム レートの向上が実現します。
- 貨物船に搭乗している NPC の視覚的な多様性が向上しました。
- 斜面での三人称プレイヤーの移動のスムーズさが大幅に向上しました。
- 艦隊司令室の貨物船コンポーネントの外観が一新され、新しい視覚効果が与えられました。
- 銀河系全体のシステムに、新しい珍しい小惑星のバリエーションが追加されました。
- 貨物船格納庫の入口エフェクトが大幅に改善されました。
- 宇宙ステーションのドッキングベイ入口エフェクトが大幅に改善されました。
- スペースアノマリー全体の大気効果が視覚的に全面的に改良されました。
- アトラス ステーション全体の視覚的な雰囲気が大幅に改善されました。
- ナトリウム、酸素、その他の小さな植物を収穫するときに使用される視覚効果が改善されました。
- 洞窟の滴りの視覚効果が改善されました。
- リビングシップの着陸および地上ホバリング効果が改善されました。
- 銘板とワードストーンの視覚効果が大幅に改善されました。
在庫
- インベントリ ページは、新しい背景、新しいアイテム スロット スタイルと背景など、視覚的に全面的に改良されました。
- 船、エクソスーツ、貨物船などのインベントリは、複数のページに分割されなくなりました。テクノロジーと貨物のインベントリは 1 ページにまとめて表示されます。
- 一般的なインベントリは削除されました。アイテムとテクノロジーは、それぞれ独自のインベントリに分離されました。既存のすべてのセーブは、スロットを適切に組み合わせるようにアップグレードされたため、アイテムやロック解除されたスロットが失われることはありません。
- インベントリあたりの最大スロット数が大幅に増加し、120 個のアイテム スロットと 60 個のテクノロジー スロットが利用可能になりました。
- サイズの増加に対応するために、在庫セクションをスクロールできるようになりました。
- Exocraft はテクノロジー インベントリを使用するようになりました。Exocraft インベントリは全体的に拡張されました。
- 保管コンテナと材料保管インベントリが大幅に増加し、それぞれ最大 50 スロットになりました。
- 新しいスロットの購入コストは全体的に削減されました。
- プレイヤーは、新しいスロットを購入する際に、どのスロットをロック解除するかを正確に選択できるようになりました。
- アイテム インベントリをフィルタリングして、特定のアイテム タイプを強調表示できるようになりました。
- プレイヤーは、ストレージや材料コンテナ内にアイテムを配置するときに、スタック サイズを調整したり、スロットを手動で選択したりできるようになりました。
- クイック転送を使用してアイテムを別のインベントリに転送する場合、空き容量はアイテム数ではなくスロット数として表されるようになりました。
- クイック転送を使用してアイテムをストレージ コンテナーに転送する場合、アイテムは最初の使用可能なスロットではなく、そのタイプの他のアイテムがすでに含まれているコンテナーに配置されます。
- 返金されたアイテム (精製所からの燃料やキャンセルされた遠征からのフリゲート艦のアップグレードなど) は、特定の在庫にのみ返金されるのではなく、スペースのある在庫に返金されるようになりました。
- Oxygen と Pure Ferrite のアイコンが更新されました。
- 回収されたデータのアイコンが更新されました。
- ログ暗号化キー、工場オーバーライド ユニット、回収されたフリゲート モジュールのアイコンが更新されました。
- 宇宙船のストレージ拡張、貨物隔壁、マルチツール拡張スロット、エクソスーツ拡張ユニットのアイコンが更新されました。
- ドロップポッドの座標データは、信号ブースターを使用せずにプレイヤーをドロップポッドに直接誘導するエクソスーツ アップグレード チャートに置き換えられました。チャートは探索中に見つけるか、宇宙ステーションの地図製作者から購入できます。
ユーザーインターフェースと生活の質
- すべてのメニューとオプション画面の外観が一新されました。
- モード選択画面と保存選択画面のビジュアルが全面的に改良されました。
- プレイヤーは、エクソスーツ用のトレード ロケット アップグレードを作成できるようになりました。これにより、クイック メニューから個人用ロケットを展開できるようになります。ロケットに積み込まれて発射されたアイテムは自動的に販売されます。
- プレイヤーはインストールしたテクノロジーを展開可能なアイテムにパッケージ化できるようになりました。このアイテムはストレージにアーカイブしたり、新しい場所に再展開したりできます。
- 複雑なアイテムを作成する場合、プレイヤーは詳細なインタラクティブな作成手順を表示できるようになりました。これにより、要件とサブ要件のツリー全体を段階的に確認できます。
- 多数のメッセージが密集しているエリアでは、表示される通信ステーション アイコンの数に上限が設けられるようになりました。
- インタラクション ターゲティングが改善され、正確に狙わなくても近くのオブジェクトが強調表示されるようになりました。
- パッドユーザー向けにメニュー内のカーソル制御が改善され、小さなボタンを選択しやすくなりました。
- 製品の作成とテクノロジーのインストールの両方で同じボタンが使用されるようになりました。
- 廃墟の建物内のブロックされた端末から物質を除去するなどの修復インタラクションには、特定のインタラクションにより近い、よりカスタマイズされたテキストと指示が含まれるようになりました。
- インベントリアニメーションがスムーズに流れずに、突然停止してしまういくつかの問題が修正されました。
- プレイヤーはメインメニューから一人称視点のヘッドボブ効果を無効にできるようになりました。
- インタラクション中にカーソルが画面の中央にリセットされるいくつかのインスタンスが修正されました。
- ミッション中およびピン留めされた指示中のアイテムのハイライト表示が改善され、どのアイテムを構築、修理、またはインストールする必要があるかがより明確になりました。
- ピン留めされた技術指示は、プレイヤーがまだ知らない場合、関連する設計図を学習するように正しくガイドするようになりました。
- アイテムのハイライトヒントが、修理画面と作成可能なアイテム リストに拡張されました。
- 使用可能なアイテム (チャート、ジオード、手続き型テクノロジ パッケージなど) が使用可能になると、ボタン プロンプトが強調表示されるようになりました。
- クイックシルバー コンパニオン ロボットが、クイックシルバーを獲得する方法についてアドバイスするようになりました。
- 信号ブースターは高速なインタラクションを使用するようになり、近くの建物をより速く見つけられるようになりました。
ミッション
- 基地コンピュータ アーカイブのミッション チェーンが改良され、タイマーが削除されました。アーカイブは、新しいエイリアン言語を習得してさまざまなパスワードを解読することでロック解除されるようになりました。
- 基地コンピュータ アーカイブ ミッション チェーンの報酬が改善されました。
- プレイヤーの基地に関わるミッションは、新しい基地の建設に動的に反応するようになりました。新しいシステムに移動したり、新しい基地を建設したりする場合、ミッション システムは、ミッション開始時に最も近かった基地ではなく、最も近い適切な基地にミッションを配置しようとします。
- 新しいクリエイティブ モード ゲームは、新しいプレイヤーの理解を助けるために、短くて必須ではないガイダンス ミッションから始まります。
- ログページのミッション詳細を手動でスクロールできるようになりました。
- ドロップポッドに遭遇すると、自動的に生成されるミッションがアクティブになります。このミッションにより、その場所がマークされ、修理資材を集めるためにその場を離れる必要がある場合に、プレイヤーは簡単に戻る道を見つけることができるようになります。
- 自動生成された墜落貨物船発掘ミッションでは、個々の場所にマークが付けられ、簡単に戻ることができるようになりました。
- Titan Worm の巣穴に出現した船からドロップされた Vile Spawn を収集できるようになりました。
- Vile Spawn を集めると、それらを崇拝するワーム教団の秘密が明らかになるかもしれません。
- Vile Spawn の物理特性が改善され、高速で転がり去らなくなりました。
- Vile Spawn がスキャナーと分析バイザーによって強調表示されるようになりました。
- 建物のウェイポイント ビーコンが分析バイザーに表示されるようになりました。
- アクティブなミッションを変更するときや新しいミッションが利用可能になったときに表示されるテキストのヒントがわかりやすくなりました。
- ミッションターゲットが非常に遠い場合に使用可能になるミッション再開ボタンが、わかりやすく改善されました。
- ミッションボードの報酬は全体的に改善され、価値が高まりました。
- ミッションボードの報酬は、プレイヤーの委託派閥における地位とより強く相関するようになり、ランクが高いほどより良い報酬を獲得できるようになりました。
- プレイヤーが別のシステムからミッションを提出する必要がある場合、ミッションボードが最初のインタラクションでミッション提出ページをすぐに表示しない可能性がある問題を修正しました。
- アーマラーとオーバーシアーのミッション チェーンにおけるいくつかのまれなブロッカーを修正しました。
- コアストーリー目標のミッションマーカーが失われる可能性があるいくつかのインスタンスを修正しました。
- ターゲットスイープで建物を正しく見つけられない原因となるいくつかのミッションの問題を修正しました。
- リビングシップミッションのミッションアイコンが改善されました。
- アーマラーミッションのアイコンの不一致を修正しました。
- ベース NPC ミッション全体にわたって、テキスト形式の不一致をいくつか修正しました。
- 専門家が作業できない NPC ターミナルと対話するときに表示されるメッセージ ボックスが改善されました。
バランス
- 分析バイザーの基本スキャン速度が大幅に向上し、生物、植物、鉱物をより速く発見できるようになりました。
- ワールド内で遭遇する損傷したオブジェクト (貨物船の残骸にある貨物箱など) は、追加の材料を集める必要はなく、その場で解決できる修理が必要になる可能性が大幅に高まりました。
- 標準の Nexus ミッションと特別な週末イベント Nexus ミッションで報酬として得られる Quicksilver の量が増加しました。
- ナナイトやポータルのルーン知識に加えて、倒れた旅人の墓地では貴重な技術が詰まった記憶の断片が見つかるようになりました。
- 旅行者との交流により、一般的に、より高品質の報酬とアイテムが得られるようになりました。
- 惑星の岩石や植物を分析した後に収集できる追加の物質のリストが合理化され、少量のさまざまなアイテムで在庫が汚染されることがなくなりました。
- 不必要に在庫を汚染することを避け、回収プロセスをより効率化するために、宇宙船を回収する際にスクラップとして授与されるアイテムの範囲が縮小されました。
- 同じタイプの展開可能なテクノロジー製品はスタックされるようになり、適切な使用タイミングを待つ間に必要な在庫スロットが削減されます。
- 植物から採取される酸素の量がわずかに増加しました。
- 植物から採取されるナトリウムの量はわずかに減少しましたが、ナトリウム植物は惑星間により密集して分布するようになりました。
- ストームクリスタルの売値が上昇しました。
- 惑星で収集されたさまざまな原材料の販売価格が引き下げられ、クラフトによるより複雑な貿易品の作成が奨励されるようになりました。
- 宇宙ステーション貿易ターミナルにおける主要な生存資材の購入価格が引き上げられました。
- 非常に大きな鉱物抽出装置アレイは、収穫逓減の影響を受けるようになり、上限を超える追加ユニットの有効性が低下します。
- 酸素リサイクラーの効力が強化されました。
- 宇宙スキャン後に燃料小惑星がマークされたままになる時間の長さが調整されました。
- 違法品を密輸する際の危険を回避するためにテレポーターを使用することはできなくなりました。
- クリエイティブ モードのゲームは、ハイパードライブがプリインストールされた状態で開始されるようになりました。
- センチネルが指名手配プレイヤーを追跡し続ける時間は、一般的な戦闘の難易度に応じて調整されるようになりました。
- より挑戦的なゲーム モードと難易度設定により、取引端末での主要アイテムの入手が制限されるようになり、重要なサバイバル アイテムは購入するのではなく、見つけたり作成したりする必要が生じます。
- より高い難易度設定を使用する場合、宇宙船を操縦しながら発射するよりも召喚する方がはるかにコストがかかるため、歩くよりも召喚するという決定はより複雑な方程式になります。
- 難易度設定が高い場合、ダメージを受けるとテクノロジーが破壊される可能性があります。この確率はシールドの強度に応じて変化するため、シールドが完全に施されたトラベラーはほぼ安全です。
- 最も厳しい設定を除いて、テクノロジーが破壊される基本的な確率は非常に低くなります。
- 損傷したテクノロジーは受けた損傷の種類に関連しているため、たとえば極寒による損傷は熱による危険からの保護を破る可能性が高くなります。
基地建設
- 電源ケーブルやその他の配線の配置が改善され、配線が簡単に切れるようになり、電力網を構築する際の煩わしさが軽減されました。
- 削除を使用して基地の建物オブジェクトを削除するときに、電源ケーブルやその他の配線をより簡単に強調表示できるようになりました。
- 電源ケーブルの視覚効果が改善されました。
- 電源ケーブルのスナップ ポイントに関するいくつかの視覚的な問題を修正しました。
- 電源ケーブルの端にプラグソケットが表示されない問題を修正しました。
- 電源ケーブルやその他の配線を配置する際に、ビルド メニュー UI が安定した状態を保つようになりました。
- 編集モードでは、ビルド メニューに現在ターゲットにされているパーツに関する情報が表示されるようになりました。
- 水耕栽培プランターは、構造物にスナップする必要なく自由に配置できるようになりました。
- 直方体の部屋フレームのスナップの問題を修正しました。
- 着陸した宇宙船の近くにある、すでに配置されているパーツをプレイヤーが拾ったり編集したりできない問題を修正しました。
バグの修正
- メモリ管理に関連するいくつかのクラッシュを修正しました。
- フリゲート艦遠征に関連する稀なクラッシュを修正しました。
- ミッションクリティカルな目標が火山の中に閉じ込められてしまう稀な問題を修正しました。
- ストーリーの重要な場面でアトラス ステーションに訪れた直後に保存して再ロードすると稀に発生する可能性のあるブロッカーを修正しました。
- パルス ドライブがアクティブで、宇宙船カメラが三人称視点の状態でインベントリを開くと宇宙船が震える問題を修正しました。
- 放棄された貨物船上のテレポーターが正しく動作しない可能性がある問題を修正しました。
- いくつかのネットワークおよびマッチメイキングの問題を修正しました。
- センチネル ドローンに影響するネットワーク同期の問題を修正しました。
- 痕跡の痕跡中に集落に数千のセンチネルが出現する問題を修正しました。メタ使命。
- ミッションのターゲットが実際にはスペースアノマリーであるにもかかわらず、ターゲットが別のシステムにあると誤って報告される可能性がある問題を修正しました。
- NPC ナビゲーション システムが最適化されました。
- インベントリがいっぱいのときに、新しいアップグレード モジュールに関するファントム アイテム アラートが表示される可能性がある問題を修正しました。
- 従来のミッション メッセージと詳細なミッション メッセージ ボックスが重なって表示される可能性がある問題を修正しました。
- 宇宙船の地上衝突が誤ってエクソスーツの損傷として報告される問題を修正しました。
- 十分な在庫スペースがない状態で宇宙船をサルベージしようとすると、必要なスロットの数が誤ってリストされる問題を修正しました。
- 回収中の宇宙船を入手したときに宇宙船の在庫が破損する可能性がある問題を修正しました。
- 生きているフリゲート艦がプレイヤーと接触できないという稀な問題を修正しました。
- 貨物船基地の NPC が、生きているフリゲート艦の船長であると主張する可能性がある問題を修正しました。
- ブラックマーケットの採掘レーザーのアップグレードのステータスボーナスが少なすぎる問題を修正しました。
- 光学ドリルの物質収集ブースト効果が採掘だけでなくすべてのアイテム収集に影響する問題を修正しました。
- 現在のマルチツールにソウル レーザーがインストールされている場合に、ゲーム全体の物質収集が大幅に減少する問題を修正しました。
- 宇宙船に乗った後、エクソスーツのバックパックがインベントリ内で見えなくなる可能性がある、一人称カメラに影響する問題を修正しました。
- ミノタウロスのイカロス燃料システムをインベントリで表示したときに、無関係な燃料バーが表示され、アップグレード統計が正しく報告されない問題を修正しました。
- テレポーターを使用して現在のシステム内の宇宙ステーションにワープした後、スペースアノマリーの内部が見えたままシステム内を浮遊したままになる可能性がある問題を修正しました。
- インタラクションが正常に完了しても報酬が正しく付与されないいくつかのインスタンスが修正されました。
ノーマンズスカイ現在、プレイステーション5、Xboxシリーズ、プレイステーション4、XboxOne 版、スイッチ、PC経由で蒸気そしてマイクロソフトストア。
新しい予告編を以下でご覧ください。