The Last of Us Part Iのアクセシビリティ機能の詳細

ゲームの幅広いアクセシビリティ オプションを紹介します。

出版社ソニー・インタラクティブエンタテインメント開発者いたずらな犬持っている詳細豊富なアクセシビリティ機能が搭載されていますラスト オブ アス パート Iこれには、映画の音声解説、会話の触覚フィードバックなどが含まれます。

「目の不自由なプレイヤー、聴覚障害のあるプレイヤー、運動機能障害のあるプレイヤーにとって、このゲームがアクセスしやすい体験になることを期待しています」とゲームディレクターのマシュー・ギャラントは語ります。「最大の新機能は、映画の音声解説です。テレビ、映画、ビデオゲームの予告編を専門とするプロのサービスである Descriptive Video Works と提携し、カットシーンやローカライズされたすべての言語に音声解説を組み込みました。」

「もう一つは、最初はプロトタイプだったが、プレイテスト中に非常に成功した機能で、プレイステーション5DualSense コントローラーを触覚フィードバックとして使用します。これにより、聴覚障害のあるプレイヤーはセリフの発音方法や強調点を感じることができ、字幕も表示されるので、セリフの発音方法もある程度把握できます。」

新しいアクセシビリティ トレーラーはこちらです:

アクセシビリティ オプションの完全なリストは以下をご覧ください。

■ アクセシビリティプリセット

同様にラスト オブ アス パート IIアクセシビリティ機能の多くは、互いに連携して動作するように構築されています。そのため、視覚、聴覚、運動アクセシビリティの推奨設定をすべて構成する 3 つのアクセシビリティ プリセットがあります。これらのプリセットは、ニーズに合わせてさらに自由にカスタマイズできます。

設定オプション説明
視覚アクセシビリティプリセットを適用するオンまたはオフ視覚障害のあるプレイヤーや弱視のプレイヤー向けに設計されたすべての推奨設定を構成します。
これにより、次のような複数のメニューにわたる設定が有効になります。
  • スクリーンリーダー
  • 映画的な説明。
  • 高コントラストディスプレイ。
  • HUDスケール > 大。
  • ロックオン照準 > 自動ターゲット。
  • 移動と戦闘のオーディオ キュー。
  • ナビゲーションと移動の支援。
  • 棚ガード。
  • 強化するd リスニングモード。
  • 非表示の切り替え。
  • パズルをスキップするオプション。
  • さまざまな調整戦闘アクセシビリティメニュー。
聴覚アクセシビリティプリセットを適用するオンまたはオフ聴覚障害のあるプレイヤー向けに設計されたすべての推奨設定を構成します。
これにより、次のような複数のメニューにわたる設定が有効になります。
  • 認識指標。
  • ピックアップ通知。
  • 字幕 > ストーリー + 戦闘。
  • 字幕名。
  • 字幕の方向。
  • 戦闘用振動キュー。
モーターアクセシビリティプリセットを適用するオンまたはオフ身体または運動障害を持つプレイヤー向けに設計されたすべての推奨設定を構成します。
これにより、次のような複数のメニューにわたる設定が有効になります。
  • ロックオン照準 > 自動ターゲット。
  • 自動武器交換。
  • 自動ピックアップ。
  • カメラアシスト > オン。
  • ナビゲーションと移動の支援。
  • 棚ガード。
  • 無限の息吹。
  • ボタンを繰り返し押す > 押し続けます。
  • 近接コンボ > ホールド。
  • 武器の揺れ > オフ。
  • パズルをスキップするオプション。
  • さまざまな調整戦闘アクセシビリティメニュー。

■ 代替コントロール

PS5 DualSense コントローラーのオプションを完全にカスタマイズして、タッチパッドのスワイプやコントローラーのシェイクなど、すべてのコマンドを別のコントローラー入力に再マッピングできます。ボタンの長押しをすべて切り替えに、ボタンの早押しをすべて長押しに変更する個別のオプションがあります。カメラ アシスタンスやロックオン エイミングのオプションもあります。

入力リマップ
設定オプション説明
コントロールをカスタマイズするすべてのコントロールを再マップし、完全にカスタマイズします。
制御方式デフォルト、右手のみ、左手のみ、カスタム スキーム 1、カスタム スキーム 2、カスタム スキーム 3すべてのコントロールを再マップし、完全にカスタマイズします。
コントロールスキームの名前を変更するカスタム スキームの名前を変更します。
コントローラーの向きデフォルト、左、右、上下逆コントローラーの持ち方を選択すると、それに応じて方向ボタン、左スティック、右スティックが回転します。
左スティックと右スティックデフォルト、反転中目指す、常に反転左スティックと右スティックの機能を入れ替えます。
ラダー移動キャラクターまたはカメラはしごの上を移動する際の方向入力を変更します。
  • キャラクター: |左スティック| によるはしごの上下移動は、プレイヤーの向きに応じて異なります。
  • カメラ: |左スティック| によるはしごの上下移動はカメラの向きに応じて行われます。視覚障害のあるプレイヤーや弱視のプレイヤーがナビゲーション アシスタンスを使用して方向を確認している場合に推奨されます。
狙いを定めながら近接攻撃オンまたはオフプレイヤーが照準中に |Square| で近接攻撃できるようにします。これにより、照準中に Shoulder Swap または |Square| にマップされているコントロールが無効になります。
ハンドホイール入力オンまたはオフ「左スティック」または「ホールド」でハンドホイールを回転させるオプション。
ホールドとプレス
設定オプション説明
ボタンの繰り返し押下タップまたはホールドボタンを繰り返し押すプロンプトの入力方法を変更します。
  • タップ(デフォルト): ボタンを繰り返し押して進みます。
  • 所有: ボタンを押し続けると進みます。
近接コンボタップまたはホールド近接コンボを実行するための入力方法を変更します。
  • タップ(デフォルト): |square| を繰り返し押して近接コンボを実行します。
  • 所有: |square| を押したまま近接コンボを実行します。
照準モードホールドまたはトグル照準の入力方法を変更します。
  • 所有(デフォルト): |L2| を押したまま照準を合わせます。離すと照準が停止します。
  • トグル: 照準を合わせるには |L2| を押します。照準を合わせるのを止めるにはもう一度 |L2| を押します。
リスニングモードホールドまたはトグルリスニングモードの入力方法を変更します。
  • 所有(デフォルト): 聞くには |R1| を押し続けます。聞くのを止めるには離します。
  • トグル: 聞くには |R1| を短く押します。聞くのを停止するには、もう一度 |R1| を短く押します。
短距離走ホールドまたはトグルスプリントの入力方法を変更します。
  • 所有(デフォルト): |L1| を押したままにするとダッシュします。離すとダッシュが停止します。
  • トグル: |L1| を短く押すとダッシュを開始します。 |L1| をもう一度短く押すとダッシュを停止します。
クラフトホールドまたはトグルクラフトとアップグレードの入力方法を変更します。
  • 所有(デフォルト): |X| を押したままにするとクラフトが開始され、離すとキャンセルされます。
  • トグル: |X| をタップすると作成が開始され、 をタップするとキャンセルされます。
バックパック武器交換ホールドまたはトグルホルスター内の武器を交換するための入力方法を変更します。
  • 所有(デフォルト): |square| を押したままにするとバックパックの武器交換に入り、離すと終了します。
  • トグル: |square| を押したままにするとバックパックの武器の交換に入り、タップすると終了します。
弓矢射撃長押しまたはタップ弓を発射する際の入力方法を変更します。
  • 所有(デフォルト): 狙いを定めながら |R2| を押し続けると矢が引き戻され、放すと発射されます。
  • タップ: 照準を合わせながら |R2| をタップすると矢が自動的に引き戻され、もう一度タップすると発射されます。
援助
設定オプション説明
カメラアシストオン、オフ、水平、垂直移動方向にカメラの向きを自動的に変更します。水平または垂直その軸への支援を制限する。
初心者向けに設計されていますアクションゲームまたは、左スティックと右スティックを同時に使用するのが困難です。
ロックオンエイムオフ、オン、自動ターゲット照準時に敵のターゲットを自動的にロックオンします。デフォルトでは敵の体の中心をターゲットします。|右スティック|を使用して頭または足をターゲットします。自動ターゲット、画面外にいる敵であっても、自動的に次の敵をロックオンします。
ロックオン強度1~10のスライダー引っ張る強さを調整するロックオンエイム
アークスローロックオンオンまたはオフ|L2| で投擲物を狙うと、敵のターゲットに自動的にロックオンします。ステルス状態では、レンガやボトルは敵から少し離れたところにロックオンして、気をそらしやすくなります。代わりに |右スティック| を使用して敵を直接ターゲットします。
アークスローロックオン強度1~10のスライダー引っ張る強さを調整するアークスローロックオン
自動武器交換オンまたはオフ弾薬がなくなると、ホルスターに収められた別の武器に自動的に切り替えます。
自動ピックアップオンまたはオフ近くにある弾薬や材料を自動的に拾います。
モーションセンサー機能の照準オンまたはオフコントローラーの向きを使って照準方向を調整できるようになります
ミニゲームの制限時間1 から 10 のスライダー、2 倍の時間、4 倍の時間、10 倍の時間「Left Behind」のミニゲームの制限時間を調整
ミニゲーム入力1 から 10 のスライダー、少ない入力、コードなし、少ない入力とコードなしLeft Behind のミニゲームに必要な入力の調整

■ 拡大と視覚補助

HUD のサイズ、色、コントラストを微調整するオプションがあり、テキスト、UI、ゲームプレイ要素が見やすく読みやすいものになります。ハイコントラスト ディスプレイは、ゲーム内要素のコントラストを高める特別なレンダリング モードです。また、画面拡大鏡もあり、PS5 DualSense コントローラーのタッチパッドを使用して画面の任意の部分を拡大できます。

設定オプション説明
HUDスケールデフォルト、大ゲーム内の HUD 要素のサイズを変更します。
HUDの背景デフォルト、明るい、暗いHUD背景の暗さを変更しました。
HUDカラー白、黄、青、赤、緑テキストと HUD 要素の色を変更します。
HUD カラーブラインドモードオフ、第1色覚、第2色覚、第3色覚HUD アクセントのカラーパレットを変更します。
HUDの点滅オンまたはオフ点滅する HUD アニメーションを有効にします。
高コントラストディスプレイオフ、設定1、設定2、設定3環境の色をミュートし、味方、敵、アイテム、インタラクティブなオブジェクトに明確なコントラストの色を追加します。
有効にすると、|タッチパッド左スワイプ| を使用して高コントラスト表示を切り替えます。
スクリーン拡大鏡オフ、低、中、高画面の一部を拡大します。
タッチパッドを軽くダブルタップすると、ズームがすばやく切り替わります。2 回目のタップを押したままにすると、ズームがゆっくりと大きくなり、離すとズーム レベルがロックされます。タッチパッドを使用して、拡大鏡を画面のさまざまな領域に移動します。終了するには、もう一度ダブルタップします。
翻訳プロンプトオフ、オン、自動ワールド内のテキストの |triangle| 翻訳プロンプトを有効にします。
AUTO に設定すると、英語以外のテキスト言語が選択された場合、またはスクリーン リーダーが有効になっている場合に、この機能が自動的に有効になります。

■ 乗り物酔い

シミュレーションされた 3D の動きは、多くのプレイヤーにとって乗り物酔いの原因となる可能性があります。視覚的に快適な体験を実現するために、カメラの揺れ、モーション ブラー、カメラの追従距離、さらには視野を調整するオプションがあります。また、画面の中央に白い点を永続的に表示するオプションもあり、これにより酔いを軽減できます。

設定オプション説明
カメラの揺れ1~10のスライダーカメラの揺れの強さを調整します。
モーションブラー1~10のスライダーモーションブラー効果の強度を調整します。
カメラ距離-5 から +5 のスライダー3人称カメラの距離を調整します。
この値を大きくすると、カメラがプレイヤーから遠ざかります。
この値を小さくすると、カメラがプレイヤーに近づきます。
視野-5 から +5 のスライダー3人称カメラの視野を調整します。
この値を大きくすると視野が広くなります。
この値を小さくすると視野が狭くなります。
フルスクリーン効果オンまたはオフプレイヤーのステータスを示す画面効果を有効にします。
持続的なセンタードットオンまたはオフ画面の中央に永続的なレチクルを表示します。シネマティック中および照準中には非表示になります。

■ ナビゲーションとトラバーサル

視覚障害のあるプレイヤーがゲーム ワールドを移動するための方法が含まれています。ナビゲーション アシスタンスを使用して、ストーリー進行の黄金の道に沿ってガイドしたり、拡張リスニング モードを使用して、代わりに敵やピックアップを探したりできます。ゲーム ワールドを移動できるように、簡略化された移動入力、棚ガード、パズルを完全にスキップする機能などのオプションがあります。

設定オプション説明
ナビゲーション支援オンまたはオフ|L3| を押すと、カメラがストーリーの進行方向に向き、進むべき道筋が示されます。
もし強化されたリスニングモードも有効になっている場合、リスニング モード (|R1| を押したまま) で |L3| を押すと、代わりにプレイヤーは最後にスキャンしたアイテムまたは敵の方向に誘導されます。
トラバーサルアシスタンスオンまたはオフ簡略化されたトラバーサル入力を有効にします。
  • |X| を押すと、特定の難しいジャンプが自動的に実行されます。
  • 自動的に棚を登り、小さな隙間を通り抜けます。
  • 馬に乗りながら小さな障害物を自動的に飛び越えます。
  • 特定の遭遇時に自動的に全力疾走します。
レッジガードオンまたはオフ追加の音声と振動のフィードバックにより、棚からの落下を防止します。
崖から落ちて命を落とすのを防ぎます。
強化されたリスニングモードオンまたはオフリスニングモード中にアイテム |circle| と敵 |square| をスキャンする機能を有効にします。
ターゲットの位置でオーディオ キューをトリガーするスキャンを送信します。サウンドのピッチは、ターゲットとユーザーの相対的な高さに基づいて変化します。
もしナビゲーション支援も有効になっている場合、リスニング モードで |L3| を押すと、プレイヤーは最後にスキャンしたアイテムまたは敵の方向に誘導されます。
スキャン範囲10m~30mスライダー最大距離を調整する強化されたリスニングモードスキャンします。
スキャン時間1秒~5秒スライダー時間を調整する強化されたリスニングモード最大距離に到達するまでスキャンします。
無限の息吹オンまたはオフ水中を泳ぎながら無限に呼吸できるようになります。
パズルをスキップするオプションオンまたはオフパズル中に選択スキップパズル一時停止メニューからパズルの完成まで進みます。
一部のパズルの進行に完全にアクセスできない可能性があるため、視覚障害のあるプレイヤーや視力の弱いプレイヤーにはこの設定を強くお勧めします。

■ テキスト読み上げとオーディオキュー

視覚的にのみ表示される情報は、視覚障害のあるプレイヤーには利用できません。代わりに、音やコントローラーの振動でこの情報を伝えるオプションがいくつかあります。トラバーサルと戦闘のオーディオ キューは、ゲームのオーディオと連動して、よく使用されるアクション (拾ったアイテムの回収、隙間を飛び越えるなど) に簡単に識別できるサウンドをマッピングします。これらのオーディオ キューは、いつでも参照できるオーディオ用語集にカタログ化されています。さらに、メニューやその他の画面上のテキストは、スクリーン リーダー オプションを使用して音声で読み上げることができます。言語を英語に設定し、コンソール レベルでスクリーン リーダーを有効にしている場合は、ラスト オブ アス パート Iゲーム内でスクリーン リーダーが自動的に有効になります。

* スクリーン リーダー機能は、タイ語を除くすべてのサポートされている言語** で利用できます。

** サポートされているスクリーン リーダーの言語には、英語、英国英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、デンマーク語、トルコ語、ロシア語、チェコ語、ギリシャ語、フィンランド語、スウェーデン語、ノルウェー語、ハンガリー語、ポーランド語、ポルトガル語、スペイン語、オランダ語、中国語 (繁体字)、中国語 (簡体字)、日本語、韓国語、クロアチア語、ラテンアメリカ スペイン語、ブラジル ポルトガル語が含まれます。

スクリーンリーダーとオーディオキュー
設定オプション説明
スクリーンリーダーオンまたはオフ画面上のテキストのナレーションを有効にします。
有効にすると、|touchpad-swipe-up| で現在のステータスの説明をスクリーン リーダーに要求します。
スクリーンリーダーの音量は、オーディオボリュームメニュー。
トラバーサルキューオンまたはオフ移動や探索を支援する追加のアクセシビリティ オーディオ キューを有効にします。次の場合にサウンド キューを再生します。
  • ジャンプできる隙間、登れる棚。
  • しゃがむ必要があるエリア。
  • 交流とピックアップ。
  • 割れやすいガラスが近くにあります。
  • 動きの制御を獲得または喪失する。
  • いつレッジガード有効になっている場合、アクティブになるとサウンド キューが再生されます。

サウンドキューに関する追加情報については、オーディオキュー用語集

戦闘音声キューオンまたはオフ戦闘とステルスを支援する追加のアクセシビリティ オーディオ キューを有効にします。次の場合にサウンド キューを再生します。
  • 敵を掴んで攻撃するプロンプト。
  • 敵を狙う。
  • 敵に銃弾を当てる。

サウンドキューに関する追加情報については、オーディオキュー用語集

戦闘用振動キューオンまたはオフ戦闘とステルスを支援する追加のアクセシビリティ オーディオ キューを有効にします。次の場合にサウンド キューを再生します。
  • 敵を狙う。
  • 敵に銃弾を当てる。
映画の説明オンまたはオフシネマティックス中の説明音声を有効にします。これにより、シーン内の主要な視覚的要素が音声で説明されます。
音声から振動へオン/オフと強度はDualSenseワイヤレスコントローラーの振動メニューで調整できます。有効にすると、会話も DualSense ワイヤレス コントローラーを通じて振動として再生され、プレイヤーは会話がどのように伝えられるかを感じることができます。
オーディオボリューム
効果1から100までのスライダー効果音の音量を調整します。
対話1から100までのスライダー会話の音量を調整します。
音楽1から100までのスライダー音楽の音量を調整します。
映画学1から100までのスライダーシネマティックの音量を調整します。
アクセシビリティオーディオキュー1から100までのスライダーアクセシビリティオーディオキューの音量を調整します。
移動や戦闘の音声キューは、アクセシビリティメニュー
スクリーンリーダー1から100までのスライダーテキスト読み上げナレーションの音量を調整します。
オーディオキュー用語集ゲームプレイ中に表示されるさまざまなオーディオ キューを参照して聞くことができます。
映画の説明1から100までのスライダー映画の説明の音量を調整します。

■ 戦闘アクセシビリティ

戦闘中はラスト オブ アス パート Iすべてのプレイヤーがアクセスできる必要がありますが、ゲームプレイ体験を大幅に変えることができるオプションがいくつかあります。たとえば、透明化切り替え機能を使用すると、ステルスゲームそうでなければアクセスできないようなプレイが可能になります。照準が難しい場合は、照準中にスローモーションを有効にすると、より長い時間をかけることができます。目標は、戦闘体験を楽しく、やりがいのあるものにするために必要なすべてのツールを提供することです。

設定オプション説明
戦闘アクセシビリティを有効にするオンまたはオフ戦闘アクセシビリティ設定を有効にします。
これらの設定は、すべてのプレイヤーが戦闘に参加できるように設計されています。そのため、ゲームプレイ体験を大幅に変えることができます。
人質は逃げないオンまたはオフ掴んだ敵はもがいている間は逃げられません。
味方は捕まらないオンまたはオフ敵につかまれた場合、味方は自動的に逃げます。
この設定は、特定の戦闘時には適用されません。
敵は側面攻撃をしないオンまたはオフ敵は意図的にあなたの位置の後ろに回ろうとはしません。
敵の知覚の低下オンまたはオフステルス状態で敵の知覚を減らします。
この設定は選択した難易度に応じて異なります。
敵の命中精度低下オンまたはオフ射撃時の敵の精度を低下させます。
この設定は選択した難易度に応じて異なります。
非表示切り替えオフ、限定、無制限照準を合わせていない間は敵から見えません。この設定は、ステルスが不可能な特定の遭遇では無効になります。
設定した場合限定制限時間はステルス難易度設定に基づきます。
武器の揺れオンまたはオフ武器を狙うときにカメラを揺らすことができます。
スローモーションオフ、照準中、切り替え有効にするとゲーム速度が低下します。
に設定するとトグルスローモーションを切り替えるには、|タッチパッドで右にスワイプ| を使用します。
耳鳴りの音オンとオフ爆発の近くにいるときに耳鳴りを模倣するオーディオ効果を有効にします。
振動1~100のスライダー、オンとオフプレイヤーは、メニュー、全体的なゲームプレイ、プレイヤーのアクション、近接戦闘、銃声と弓、敵の攻撃、周囲の天候、環境イベント、シネマティック、アクセシビリティ、音声から振動への変換、音声から振動への変換の強度など、ゲームプレイの次の側面について触覚フィードバックの強度を微調整できます。

■ ヘッドアップディスプレイ

聴覚障害や難聴がある場合、または音量を低くしたり、音量をゼロにしてプレイする必要がある場合、音声でのみ表示されるゲームプレイ情報にアクセスできない可能性があります。この矛盾に対処するために、Naughty Dog は、この情報を視覚的に表示するオプションをいくつか用意しました。認識インジケーターを使用すると、ステルス中に発見されたかどうかを判断できます。また、戦闘中に表示し続け、脅威度の高い敵の方向を指すように設定することもできます。

設定オプション説明
ダメージインジケーターオンまたはオフダメージを受けた方向に HUD スパイクを表示します。
認識指標オフ、ステルス、常に敵がいつ、どの方向からあなたを発見しようとしているかを警告する HUD 要素を有効にします。
  • ステルス: 発見されるまで認識インジケーターが表示されます。
  • いつも: 戦闘中も認識インジケーターは表示されます。この設定は、聴覚障害のあるプレイヤーに推奨されます。
ヒントオフ、時々、頻繁しばらくエリア内で迷ったときに表示されるゲームプレイのヒントを有効にします。ヒントは |L3| を押すと有効になります。
ピックアップ通知オンまたはオフ弾薬、クラフト材料、その他のリソースを拾うとHUD通知が表示されます

■ 字幕

字幕は、非常に人気のあるアクセシビリティ機能であるため、スタジオは字幕用に幅広いカスタマイズ オプションを用意しました。サイズや色を微調整したり、コントラストのために暗い背景を追加したり、話者名を有効にしたり、画面外の話者用の方向矢印を表示したりすることもできます。ステルス中や戦闘中に敵の会話すべてに字幕を有効にできます。

設定オプション説明
字幕オフ、ストーリーダイアログ、ストーリー + 戦闘ダイアログ会話の字幕を有効にします。
  • ストーリーの会話: メインキャラクター、重要な敵のセリフ、映画の字幕を有効にします。
  • 戦闘セリフ: ステルス中および戦闘中に敵の追加会話の字幕を有効にします。
サイズ小中大字幕テキストのサイズを調整します。
背景オフ、デフォルト、暗くする字幕の背後に暗い背景を有効にして、読みやすさを向上させます。
名前オンまたはオフ字幕にスピーカーの名前を表示します。
名前の色オンまたはオフ字幕が名前有効になっている場合、スピーカーごとに固有の色で名前が表示されます。
方向オンまたはオフ字幕の横に、話している人の画面上の相対的な方向を示す矢印を表示します。
画面上のスピーカーには表示されません。
白、黄、青、赤、緑字幕テキストの色を変更します。

■ ゲームの難易度

アクセシビリティ機能の拡張として、ラスト オブ アス パート I難易度オプションも拡張されています。発売時には、非常に軽い、軽い、中程度、難しい、サバイバー、そして5つの異なるチャレンジレベルがあります。接地. 難易度の特定の側面を、ニーズや希望する体験に合わせてカスタマイズできます。受けるダメージ、敵と味方の有効性、ステルス、リソースに関連する難易度設定を個別に調整できます。トロフィーは難易度によって制限されません。

設定オプション説明
チャレンジ非常に軽い、軽い、中程度、難しい、サバイバー、カスタムゲームの全体的な難易度を調整する
プレーヤー非常に軽い、軽い、中程度、難しい、生き残る以下に関連する難易度設定を調整します:
  • プレイヤーが敵から受けるダメージの量。
  • 遭遇中の動的チェックポイントの頻度。
非常に軽い、軽い、中程度、難しい、生き残る以下に関連する難易度設定を調整します:
  • 敵の銃撃の精度と発射体の頻度。
  • 前進し、側面から攻撃する敵の攻撃。
  • 敵の近接攻撃コンボの複雑さ。
  • 特定の高脅威の敵の移動速度。
  • 特定の戦闘遭遇に合わせたカスタム調整。
同盟国非常に軽い、軽い、中程度、難しい、生き残る以下に関連する難易度設定を調整します:
  • 戦闘における味方の攻撃性。
  • 味方が敵を倒す頻度。
ステルス非常に軽い、軽い、中程度、難しい、生き残る以下に関連する難易度設定を調整します:
  • 視覚、聴覚による敵の認識。
  • 敵が他の敵に警告するまでの猶予期間の長さ。
  • ステルスから敵を捕まえるための条件。
リソース非常に軽い、軽い、中程度、難しい、生き残る以下に関連する難易度設定を調整します:
  • 世界中で発見された弾薬と物資の量。
  • 敵が落とした弾薬の量。
  • 味方がアイテムや弾薬を贈る頻度。

ラスト オブ アス パート IPlayStation 5向けに9月2日に発売予定で、その後パソコン後日。